[過去ログ] ノベルツール選考スレ 4th KIND (753レス)
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32: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/12/11(火) 11:12:34.59 ID:H+NLZDl4(1) AAS
こうして見ると吉里吉里ベースが一番安牌ぽいな。
59: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/10/31(木) 11:36:49.59 ID:0yK1A4tu(2/2) AAS
>>58
58(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/10/31(木) 11:13:57.43 ID:0yK1A4tu(1/2) AAS
>>45のツールよさげだし、これ使って作品作りたいけどどうなんだろう。
完成した作品を配布するのには何か条件必要なのかな?吉里吉里のライセンスに従えばいいのかな。
触った感じはLiveMakeより自分に合ってる気がしたから使いたい。
 いろいろ読んでたら自己解決しました。ごめんなさい。
152: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/03/31(月) 15:56:13.59 ID:0P4zw5tc(1) AAS
ブラウザのノベルゲームは長編向かないけど
気軽にできるってのはやっぱり絶大なメリットだな
リンククリックすりゃ即プレイできる
でも作品数は少ないんだよね
なぜなのかわからないんだが
235
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/05(土) 17:36:48.59 ID:LE8uIj2o(3/3) AAS
本来の特定派遣は、たとえば「ソニー」のような技術者が沢山いる大企業が
別の会社に技術者を派遣する、派遣中は派遣先の会社がソニーに社員のレンタル料として人件費を支払う

しかし現実はソルトライブのような、自社には社長と事務員しかいないペーパーカンパニーが複数存在し
正社員として雇った社員をそのまま別の会社に派遣する
その会社から受け取った人件費を何割かピンはねして給料として社員に払うというシステム

IT企業は求人票には正社員登用と書いていても実際はペーパーカンパニーの場合があるので注意だ
そしてソルトライブのように外注で適当なソフトを購入し自社の開発実績として掲載している悪質なケースもある 
263: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/06(日) 13:18:04.59 ID:cv7arE9s(2/3) AAS
ティラノビルダーは対応するらしい
ただ出たばかりのツールなので色々と不便

外部リンク[html]:tyranoscript.blogspot.jp

主な追加機能は、クリッカブルマップへの対応と
グラフィカルに画像サイズや位置を指定できるツールを追加しました。

背景画像をクリックした時にイベントを発生させるゲーム(脱出ゲームみたいなやつ)を作成する場合
クリッカブルマップを使用します。

その際、座標の指定などが面倒なのですが、今回追加された機能を使うとキャプチャ画像のように、背景を確認しながら位置を決定することができるようになりました。
355: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/24(火) 21:39:31.59 ID:EkQc2ERE(1) AAS
これから本格的にWebGLのブラウザゲームの時代が来るから問題ない
誰もWebGLの普及には逆らえない
464: 名前は開発中のものです。 [] 2015/03/05(木) 02:19:29.59 ID:h8lgx7OE(1) AAS
>>458
458(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/04(水) 22:48:25.28 ID:oOzyKHWd(1) AAS
>>457
まず自分で調べる癖つけろ

ティラノビルダー自体には吉里吉里との互換性はない
だがティラノスクリプトにはあるからそっち使えばスマホに対応できる
移植目的ならノベルスフィアとかでもいいかもしれん

ただ移植する理由がワカラン、最初からティラノで作らない理由は?
ティラノビルダーは吉里吉里より情報は少ないかもしれないが、マニュアルや新しい知識は全く必要ないくらい簡単

つーかどっちも無料なんだし、ある程度絞れたんだから実際に触ってみたら
>>462
462(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/04(水) 23:51:20.96 ID:r0eI6Dt2(4/4) AAS
>>457
それがね、ちょっと複雑なんだよ

ティラノスクリプトはスクリプトだけど
ティラノビルダーはライブメーカーみたいなGUIツール

ティラノビルダーだとスクリプトが分からなくても作れるが
吉里吉里からは直接移植できないので作り直しになる

吉里吉里のKAG互換がティラノスクリプト
ただし吉里吉里のTJS互換ではない
TJSはKAGの上位版でより高機能だが難しい

だからコマンド入力式のADVみたいな独自UIとか
細かい作り込みまで移植できない

JavaScriptでやれば可能かもしれないが
たぶんTJSよりさらに難しくなると思う

逆にTJSレベルの表現力までいらないなら
最初からティラノスクリプトだけで作れば
吉里吉里覚えなくてもPCスマホ両対応できる

だから何が一番重要なのか
ゲームブック風か、スマホ対応か
目的に応じて使い分ければいい

あとこのへん複雑で初見だと
うんざりするかもしれないが
だからこそHTMLという選択肢もあると思う

教えていただいてありがとうございます。
もう少しよく考えてみます。
590
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/14(日) 01:34:05.59 ID:NsU85ftu(1) AAS
>>589
589(1): 名前は開発中のものです。 [] 2015/06/14(日) 01:10:30.21 ID:fjQZdigK(1/2) AAS
エヌスクから移行しようと思ってるんだけどお勧めありますか?
ADV型である程度UIなど柔軟性のあるエンジンを探しています
>ADV型である程度UIなど柔軟性のあるエンジン
吉里吉里がおすすめ
737: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/17(金) 10:41:18.59 ID:vHwVRwcQ(1) AAS
steamでラノゲツクールMV発売されたな
なぜかおま語だが
740: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/30(木) 21:58:43.59 ID:0+C72Ddn(1/2) AAS
>>738
738(1): 名前は開発中のものです。 [] 2017/11/30(木) 18:59:23.98 ID:8f0OheNC(1/2) AAS
キャラとの掛け合いシチュエーションがn回描写されて、m個の選択肢から選ぶ。
mのn乗通りの選択結果になるな。
この時、シチュエーションをa1〜anまでとする。
aiの選択肢の結果に対するテキストは人間が用意するとしてだ。
キャラの好感度の増減はn^m通りそれぞれスコアをつけたい。
これ、ある程度のスコアを人間が用意して、スコアをつけられない結果は
非線形重回帰分析(具体的にはディープラーニング)で補完する。
どうだろう?
結構ノベルゲームに使えると思うのだが。
ノベルゲームでラストの結果
(好感度による分岐)から逆算して
個々の選択肢の重み付けを
統計的に行うというアイディアか?

まだ深く考えてないけどできそうじゃね
単純にルート分岐させてもできるから
そこまでするかって気もするけど
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