[過去ログ] ノベルツール選考スレ 4th KIND (753レス)
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357: 名前は開発中のものです。 [] 2014/06/25(水) 09:50:15.16 ID:HxXXQ/CJ(1) AAS
html5「そうだな」
358: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/27(金) 03:06:32.47 ID:7RfjitBH(1) AAS
上にもかかれてたけどティラノはバグ多いね
さんざん悩んだことがバグだった
almightは安定してる?
359: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/27(金) 12:35:53.27 ID:cUu+1IRZ(1) AAS
>>356動きますん
360: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/27(金) 13:14:00.63 ID:DeIUW71f(1/2) AAS
PCの場合はブラウザもだけどグラボの性能にも拠るんだっけ?
一応参考にしたのがこれ
外部リンク[html]:yomotsu.net
361: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/27(金) 13:17:08.67 ID:DeIUW71f(2/2) AAS
あれ?スマホ(特にiOS)微妙じゃん
今は状況違う?
362: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/27(金) 22:17:28.05 ID:AqzJjnOG(1) AAS
iOS8はWebGL対応する
363: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/07/02(水) 15:16:22.98 ID:gYCpz/Ju(1) AAS
去年LiveMakerでゲーム作って
昨日そのデータを生かして次の作品作ろうと思ったら
プログラムが不正です、と出て開きもしない……
完全にまた1から作らないとorz
どうせ始めから作るなら、ティラノビルダーとか
他のやつ試してみるかな〜
364(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/07/02(水) 16:13:39.04 ID:fdLwZxc+(1/2) AAS
データがテキストじゃなくてバイナリなのはそこがコワイ。
テキストだと自分でコンバートかけたりとかが可能になるんだけど。
せめてフォーマットが公開になってれば・・・無理だよね。
365: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/07/02(水) 23:32:29.87 ID:ZwwLD1F0(1) AAS
>>364
調べたら同じ状況の人結構いたんたけど
基本的に解決策はないらしいってのが痛い
あのチャート方式はスクリプトに疎い自分的に凄くやりやすくて
何本もゲーム作れたから今後も
ずっとLiveMakerでいくつもりだったのにな〜
366: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/07/02(水) 23:48:33.62 ID:fdLwZxc+(2/2) AAS
せめてファイルがxmlなどの構造化テキストならシナリオ部分だけでも
救えるんだけどな
367: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/07/26(土) 20:46:19.69 ID:L33IYNeL(1) AAS
今ってさ、そもそもノベルゲーム自体に需要ないのか?
プラグインとか入れなくてもある程度機能が揃ってるのってLMしかないし、作る人が少ないからツールも少ないのか?
vnはGUIじゃないけど、セーブ・ロード画面もバックログも実装してあるからその辺に頭使わなくて済むのが嬉しい
もっとこういうツール増えて選択肢増えないもんか
368: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/07/28(月) 07:58:29.14 ID:UJnqdnue(1) AAS
ないんじゃない?
今は、短時間でサルでも楽しめる的なコンテンツが主流だし
369(1): 名前は開発中のものです。 [] 2014/09/08(月) 15:53:28.55 ID:rYrGB9+P(1) AAS
外部リンク:plicy.net
ここってどんなもんなの?
RPGツクールとウディタとnscripterを
そのままブラウザ対応できるらしい
ノベルゲームのブラウザ対応エンジンはティラノスクリプトとかあるけど
どれもまだ完成度低い感じで決め兼ねてる
370(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/08(月) 16:08:14.09 ID:ouRMbmi3(1) AAS
>>369
へー各データのフォーマットを頑張って解析したんだなー
高スペックなPCなら問題なく動くんだろうな
371: 名前は開発中のものです。 [] 2014/09/21(日) 20:00:02.71 ID:Q/ZLkv8R(1) AAS
>>370
今時のブラウザはCanvasだってGPUでレンダリングされる
JavaScriptも高速化が進んだ
そこそこのスペックのPCでも問題ないだろ
372: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/21(日) 23:20:15.75 ID:Iqe1aLMQ(1) AAS
ノベルゲーじゃないけどTrendy EntertainmentがMozillaのJavaスクの高速なサブセットのasm.jsを使った
web版Dungeon Defenders出してたりしてるしな
373: 名前は開発中のものです。 [] 2014/09/22(月) 10:44:14.46 ID:LKa1fsFa(1) AAS
外部リンク[html]:www.madnesslabo.com
unityのノベルゲームエンジンのサンプル見てみたけど
中で3D動かそうがめっちゃ軽いんだけど
GPU支援とか使ってるのかな
unityもっと流行って欲しい
374: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/22(月) 18:59:59.85 ID:GqMzTHGM(1) AAS
将来的にはUnity Playerを無くしてWebGLにしたいらしい
【Unite Japan 2014】ブラウザで動くUnity。魔術的WebGL対応の技術が明らかに!
外部リンク[html]:m.game.watch.impress.co.jp
JavaScriptは基本シングルスレッドなのが何とかなればなあ
WebGLだと大きな画像をメインスレッドからGPUに転送したら
ブラウザが一瞬固まるし
375: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/10/04(土) 00:53:07.15 ID:nkq65TSD(1) AAS
Unityといえばティラノスクリプトの作者がなんか新しいの公開するみたいだぞ。バグがなければいいなー
376: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/10/04(土) 10:10:28.77 ID:VCnzWTSj(1) AAS
UnityはProじゃないとスプラッシュ消せないらしいけど、同人なら別に構わんか
会社でProを使う場合は、Unityを使う開発者全員がProのライセンスを買う必要があるけど、それは良いの?
377: 名前は開発中のものです。 [] 2014/10/04(土) 13:53:59.42 ID:HkPhBcXG(1/2) AAS
WindowsプログラムをMacで動作するアプリに変換『WineBottler』
外部リンク[html]:veadardiary.blog29.fc2.com
この記事見て思ったが
wine使えば吉里吉里のゲームも結構動くらしいね
特殊なことしてなければ吉里吉里を今のままlinuxとmacOSXに対応できるんじゃないか?
フリーゲーム「ある夏の日、山荘にて……/2.01」の動作確認もされてた
外部リンク[html]:kakurasan.ehoh.net
参考
外部リンク:d.hatena.ne.jp
外部リンク:d.hatena.ne.jp
mac持ってないので自分は試せない
378: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/10/04(土) 13:57:04.60 ID:31BZ+lv/(1) AAS
ノベルゲーム程度ならあまりスペック要らないからな
379: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/10/04(土) 14:40:29.37 ID:hwjSu+Yp(1) AAS
TJS無視してKAGだけ移植するならゼロから組んでも別に・・・
380: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/10/04(土) 16:32:53.11 ID:HkPhBcXG(2/2) AAS
外部リンク:joker.tyrano.jp
unity上で動くフリーのADVエンジン
吉里吉里スレに誤爆した……
unityならクロスプラットフォームで動かすには最適解なのかね
381: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/10/17(金) 17:47:27.27 ID:tBMO4NEt(1) AAS
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