[過去ログ] ノベルツール選考スレ 4th KIND (753レス)
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172: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/02(水) 21:51:27.49 ID:7jE8qVUh(1/2) AAS
僕はサブツールを作りたいんじゃないんです!
ゲームを作りたいんです><
173: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/02(水) 22:10:24.12 ID:IHw1aBeF(3/3) AAS
スクリプトを一方的に吐き出すだけなら割と出来そうな気はするけどな。
まあ座標拾うくらいならグラフィックエディターで俺もやっちゃう方かな。
ゲームエンジン自体はシンプルを保った方がいい。
174: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/02(水) 22:12:33.68 ID:Bhzft7Tp(1) AAS
ティラノビルダー基本動作はわかりやすいんだけど、細かい表現がどうもな
ただまあ、それよりも不具合というか動作がもっと安定してくれればなあと初心者の自分は思う
175: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/02(水) 22:46:53.60 ID:n86yi9cz(1) AAS
>>156156(1): 名前は開発中のものです。 [] 2014/04/02(水) 16:52:14.34 ID:q0GHQmGZ(1) AAS
ノベルツール比較してみた
HTML5 専用エディタ GUIを使った編集 リアルタイムプレビュー スクリプト記述
light.vn ×(対応予定) ○ △(対応予定) ○ ○
らのべえ × ○ ○ ○ ×
ティラノビルダー ○ ○ × × ○
吉里吉里 × △ × × ○
Almight ○ × × × ○
Live maker × ○ △(座標指定必要) × ×
崩れてるのが気になって仕方ないから直してしまった
HTML5 専用エディタ GUIを使った編集 リアルタイムプレビュー スクリプト記述
light.vn ×(対応予定) ○ △(対応予定) ○ ○
らのべえ × ○ ○ ○ ×
ティラノビルダー ○ ○ × × ○
吉里吉里 × △ × × ○
Almight ○ × × × ○
Live maker × ○ △(座標指定必要) × ×
176: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/02(水) 23:23:39.03 ID:vH0TgU9I(1/2) AAS
>>170170(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/02(水) 21:13:08.86 ID:WcbwQImd(3/3) AAS
スクリプトさえあれば、サブツールは自分で作れるでしょう。。。
そもそも、座標やレイアウトを確認するツールなんて山ほどあるし
その数値を元にスクリプトに落とし込めばいいだけ。
ノベルツールにそこまで求めてない。
だからその座標やレイアウトをリアルタイムで確認するツールをlight.vnやらティラノビルダーやらが製作してるんでしょ
基本エンジン(吉里吉里互換スクリプト)+専用エディタって感じ
スクリプトはもう進化しないんだからそれを使いやすくする方向で開発が進んでいる
既にスクリプトでアニメーションは可能だけどそれをスクリプトで書くとものすごく面倒だから、現実問題殆どの人が使ってないんじゃん
例えば昔は、吉里吉里とかで紙芝居作って動画にして投稿されてたけど
今ではGUIで誰でもアニメーションが作れる紙芝居クリエーターを使ってる人が殆どだ
ティラノビルダーは数週間前に出たばかりだからまぁ仕方ない
そもそもタグで出来ることが全てGUIで出来ないと結局スクリプトが必要になるから意味ない
177: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/02(水) 23:26:07.04 ID:7jE8qVUh(2/2) AAS
まとめ
ないとあるでは、大抵の場合、ある方が良い
178(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/02(水) 23:39:29.21 ID:vH0TgU9I(2/2) AAS
ティラノビルダーのアップデート内容はクリッカブルマップへの対応
画面を見ながら座標が指定でき、例えば脱出ゲームが作れるようになったそうだ
吉里吉里、almight、Airnovelへの出力も対応予定
要するにシンプルなサウンドノベル以外のゲームも作れるように進化するんじゃないか?
タッチパネルを生かしたミニゲームが出来たりとかさ
胸をタッチしたら胸が揺れるとか
179: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/02(水) 23:52:27.37 ID:v/Vy+96g(1) AAS
>>178
>胸をタッチ
動画リンク[ニコニコ動画]
こんなのか
180: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/03(木) 01:51:23.04 ID:sAMFe3La(1) AAS
胸が熱くなるな
181: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/03(木) 18:26:23.17 ID:NZJY4XqZ(1) AAS
なんでティラノビルダーはリアルタイムプレビュー出来ねぇんだろ
いちいち最初からプレイして確認とかクソ面倒なんだが
182: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/03(木) 18:37:12.78 ID:K6k0LfBi(1/2) AAS
自演がひどいスレだな
183: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/03(木) 18:39:24.87 ID:cikgBeOU(1/2) AAS
妄想が酷いヤツだな
以前Almightの宣伝しまくってたDLsiteの社員はいたけど
わざわざフリーソフトを宣伝する人なんていねーよ
184: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/03(木) 18:59:59.08 ID:L1x1u5AH(1) AAS
確認する時だけ見たい場所にジャンプ飛ばしとけば
185: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/03(木) 19:03:16.64 ID:cikgBeOU(2/2) AAS
それでも起動に時間とられるからな
アニメーションの確認なんか動かして微調節して動かして微調節しての繰り返しだから
作業時間が数倍増える
まぁ現行ツールでプレビュー対応してるのLight.vnぐらいしか無さそうなんだけど
186(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/03(木) 19:52:24.79 ID:UoBK/P84(1/4) AAS
GUI付けたら付けたでこれだから。
要求はどんどんエスカレートする。
187: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/03(木) 19:55:32.60 ID:W0NoR1tE(1/2) AAS
そうして科学や文明は発達した
188(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/03(木) 20:06:51.37 ID:UoBK/P84(2/4) AAS
「なんだかんだ文句ばっかり・・・もうやーめた」
ってならなきゃいいけどねw
189: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/03(木) 20:13:49.06 ID:W0NoR1tE(2/2) AAS
みんな、2chでは文句言いつつ、製作者にはメールで、
素晴らしいソフトをありがとうございます^^
応援しています^^ すごいですね!天才です!
バージョンアップ楽しみにしてます!
という適当な感じの適度に製作者のテンションを保つ文章を送信する作業を行っているよ
190: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/03(木) 20:33:43.61 ID:UoBK/P84(3/4) AAS
なんだかんだRen'Pyは10年か・・息の長いプロジェクトだ。
ビジュアルエディタもどの程度の機能までカバーしてるのか知らんが一応紹介。
外部リンク:jancoding.wordpress.com
191: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/03(木) 20:43:54.50 ID:2QWGWq51(1) AAS
>>186
ノベル製作ツールに限らず要求を無視したコンテンツの製作ツールはどうなった?
更新が止まり誰も使わなくなり廃れ消えたよ
そもそも現在開発中のツールはわざわざ自前でご意見要望掲示板とか作ったり
ツイッターやメールで必死にフィードバック募集してるじゃん
Almightなんかビジネスでやってるから、HPでつけて欲しい機能などアイデアを募集してるよ
>>188
が完全に脳内ソースだってよく分かるな
ディラのビルダーもHPで要望が寄せられてその中から採用して次の更新で実装しますって毎回予告してるのに
そりゃ改善策やアイデアを出さずただクソツールとこき下ろすだけの人は無利益だけど
192(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/03(木) 23:32:23.95 ID:K6k0LfBi(2/2) AAS
面白いノベルゲームは シナリオと絵で95%決まるでしょ
ツールの差なんて、微々たるものじゃない?
GUIうんぬんが、ないと面白いゲームがつくれませんか?
本質を見失ってるよ。
193: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/03(木) 23:43:02.12 ID:UoBK/P84(4/4) AAS
残り5%で音楽と演出効果か。
194: 名前は開発中のものです。 [] 2014/04/03(木) 23:55:42.87 ID:Q6O4CXnz(1) AAS
ここツール選考スレだから
195: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/04(金) 00:02:09.12 ID:cs6n5nh1(1/3) AAS
まあプログラミングの素養が少ない人でも一番手を出しやすいジャンルが
ビジュアルノベルだからツールに頼りたい気持ちもわからないでもない。
196: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/04(金) 08:09:03.57 ID:4iKB8LQ8(1) AAS
必死に「GUIなんていらない」と言い張ってる奴、馬鹿すぎるわ
どこか一部分でも楽になるならそれに越したことはないんだが
馬鹿の見本 >>125125(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/03/27(木) 18:38:20.26 ID:Vu9hFyJ9(3/3) AAS
なんかいまいちよくわからんなあ。
作る側が楽できるってだけで表現にどう影響するんだろ?
エンジン部分とリファレンスさえしっかりしていればよさそうなもんだが。
htmlとかでもGUIビルダが吐き出すコードは大抵汚いからプロのWEBデザイナは
大抵テキストエディタを使ってるというのに。
スニペットやコード補完、アウトラインの折り畳み機能とかが充実してた方が助かる。
ビジュアルノベルなんて絵も描けて音楽も作れてストーリーも書ける人なんてそうざらに
いないから市場規模が小さすぎる。
> 作る側が楽できるってだけで表現にどう影響するんだろ?
同じ表現をするのにも楽になる、っていうのが大事なんだろ馬鹿
馬鹿の見本 >>170
> ノベルツールにそこまで求めてない。
お前が何を求めてようが知らねーよ
既存のツール使ってろよ馬鹿
馬鹿の見本 >>192
> GUIうんぬんが、ないと面白いゲームがつくれませんか?
> 本質を見失ってるよ。
だから、作業が楽になるっていうのが重要なんだよ
本質を見失っているのはお前だ馬鹿
【まとめ】
・面白いものは、GUIを使おうが使うまいが面白くなる
つまらないものは、GUIを使おうが使うまいが面白くなる
・作業は楽な方が良い
・個々人によって楽の仕方は違うから、各々楽なツールを使えばよい
・よって、選択肢が増えることは喜ばしい
・黙って好きなものを使っていればいいのに、なぜかGUIにブツブツ文句を言っている ID:K6k0LfBi は馬鹿
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