[過去ログ] ノベルツール選考スレ 4th KIND (753レス)
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639: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/08/14(金) 01:04:58.21 ID:LD4sbTph(1) AAS
俺はJavaScriptしかしらないからティラノ使ってる
使える言語でやればいいさ
640
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/08/14(金) 03:10:38.62 ID:YOQZQutu(1) AAS
ツクールMV、スマホ対応だってね

解像度も上がって
こうなると一気にノベルツールとしても前に出てくる・・・こない

バグ多いだろうからしばらくは無理
641: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/08/14(金) 07:36:20.80 ID:U1shg/Vy(1/3) AAS
翻訳サービスだってあるし
英語のドキュメントなんて中学英語程度で十分
642
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/08/14(金) 09:26:49.57 ID:BaiiPuUq(1/2) AAS
>Ren'pyは日本語情報が少ない
うん、まあそうだよね
>pythonも日本語情報が少ない
えっ
643: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/08/14(金) 09:40:50.62 ID:BaiiPuUq(2/2) AAS
連投すまん
まあ吉里吉里もRen'pyもそれぞれ得意不得意はあるにしろ柔軟性ではほぼ互角だから
それぞれちょいと触ってみて(チュートリアルぐらいこなしてみて)手に合う方選べばいいんじゃね?
Javascriptもpythonもどちらも素性は悪い言語じゃない
どっちもフリーなんだしさ

どっちも難しいと思ったらLivemakerとかあのへんのGUI方式の奴に行けばいい
644: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/08/14(金) 10:01:39.37 ID:U1shg/Vy(2/3) AAS
>>638
638(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/08/14(金) 00:08:42.49 ID:EYPxrMBw(1) AAS
Pythonもこれまた日本語情報が少ない

>BASICやJavaScriptより簡単
かは疑問
Javascriptはクラスとか使おうとすると途端に難しくなる
BASICはそもそもOOPできない(VB.NETは別)

Pythonは普通にOOP出来てしかも手続き言語的にも扱える
Rubyも似たようなものらしいがゲームにはあまり採用事例が無いから
よくわからん

まあgoogleの技術者がJavaやC++で作るまでもないツールをさっと作る時に
使う言語だから覚えておいて損はない
645: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/08/14(金) 10:10:42.06 ID:U1shg/Vy(3/3) AAS
ただしwebゲーム作るならJavascriptの知識は重要
実質どのブラウザでも動く言語はこれしかない

他にHTML5,CSS3,Canvas API,Ajax(JSON),XML DOM API, 正規表現,jQuery
PHPなどのサーバー側スクリプトなどの知識をおさえておけばいいだろう

パッケージ、フレームワークなどの範囲内ならあまり気にする必要も無いかも知れないが
カスタマイズを考えると必要になってくる
646: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/08/14(金) 17:11:42.50 ID:+U81ulo6(1) AAS
>>640
ツクールMVにはワンチャンあると思ってる
647: 名前は開発中のものです。 [] 2015/08/15(土) 00:17:49.47 ID:eb9K2Qff(1) AAS
しかし、ノベルツールをどれにしようとも、作ったギャルゲーはどう発表すればいいのやら……
ネット上で無料で出したいと思っているが、どのサイトに出せるのか、自分でサイトを作った方がいいのか、全くわからない。
なんかアドバイスないですか?
648: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/08/15(土) 03:59:58.26 ID:DUY9IXyK(1) AAS
無難なのはVectorかあのへんの大手ポータルに登録することじゃね?
出来が評価に値するなら取り上げてレビューだってしてもらえるかもしれない
R18だったらようわからんがそっちj方面はそっち方面のポータルはあるだろたぶん
649: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/08/15(土) 05:59:19.65 ID:M6AtKnmn(1) AAS
>>642
Rubyと比べたらPythonの日本語資料は少ないよ
翻訳されているリファレンスマニュアルも機械翻訳に毛が生えた程度で理解しにくい
650: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/08/15(土) 07:35:04.69 ID:xNO3jgSo(1/2) AAS
言語構造自体がわりとシンプルなのでそこまで詳細なドキュメントがなくても
済んでるけど

Rubyは作ったのが日本人というだけで言語周辺の事情は似たり寄ったりだよ
651: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/08/15(土) 11:49:59.20 ID:LBPzPrf2(1) AAS
Pythonは同じ事をするための書き方が限られている分単純なイメージがあり
Rubyはたくさん言語の機能があって便利だけど何か複雑そうなイメージがある
652
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/08/15(土) 16:18:57.76 ID:xNO3jgSo(2/2) AAS
というか、Rubyで類似のゲームフレームワークってあるんだろうか?
653: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/08/16(日) 00:54:55.64 ID:2vXWHkdP(1) AAS
>>652
ラノベ作家の土屋つかささんが趣味的に製作中のならある
外部リンク:d.hatena.ne.jp
といってもユーザーはRubyではなく吉里吉里ライクな
スクリプトを書くことになるとのこと
現段階ではまだゲームを作れる段階ではないらしく
今年のクリスマスにver1をリリースしたいと書いてあった
654
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/08/16(日) 09:13:04.23 ID:GO+xCUss(1) AAS
まだコミュニティベースまで発展したものは無いんだな

RubyってWeb開発以外はまだあまりパッとしないな
655: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/08/16(日) 21:33:54.75 ID:MdR1fSaE(1) AAS
>>654
リッチな同梱クラスライブラリを使ってちょっとしたツールを作るには便利
656: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/08/17(月) 18:22:11.01 ID:sYISFy1Y(1) AAS
Pythonでも良くね?
657: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/08/19(水) 20:53:17.28 ID:4eZLqKQB(1) AAS
使えるブラウザが限られるけどHTML5で作ってデータはすべてwebソケットにしたら爽快&持ち帰り防止になりそうだけどどうなんだろ
658: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/08/21(金) 00:02:31.34 ID:9TL0d6YT(1) AAS
課金の仕組みをどう作るかだけどいいんじゃね?
あとサーバーの能力次第だな
659: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/08/26(水) 12:32:13.69 ID:015rNak4(1) AAS
ティラノスクリプトいじってたらいっそのことJavaScript既存のゲーム関連のJSで作った方いいような気がしてきたがどうなんだろ
660: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/08/28(金) 19:14:41.67 ID:yuSr98oh(1) AAS
mozillaがHTML5関連でゲームにも力入れてくとか言ってた様な気が
asm.jsあたり素人が人力でどうこう出来るシロモノとは思えないけど
661: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/08/30(日) 11:29:50.89 ID:bF4u93uj(1/4) AAS
実際tmlib.jsってjavascriptライブラリ利用して作ってる人もいるみたいだね。
javascriptの他にサーバー側のスクリプトも理解する必要あるけど。

外部リンク:plk.sak*** ura.ne.jp/wvn/index.html

デモが一部動かないみただけど
662: 名前は開発中のものです。 [] 2015/08/30(日) 12:24:46.79 ID:bDEhlPg9(1) AAS
ブラウザで動かす奴は複数のブラウザに対応させるのがかなり面倒みたいだね
ブラウザの最新版で動かなくなるってこともあるし
663
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/08/30(日) 12:45:50.78 ID:bF4u93uj(2/4) AAS
まあ最近は標準準拠も進んできてるしマイクロソフトもさすがにそれは
わかってきてる

IE11未満はもう無視してしまって構わないだろう
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