[過去ログ] ノベルツール選考スレ 4th KIND (753レス)
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684: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/17(金) 14:33:34.17 ID:p/JskFos(1) AAS
ren'pyはmacやandroidにも対応しているみたいだし
今度のバージョンアップでUI設定が強化されるみたいだし
化けるポテンシャルはありそうなんだけどなあ
685: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/22(水) 00:40:25.67 ID:f0rcqlSh(1) AAS
掲示板作るくらい難しくないけど今のネットの治安を考えたら健全に運営できる気がしない
686(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/22(水) 02:05:50.47 ID:QIo1+YCA(1/2) AAS
そこは安心して良い
あえてren'pyに手を出そうなんて考える人たちしか集まらない掲示板になるもの
687: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/22(水) 11:55:53.89 ID:6l8UTzft(1/2) AAS
ティラノスクリプトでHTMLがわりと自由に表示できて「ウヒョー」ってなってるんだけど他の言語でも簡単にできたりするの?
688: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/22(水) 11:57:14.50 ID:6l8UTzft(2/2) AAS
ミス
言語じゃなくてツールか
Pythonの話してたから混じった
689(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/22(水) 19:45:25.57 ID:jc5gDyjv(1) AAS
>>686
それだと過疎って終わりそうな気が・・・
掲示板を立てるならこのスレの分所くらいの頭数は必要なのでは
690: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/22(水) 20:26:30.36 ID:QIo1+YCA(2/2) AAS
>>689
そのとおり、今まで過疎って終わってきた
だから今、ren'pyのスレはないんだ
誰か情報を提供する側の先人がいないとね
691: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/24(金) 22:48:30.20 ID:dFTHtPZj(1) AAS
十数年前は「まともな話をしたければ(2chではなく)フォーマルなBBSに行け」って言われていたけど
今やまともな話が出来るオープンコミュニティなんてどこにもないんだよね・・・
692: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/24(金) 22:49:58.89 ID:agaSgiea(1) AAS
それはたしかにある
SNSばかり栄えて
公式コミュが衰退するのは困ったもんだ
693(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/25(土) 00:43:59.46 ID:dgepByOw(1) AAS
Twitterとかいう情報のゴミ箱原因
694: 名前は開発中のものです。 [] 2016/06/25(土) 10:44:51.12 ID:A1mdbhoY(1) AAS
諦めて英語フォーラムに行く
695: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/25(土) 17:43:56.68 ID:SUMiSjjm(1) AAS
>>693
そう単純な話じゃなくて、コミュ障や情報リテラシーの低さを改善する気のない奴にも居場所が出来てしまったことが原因だと思うな
草の根BBSが主流だった頃だと、そういう輩は住人から袋だたきにされて追い出されるか管理者にアクセス禁止にされて2chくらいしか
居場所がなかったけど、今は普通に表のコミュニティサービスを利用できてしまうからな。コミュニティも企業が管理するようになって
よほどのことがない限り強制措置が取られなくなった事も、そういう輩をエスカレートさせているのだろう
696: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/25(土) 18:09:49.63 ID:4Qt7EYs6(1) AAS
仮にSNSがない世界でも
日本のren'pyスレは過疎ってそうだけどな
697: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/25(土) 18:43:28.99 ID:p1+lOB9V(1) AAS
ノベルゲーム自体が下火なのに
日本で主流でないPythonで
組むってなったら負の相乗効果で
過疎るのはある意味自然
ただ将来性はあると思う
698: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/27(月) 22:12:41.82 ID:htKrk1sX(1) AAS
元アリスソフトの人がUnityでADVゲームとかを簡単に開発できる環境を作ったらしい
Twitterリンク:Shade0123
といっても個人的なもので、販売とかはまだ何も考えていないらしい
見たところlight.vnやティラノビルダーに近い感じだけれど
できれば販売なり公開なりしてほしいところ
699: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/27(月) 22:18:53.16 ID:RUCZjtm1(1) AAS
見たけど、動画を見る限りでは背景まで2Dなのか?多分3Dも行けると思うけど
万が一3D使わないならunity使う意味がなくね?
ロイヤリティ取られるし
700: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/27(月) 22:30:40.55 ID:skXX/nJP(1) AAS
動的な動きを直感的にかつ試行錯誤しながら自由につけられるところが強みなのかな
701: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/02(土) 12:43:07.34 ID:z3NnaHCg(1) AAS
デジカから新しいツクールVisual novel maker
外部リンク:store.steampowered.com
702: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/02(土) 16:57:06.27 ID:x2LKLCrM(1) AAS
秋発売という事で具体的な事は分からないけど面白そう
でもインターフェイスが英語のみなのがネックだろうなあ
操作が簡単ならなんとかいけるか?
703: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/03(日) 01:00:37.88 ID:xQcCJbZe(1) AAS
Features
・美麗なフリーアセット
・アーティストやライター向けのダイナミックでクリエイティブなツール。
・Live2Dとボイスシンクのサポート
・スクリプトとエクステンションのサポート。エクステンションはエディターの方をカスタマイズするらしい
・様々な解像度のサポート。1080pまで
・簡単なゲーム翻訳のサポート
・様々なエクスポートオプション。WindowsとMacと、多分Linuxも。ただしスマホの記載はなし
後そのページからわかるのは、steam以外での販売アナウンスがないこと、ゲームエンジンがドイツ製らしいことくらい
RPGツクールで多くの絵師抱えてるところだし、これから出るアセット次第では化けそう
キービジュアルの女の子の露出度の低い服を脱がせるなら欲しい
704: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/04(月) 12:36:16.78 ID:LJGRJkiI(1) AAS
基本的な機能は備えていて
アーティストでも弄り易いのが出てくると嬉しいんだけどなー
705: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/05(火) 21:41:45.04 ID:ET98AMvr(1) AAS
日本語版はビジュアルノベルツクールという名前で
デジカストアとパッケージを割増料金で発売だろうな
706: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/05(火) 22:41:40.32 ID:3Qydh5GN(1) AAS
おま国おま値で割高化は必至だな
707: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/12(火) 23:42:49.17 ID:iR8CTJ0G(1) AAS
CatSystem2が更新されていた
javascript仮実装らしいが何ができるのかはよく分からん
Ren'Pyはドキュメントの整備は後でもいいから
早く6.99.11出してほしい
708(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/03(水) 00:33:38.40 ID:0hB/x52z(1) AAS
HTMLで動かないJSに何の意味が
709: 名前は開発中のものです。 [] 2016/08/03(水) 11:31:46.95 ID:HiuBzUI8(1) AAS
>>708
JSで書ける
HTML5版出した時の互換性
とか?
何のVM使ってるのか知らんけど
V8なら結構速いよね
710(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/04(日) 19:49:35.36 ID:H3BMsHy5(1) AAS
いまから作るんだがティラノでやるかツクール待つか悩んでるわ
グラフィックはそんなに凝る気ないんでティラノでもいいかとは思ってるんだけど
711(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/21(水) 03:24:14.66 ID:qcXXRW1C(1/2) AAS
>>710
ツクールMVでサウンドノベル用プラグイン配布されてる
ノベルゲーム総合プラグイン
外部リンク[html]:triacontane.blogspot.jp
プラグインのサンプルデモ
外部リンク:triacontane.github.io
jsファイルのダウンロードは書式が記述されてるページで右クリから名前を付けて保存するか
Ctrl+Aキーで全コピーしてメモ帳で新規作成したテキストファイルに貼り付けて
「UTF-8」形式で保存してから「NobleMushroom.js」へリネームしてやればOK
あとはこのあたりのをMV用プラグイン導入してやればいいんじゃないかな
ウィンドウサイズ変更(MV)
※Yanfly氏のYEP_CoreEngineても出来るが機能がシンプルな分こっちのが軽い
外部リンク:torigoya.hatenadiary.jp
セーブファイル数 ※最大99まで増やせる
外部リンク[php]:tm.lucky-duet.com
712: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/21(水) 03:33:59.81 ID:yNJXSc4A(1/2) AAS
そっちのRPGツクールの事じゃないのでは
つーかMVでノベルゲーとか無謀じゃね
バックログとか既読スキップ、どこでもセーブはどうするの
713: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/21(水) 04:11:28.49 ID:qcXXRW1C(2/2) AAS
メッセージスキップはこれとか
外部リンク:utakata-no-yume.net
バツクログとかはAce用のスクリプトをMV用に移植したこれとか
外部リンク:petitrare.comギャルゲー風会話システム12/
クイックセーブ機能もどこかのプラグインの説明で追加機能的ややつで見た気がするんだがハッキリと思い出せんわ
あと>>711のデモ実行したらわかると思うけどオートセーブ機能も付いてる模様
かつてAceのころは素人がRUBYのスクリプトを直接触る怖さがあったけど
今はMVになってMV上でユーザーが設定できる部分が最初から限定されてるし
プラグイン導入のハードルはかなり低くなってて
ネックだった画面解像度も自在に変更できるようになってるし何より初心者でもわりと簡単に扱えるようになってるのが長所
MVになって以前に比べADVやサウンドノベルも、スキル的にかなり作りやすくなってるのは事実だと思う
714: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/21(水) 07:39:06.53 ID:yNJXSc4A(2/2) AAS
スキップはメッセージ表示時限定で演出の際は飛ばせないのかな
既読スキップもなしかな
RPG部分の一部をノベルゲーにするとか演出部分にRPG風グラを使いたいとかならまだ分かるけど
ただのノベルゲーにツクールを無理やり使っても不便なだけじゃね
715: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/03(木) 13:15:53.97 ID:Rrqw2DHH(1) AAS
昨日深夜まで狩りしてたの大正解だったな
真駒内に行ってたやつとか笑いが止まらないだろ
716: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/03(木) 17:21:41.45 ID:HEjfkmqD(1) AAS
誤爆?
717(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/17(火) 08:12:24.68 ID:XKkijMaS(1) AAS
司エンジンが幅広い演出出来そうな感じだけど
初心者すぎてどう使えばいいのかさっぱりわからん
718: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/17(火) 20:53:08.63 ID:B05q/6/Q(1) AAS
>>717
その初心者というのがどの程度を指しているのかによる
ゲームなんて作ったことが無いけど作ってみたい、ってレベルなら、何故それを選んだのかって感じだし、
一通りゲーム作成したことがあって、表現の幅を広げたいとかなら、やりようはある
719(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/19(木) 00:15:08.06 ID:Vs3FQhsG(1) AAS
ゲームは作ったことあるけどごく簡単なツールを使ってという感じ
リトルウィッチのFFDシステムの再現が出来るとツールの製作者が言ってたから興味持ったけど、
基本的な操作は何となくわかるがガイドブックの説明が初心者向きじゃなくて目が滑る滑る…
720: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/19(木) 00:42:07.92 ID:4U/rm1r+(1) AAS
>>719
ガイドブックみたら結構面白そうだね
自由度が高いし、FFDシステムの再現もこれならできるだろうね
でもこれ、スクリプト組むだけで結構腰を据えないといけないな・・・
ガイドブックはシンプルなI/Fの羅列だし、
ガイドブック読むよりも、まず何を実現したいのかを明確にして、その方法をガイドブックから探すようにしたほうがいいと思う
721: 名前は開発中のものです。 [] 2017/02/11(土) 09:28:19.80 ID:QeQrg8r6(1) AAS
sketch / ExHIBIT付属のツールの使い方わからなかったから
作者に質問メールしてみたけど返答なしww
722: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/23(木) 00:55:46.16 ID:iAlg8fyt(1) AAS
ライブメーカー更新したやん
723: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/24(金) 16:07:27.41 ID:Oon/IYQq(1) AAS
これはもしや開発再開した感じ?
724: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/24(金) 17:33:10.22 ID:1IVQRFzu(1) AAS
ティラノスクリプトもガンガンバージョンアップしてる
画像や動画を乗算したり差の絶対値とかで重ねられるようになったとか
725: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/24(金) 18:49:01.50 ID:bXO9PTqN(1) AAS
ノベルゲーツクールはまだかね
待ってるんだが
726: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/13(月) 19:34:48.05 ID:NSMbboPT(1) AAS
Light.vnがガシガシ更新してるしLua導入でかなりいい感じになってきた
727: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/25(土) 05:51:38.15 ID:917y9VnM(1) AAS
>>717
もうだいぶ前のレスだけど話題に乗ると
あれはぜんぜん初心者向けじゃない
プログラミングできる前提
あと現時点で吉里吉里みたいに
パッキング機能がないのも気になる
728(1): 名前は開発中のものです。 [] 2017/04/15(土) 01:27:14.08 ID:HgFe6wZL(1) AAS
知ってる奴に質問
Light.vnって 使用ライセンス
Light.vnの使用、及び製作ノベル作品の配布は全て完全無料で、
ソフトで作られた作品の著作権も製作者様に帰属します。
ってあるけど
これってフリーゲームの配布はokだけど
18禁とか同人ゲームで有料販売はアウトってこと?
729(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/15(土) 12:05:45.85 ID:rK47xZbj(1) AAS
>>728
書いてあるそのままの意味で、配布はすべて完全無料でできるってことだよ
もしかして文脈無視して「配布は全て完全無料で」って一文を
ソフトを配布する場合は完全無料でなければならないって勘違いしてる?
730(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/16(日) 11:04:04.37 ID:qgXDJCfH(1) AAS
なんならLight.vnの作者がツイッターでLight.vn使用の有料同人ゲーも確か18禁も宣伝RTしてるしな
731: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/22(土) 19:06:27.41 ID:Wu/3bP7F(1) AAS
Light.vnってブラウザに入れると外国の照明のサイトみたいなのに繋がるけど
名前変えたほうがいいんじゃねって思うw
732: 名前は開発中のものです。 [] 2017/04/26(水) 16:42:35.20 ID:sgBeYHfT(1) AAS
>>729
>>730
サンクス有料同人ゲーム販売に使ってもokってことか
販売って文字がなく配布ってあったから無料配布限定かと思ったんだ
733: 名前は開発中のものです。 [] 2017/08/31(木) 11:55:16.25 ID:xs1MzXvi(1) AAS
『ラノゲツクールMV』簡単&本格的なライトノベルゲーム・コンストラクションツールが登場
外部リンク[html]:www.famitsu.com
開発はデジカで上で出てるVisual novel makerの日本語版と思われる
734: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/31(木) 12:36:20.47 ID:oho85wd+(1) AAS
ラノゲってのが一般的じゃないな
ノベゲでいいじゃん
なんかなろうあたりのブームに乗ろうとか
意図があるんだろうけど
735: 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/20(水) 02:19:40.33 ID:YokmgxGC(1) AAS
そうか
736: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/29(日) 20:21:06.34 ID:vNrK75Sz(1) AAS
カドカワ様がラノゲを商標登録してるんじゃね
737: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/17(金) 10:41:18.59 ID:vHwVRwcQ(1) AAS
steamでラノゲツクールMV発売されたな
なぜかおま語だが
738(1): 名前は開発中のものです。 [] 2017/11/30(木) 18:59:23.98 ID:8f0OheNC(1/2) AAS
キャラとの掛け合いシチュエーションがn回描写されて、m個の選択肢から選ぶ。
mのn乗通りの選択結果になるな。
この時、シチュエーションをa1〜anまでとする。
aiの選択肢の結果に対するテキストは人間が用意するとしてだ。
キャラの好感度の増減はn^m通りそれぞれスコアをつけたい。
これ、ある程度のスコアを人間が用意して、スコアをつけられない結果は
非線形重回帰分析(具体的にはディープラーニング)で補完する。
どうだろう?
結構ノベルゲームに使えると思うのだが。
739: sinapusu2002 [] 2017/11/30(木) 19:01:08.69 ID:8f0OheNC(2/2) AAS
>>キャラの好感度の増減はn^m通り
m^n通りだ、間違えた。
740: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/30(木) 21:58:43.59 ID:0+C72Ddn(1/2) AAS
>>738
ノベルゲームでラストの結果
(好感度による分岐)から逆算して
個々の選択肢の重み付けを
統計的に行うというアイディアか?
まだ深く考えてないけどできそうじゃね
単純にルート分岐させてもできるから
そこまでするかって気もするけど
741: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/30(木) 22:47:08.85 ID:FvVCjKjz(1) AAS
一方俺は選択肢による好感度加算方式を採用した
742: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/30(木) 23:09:08.87 ID:0+C72Ddn(2/2) AAS
まあ最終的にエンディングが数パターンに分かれるだけだから
多くの場合で単純に選択肢の好感度を足すだけで調整できるな
743: 名前は開発中のものです。 [] 2017/12/05(火) 14:18:21.45 ID:eDb72Eqj(1) AAS
当方初心者でして、Light.vnかティラノスクリプトで迷ってるんですが……
なんか機能みてるとlight.vnのが優れているように感じるが、自由度はどっちが上なんだろう。
ティラノに出来て、light.vnに出来ないことあります??
744: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/05(火) 17:25:26.96 ID:vOmzj8zA(1) AAS
どっちが優れてるかというより、自分のやりたいことがなんなのか明確にした上で
できるかどうか聞いた方がいいよ
ぶっちゃけ自分のやりたいことができるならどっちのツールでも問題ないでしょ
745: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/05(火) 21:46:31.12 ID:EpEq7cj3(1) AAS
とっととシナリオ書いて5%でもいいからスクリプト化して比べてみればええ
演出で譲れない凝った部分があるなら先にそこだけでもいいし
746: 名前は開発中のものです。 [] 2017/12/11(月) 21:24:50.79 ID:yzFZLEPY(1) AAS
複雑な分岐とかランダム要素のある、
つまりかなりifを使いまくるゲームを作りたいんだけど、そういうのはやっぱり吉里吉里がいいのかな?
たとえば「かもかて」みたいな…
出来ればマルチデバイス対応のが嬉しいんだ。
747: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/11(月) 21:42:07.12 ID:SLd70Rnh(1) AAS
条件分岐程度なら別にどのツールでもいいと思うんだけど
管理を楽にしたいってこと?
748: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/12(火) 02:31:12.88 ID:mZfdVl0s(1) AAS
SLGに近くなるとGUIツールで作るのが難しくなる
複雑なゲーム性があるのは吉里吉里は得意だが
マルチデバイスがいいならティラノとかじゃね?
あとノベルツールじゃないけど
ツクールもスクリプトがあるから分岐管理はできる
749(1): 名前は開発中のものです。 [] 2017/12/13(水) 13:58:47.83 ID:7TCNDi0M(1) AAS
レス有難うございます。
そうですね。変数・分岐管理を楽にできるといいなあ、と思いました。
後は軽さとか
light.vnだと日本語なので後で見たときに管理しやすいかなあ、とも思ったのですが、
ツクールMV同様の「cordovaを使ってのアプリ化可能」と言うのは、やはり簡単な作業ではないのでしょうか?
750: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/13(水) 18:47:00.31 ID:C7/HlsCB(1) AAS
Cordovaはゲーム専用のフレームワークじゃないから
ゲーム本体をどうするかって問題が残るよ
751: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/14(木) 03:20:30.56 ID:LADat4LB(1) AAS
Cordova を使っているのは、アシアルのMonaca とか、
カメラ・位置情報などの、スマホの機能を使える
でも、これはゲームエンジンではない
752: 749 [] 2017/12/14(木) 23:28:45.11 ID:bq7kBk5t(1) AAS
レス有難うございます。
すみません。当方無知なもので残念ながら仰ってる意味が殆ど理解できないのですが……
ツクールMVをcordovaを使ってビルドする方法というのは解説されているのを見たのですが、
それと似たような方法で出来るのかなと思ったのですが……
ご親切に有難うございます。
もうちょっと自分で調べてみようと思います。
753: 名前は開発中のものです。 [] 2017/12/31(日) 18:30:30.16 ID:/rN76OKL(1) AAS
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