ファミコンのプログラム4 (567レス)
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78: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/13(日) 23:55:52.07 ID:SvwqFKWD >>75 有益な情報をありがとう ファミコンのプログラムはもうずっと前からしてるがこれははじめて知った・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1343539143/78
79: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/14(月) 01:42:33.45 ID:9rveIWjC >>78 これらを使用していたソフトが無いから、任天堂からの資料にも書いて いなかったんだと思う 使いどころを考えてみたら、DPCMのを鳴らす前のプチノイズが出ない ようにしたり出来るかもって位かなあ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1343539143/79
80: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/14(月) 02:00:53.73 ID:9rveIWjC リンク先にまだ情報あったわ http://wiki.nesdev.com/w/index.php/CPU_pin_out_and_signal_description TSTピン(30番ピン)をプルアップにしないとダメなのかな? 試せる人いたらタノム http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1343539143/80
81: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/14(月) 10:39:53.71 ID:tzjT4Zjb >>75 やっぱり NesDev界隈には回路の写真から解析しちゃう人いるんだな 色付きの線で実に説明上手だ 祭りだワショーイ >>80 オープンバスって「レジスタに繋がってないただのアドレス」 という意味でいい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1343539143/81
82: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/14(月) 18:03:11.53 ID:9rveIWjC どうなるんだか試さないとわかんねw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1343539143/82
83: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/14(月) 23:45:03.97 ID:XSpdI2pt ちょっと質問なんだけど、アセンブラってみんな何使ってる? ファミコン用のCライクな言語のコンパイラを作っていて、 とりあえずnesasm向けのasmを出力してるんだけど、 リンクとか考えるとcc65のアセンブラのほうが高機能っぽいので現在迷い中・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1343539143/83
84: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/15(火) 00:44:21.46 ID:bZUsNHpr Cライクってのがわからん このスレにCは需要無い Cでやるならcc65のCを使うでしょ x86のCコンパイラが吐く自動変数っぽい仕組みのを nesasmで書けるマクロ組んでみたけど 遅くて使い物にならなかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1343539143/84
85: 83 [sage] 2013/01/15(火) 10:34:28.65 ID:DThX962j >> 84 自分が見た範囲だとnesasm使ってる人が多そうだけど、それ以外にもメジャーなアセンブラがあって、 そっちのほうが便利だったら乗り換えたいなというくらいの気持ち。 nesasmは、リンク機能がないのが直近の不満なんでそれ書いた。 > 遅くて使い物にならなかった cc65が出力するasmを見て、このままだと遅すぎて使えないってのは同意。 工夫すれば実用的(アセンブラの1/2くらい?)にはなりそうなのでちょっと作ってみてるというところ。 といっても、割り込みや速度が必要なコードはasmで書かないとだめなのは諦めてる。 > このスレにCは需要無い 高級言語の需要はなさそうだなぁというのはわかってて、そういうの作ってるっていうのを書いたのは、 もしかしたら興味あるひとがいたらいいな、という下心はすこしありましたw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1343539143/85
86: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/15(火) 20:25:38.47 ID:/uFBc3xt 4018-401Aを読んでみたけど、どれも64が返ってくるだけだった。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1343539143/86
87: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/17(木) 00:19:49.08 ID:hcjbSNgf がっかりして書き込みなし? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1343539143/87
88: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/04(月) 21:07:41.31 ID:fkuzgt9B /:/: FAMILY NEWS 2013年1月25日、48時間でゲーム作れやぁという世界規模のイベント global game jamが日本で開催された。 様々な作品が発表される中、札幌会場では、何とファミコンのゲームも 開発されたという。それが、これ。 ttp://globalgamejam.org/2013/famicom-nes-regeneration-project 小規模の作品ではあるがしっかりと動く模様だ。開発はハンドアセンブラ で製作、というから驚きである。48時間の多くは、ファミコンの仕様調査に 費やされたとのこと。なんとも変態的な情熱である。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1343539143/88
89: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/12(火) 19:45:05.71 ID:9xgYPqEW nesdev消滅したのかと思った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1343539143/89
90: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/19(火) 22:29:22.33 ID:O/soUU/G 数年前に比べてファミコンに関する資料がかなり増えたね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1343539143/90
91: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/20(水) 20:52:03.13 ID:JiXwRlwj 10年前はもっと… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1343539143/91
92: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/03/02(土) 00:41:19.83 ID:hFHJmNkE ファミコン用の音楽ドライバを見つけたぜ。cc65でコンパイルした libファイルを組み込んで鳴らしい。使い方はまったく解らん。内部構造 とかは詳しく解説してはあるヘルプが付いてるけどね。ちなみに、これ 用のmmlコンパイラも付属しているよ。 ttp://shaw.la.coocan.jp/nsdl/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1343539143/92
93: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/03/02(土) 00:47:42.77 ID:8Km8c4Ly あ、そういうことする人なんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1343539143/93
94: 名前は開発中のものです。 [] 2013/04/18(木) 23:16:17.58 ID:IMzwu5mh >>92 すごい. なによりも,この開発者さんの情熱が凄い. ぜひ使わせてもらおう. http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1343539143/94
95: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/06/02(日) 03:27:36.01 ID:3ZWnZLQL 来月はファミコン発売30周年だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1343539143/95
96: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/07/16(火) NY:AN:NY.AN ID:V4wzSO+/ 初歩的なこと聞くけどBGのネームテーブルとかスプライトデータ64*4 のデータを見ること出来る?スーパーマリオで土管に乗るとかPPUのデータ から判定してるかな?まさかCPUのRAM0x0000-0x07ffに入れてそれを見てる ってことはないよね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1343539143/96
97: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/07/16(火) NY:AN:NY.AN ID:x8PldMXb 画面描写中はVRAM見れないよ デュアルポートRAMなんてなかったし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1343539143/97
98: 名前は開発中のものです。 [] 2013/08/06(火) NY:AN:NY.AN ID:3KQG/adI マリオブラザーズなら VRAMのデータで当たり判定してたはず 画像ハックすると永久落下とか? こんなのは例外で スーパーマリオなど普通はCPU空間のRAMに仮想地形を作る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1343539143/98
99: 名前は開発中のものです。 [] 2013/08/14(水) NY:AN:NY.AN ID:qLnn+CpW http://www.nicovideo.jp/watch/sm21497613 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1343539143/99
100: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/08/17(土) NY:AN:NY.AN ID:uCbYKHDz >>98 >VRAMのデータで当たり判定してたはず >画像ハックすると永久落下とか? 自機の移動先座標のドット色情報で当たり判定してたベーマガの投稿プログラムを思い出した http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1343539143/100
101: 名前は開発中のものです。 [] 2013/10/13(日) 05:30:26.19 ID:2zt6NDsD スクロールなしの固定画面で 走査線割り込みによってパレットを書き換えて色数を増やしている ソフトの代表例を教えてください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1343539143/101
102: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/10/13(日) 06:09:25.87 ID:j6RhH/8y 3Dホットラリー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1343539143/102
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