[過去ログ] ノベルツール選考スレ 4th KIND (753レス)
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593: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/14(日) 06:04:52.48 ID:ng4KGr0L(1) AAS
今流行のMO系ゲームを簡単に制作可能『モノビットMOエンジン for Unity』の無料公開を発表
個人開発者,年商1000万円以下の法人は無料で利用可能
外部リンク[html]:prtimes.jp
594
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/14(日) 17:01:47.53 ID:6XR5sbyB(1) AAS
それマイナー環境っつーかファイルサーバーの問題というオチでは
完全に吉里吉里でしか再現しないのか疑わしい症状だ
595: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/14(日) 18:10:14.75 ID:BCO7oDzM(2/2) AAS
>>594
ファイルサーバーと言ってもWin7 SP1にHDDを繋げてSMBによる共有だから
プロトコル的な相性の問題ではないと思う。クライアントもWin7 SP1
自分がファイルサーバーがらみで不振な動作を確認している作品は
・恋ぷれ/Meteor
 →回想のプレイが出来ない
   vhdに入れてローカルでマウントして起動すると解消
・恋する彼女の不器用な舞台 体験版/CUBE
・ヤキモチストリーム体験版/まどソフト
 →起動しない
   vhdに入れてローカルでマウントすると起動
・彼女のセイイキ/feng
 →ファイルの読み込みでエンジンが一瞬停止する
   ファイルアクセスがシングルスレッドになっている?
   vhdに入れてローカルでマウントしても解消せず
吉里吉里でも概ね問題なさそうな作品は
・あまたらすリドルスター体験版/seal-QUALIA
・お兄ちゃん、右手の使用を禁止します!体験版/Galette
・サノバウィッチ/ゆずソフト
他多数

ワムソフトがやらかしている or 変な入れ知恵をしているという可能性は
ありうるかも

BGIやCatSystem2なんかで類似の現象は見たことないんだけどね
596: 名前は開発中のものです。 [] 2015/06/15(月) 09:21:24.65 ID:zhACmf6Y(1) AAS
renpyがjavascriptだったら最強なのに
597: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/15(月) 23:28:31.39 ID:riJFN3Tj(1) AAS
html5canvas使ったのいくつかあるしサーバ側もnode.jsで書けばよくね?
598: 名前は開発中のものです。 [] 2015/06/18(木) 21:57:03.98 ID:cXmht/+5(1) AAS
Unity系のエンジンもWebGL出力したらHTML5アプリに出来るだろ
599
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/07/04(土) 21:18:13.51 ID:ybJa73uA(1) AAS
HTML5で商用作品ってやっぱり難しいのかな
丸ごとお持ち帰りをどうやって防ぐか・・・
600
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/07/04(土) 21:22:24.06 ID:ULLr4aAO(1) AAS
>>599
ゲーム本体、ライセンシーをサーバーで管理すればいいんじゃね?
601: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/07/05(日) 02:43:07.22 ID:o6KVk/+B(1) AAS
吉里吉里からunityに移行しようと思ったら
新しくスクリプト覚えなおすのめんどくせえな
602: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/07/05(日) 08:46:39.33 ID:PZQszRuE(1) AAS
そこでジョーカースクリプトですよ
603
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/07/05(日) 14:36:20.99 ID:/gSdYTtU(1) AAS
ジョーカースクリプトやってみようとしたんだが
完全に吉里吉里とタグが同じってわけじゃないよね?
吉里吉里の.ksファイルの中身をコピペすればゲームが再現できるとかだとありがたいんだが
604: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/07/05(日) 19:19:09.08 ID:k/720l7i(1) AAS
>>603
2chスレ:gamedev
605: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/07/06(月) 22:49:21.90 ID:v7SMiGo3(1) AAS
まずいのは、ティラノスクリプトとジョーカースクリプトという中途半端な物が出来たせいで他の人が開発しなくなってしまった点なんだよね

シケモクが最後まで開発してくれるならいいけど、最初にスタートダッシュして道を塞いだ上で放置なんで、新規参入し辛くなってる
Visual Novel Toolkitは撤退しちゃったし、宴も消えそうな気がする。
606: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/07/07(火) 01:16:09.44 ID:yfAAjdPd(1) AAS
LiveMaker更新されないかなー
あれがダントツで好きだし使いやすいんだが…
画像が専用の保存形式じゃなくなって
mac、スマホでのプレイに対応してくれたら最高
607: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/07/07(火) 01:41:41.45 ID:E53UJxZK(1) AAS
LiveMakerは確かに使いやすいね

ただ環境に思いっきり依存するのと、かゆいところにあと一歩届かないのが惜しい
608: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/07/07(火) 07:45:29.74 ID:hPRlU8KA(1) AAS
>>600
サーバー側で転送を制限してもWebブラウザとHTTP/HTTPSを使う限りデータの持ち帰りと
二次利用は可能だよね?
EMEなんて技術もあるみたいだけど画像やスクリプトで使えるかよくわからないし、使えたとしても
標準的に使えるようになるのは当分先だろうし
609
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/07/07(火) 10:48:14.44 ID:pzKjYHZ4(1) AAS
復号した画像をメモリ上に置くと結局お持ち帰りだと思う
元の画像を暗号化するだけに留めておけば
610
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/07/07(火) 20:41:07.32 ID:66AQsaib(1) AAS
>>609
なるほど。ググってみたらHTMLで画像の復号化なんてテクニックはあるのね
画像そのものよりも丸ごとお持ち帰りされて、それをどこかの野良鯖に不特定多数が
プレイ可能な状態で上げられるのは勘弁して欲しいんだよね
これをやられちゃうと動画投稿サイトに不正に上げられた動画作品と同じで、気軽に
プレイできちゃう分、商用パッケージ作品の不正コピーより影響はでかいと思うし

ノベルゲーの場合はオンライン固有のゲーム性とか基本的に出せないからなぁ・・・
611
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/07/07(火) 23:04:21.52 ID:t1eReHLf(1/2) AAS
>>610
それは定期的にログインしているかチェックするとかあるでしょ
JSを解析してまでこの処理を回避するような奴は多分居ないと思う
そこまでするような奴から守るのは無理じゃね
612
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/07/07(火) 23:14:49.68 ID:t1eReHLf(2/2) AAS
セーブをサーバーにするようにしたら?
これをローカルにセーブするよう改造するのはもっと無理なはず

定期的って言ったけど別に起動時だけでも良かったか
普通はログイン必要な仕様にした時点で不正コピーするのは諦めると思う
613
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/07/10(金) 17:31:01.43 ID:S1n9skwh(1) AAS
スクリプトの知識皆無の状態からいきなりAlmight使ってオーソドックスなノベルゲームを作るのって無謀かな
初めはYU-RIS使おうと思ったんだけどマニュアルも中途半端だし初心者向けの解説サイトもなくて投げてしまった
やっぱりLiveMakerとかのほうが無難なのかな
614: 名前は開発中のものです。 [] 2015/07/11(土) 00:28:02.16 ID:e7D5z+MC(1) AAS
ノベルのシナリオ技法とかについて話してるスレはないかな?
615
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/07/11(土) 07:30:45.79 ID:NPunheLX(1) AAS
さすがにそれは創作系の板じゃないかな
616: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/07/11(土) 12:45:28.36 ID:kKHOehsR(1) AAS
>>611-612
thx。ログインとセッション管理はもちろん必要なので実装しますし、セーブも
サーバー側にするつもりです。う〜ん、その程度で大丈夫ですかね〜
サーバー側はなるべくシンプルにしたいけどそうも言っていられないか・・・
国内ノベルゲー用の中華製ハックツールを見ているとちょっと不安になったり
617: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/07/11(土) 14:35:55.44 ID:xfAsnpzh(1) AAS
そこまで心配してもしゃあないやろ
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