[過去ログ] ノベルツール選考スレ 4th KIND (753レス)
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219: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/05(土) 00:11:28.31 ID:f8frcXwk(1/3) AAS
>>216これ、いい感じですね。
Unityと連携できるなら表現の幅が大きく広がるし
ノベルゲーム専用のツールよりも可能性はありそう。
271: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/06(日) 14:31:26.31 ID:jyzAjHEM(3/3) AAS
flashは開発側が畳みたくてしょうがないのに、なかなかユーザーが減らないもんだからおかしくなってるよね
まあhtml5みたいに仕様も固まってないような技術よか、枯れたflashのほうが開発側としては安心だけどさ
455(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/04(水) 20:19:24.31 ID:r0eI6Dt2(3/4) AAS
>>451451(4): 名前は開発中のものです。 [] 2015/03/04(水) 18:40:19.41 ID:EA4q79uI(1/2) AAS
ノベルゲームというより、アドベンチャーゲーム、あるいは昔のゲームブックみたいなものを作ろうと思ったらどのソフトが良いでしょうか?
プログラムは出来ませんし、スクリプトってのも良くわかりません。
できればスマホで見れるようにもしたいです。
Livemakerでは無理でしょうか?
あと、どのソフトでも、あっちであの選択をしておけばこっちで新しい選択肢が増えるみたいなことは出来るのでしょうか?
>>454454(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/04(水) 20:14:03.14 ID:r0eI6Dt2(2/4) AAS
>>451
やはり吉里吉里がオススメ
>プログラムは出来ません
HTMLでノベル書くのが
わりとゲームブックに近くて一番かんたんだと思う
コマンド入力式のADVとかならスクリプト必須
>スマホで見れるようにもしたい
ティラノビルダー
>あっちであの選択をしておけば
>こっちで新しい選択肢が増えるみたいなこと
フラグ機能が必要
吉里吉里でいうと
KAGというスクリプトを覚える必要がある
補足
なんでライブメーカー使えるのに
HTMLなのかっていうと
PCでもスマホでも確実に見られるから
演出にこだわらなければ意外と効率的な方法
でもフラグとか細かいことやりたいなら
吉里吉里というかスクリプトが必須
525(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/20(金) 16:46:15.31 ID:dCIXizQ/(1) AAS
>>516「はるかかなた」なんだけどどう思う?
過去作からしたらあそこの技術力が他所より低いとは思えないんだよな。
750: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/13(水) 18:47:00.31 ID:C7/HlsCB(1) AAS
Cordovaはゲーム専用のフレームワークじゃないから
ゲーム本体をどうするかって問題が残るよ
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