[過去ログ] ノベルツール選考スレ 4th KIND (753レス)
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613(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/07/10(金) 17:31:01.43 ID:S1n9skwh(1) AAS
スクリプトの知識皆無の状態からいきなりAlmight使ってオーソドックスなノベルゲームを作るのって無謀かな
初めはYU-RIS使おうと思ったんだけどマニュアルも中途半端だし初心者向けの解説サイトもなくて投げてしまった
やっぱりLiveMakerとかのほうが無難なのかな
614: 名前は開発中のものです。 [] 2015/07/11(土) 00:28:02.16 ID:e7D5z+MC(1) AAS
ノベルのシナリオ技法とかについて話してるスレはないかな?
615(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/07/11(土) 07:30:45.79 ID:NPunheLX(1) AAS
さすがにそれは創作系の板じゃないかな
616: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/07/11(土) 12:45:28.36 ID:kKHOehsR(1) AAS
>>611-612
thx。ログインとセッション管理はもちろん必要なので実装しますし、セーブも
サーバー側にするつもりです。う〜ん、その程度で大丈夫ですかね〜
サーバー側はなるべくシンプルにしたいけどそうも言っていられないか・・・
国内ノベルゲー用の中華製ハックツールを見ているとちょっと不安になったり
617: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/07/11(土) 14:35:55.44 ID:xfAsnpzh(1) AAS
そこまで心配してもしゃあないやろ
618: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/07/11(土) 19:22:28.48 ID:bkG1PJrc(1) AAS
>>615
そうかー探してみる
619: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/07/12(日) 07:20:18.91 ID:ZeVn1u77(1) AAS
>>613
とっつきやすいのはLMだろうけど今から始めるならAlmightのほうが断然いいと思うよ
620: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/07/12(日) 07:51:04.21 ID:NXL8vPpS(1) AAS
YU-RISってもう更新終了してんの?
621: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/07/12(日) 08:10:18.50 ID:c3rQLrc2(1) AAS
リファレンスやチュートリアルがしっかりしてればスクリプトなんて
一般のプログラミング言語に比べれば全然大したことない
問題は機能面だな
622: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/07/12(日) 10:51:57.78 ID:tt6Zu0Gp(1) AAS
yu-risはリファレンスもチュートリアルも途中でぶん投げたまま終わってるよ
623: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/07/12(日) 13:32:06.91 ID:ElJldUFT(1) AAS
YU-RISは作者が商業対応の方で忙しい様子なので
更新できないのじゃないかと想像している
ただ、ツイッターを見ているとあのDDRにかける情熱の千分の一でも
YU-RISの更新に回してくれないかとは思う
624(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/08/08(土) 20:02:58.70 ID:PrVpoR1m(1) AAS
ツールで迷っています
・分岐有ノベルゲーム
(アドベンチャー画面と文章だけの画面を場面によって交互に表示したい)
・ゲーム作成は初
・windowsで作成し、アンドロイドアプリとして公開をしたい
・使用できる言語はHTMLだが勉強できる状況のため簡単な言語なら対応可能
詳しい方々、どうかご自身のおすすめでいいので最適なツールを教えて頂けると嬉しいです
625: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/08/08(土) 20:08:38.40 ID:9PiD1nuI(1) AAS
>>624
ティラノスクリプト
626: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/08/09(日) 01:34:17.97 ID:6wOu7EIl(1) AAS
ティラノかRen'py
renpyは覚えるべき言語がpythonなので覚えて損しない
627: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/08/09(日) 17:02:56.26 ID:kfcRARMn(1) AAS
そういや最近はHTMLに音を紐付けるJSなんかがあるみたいだけどティラノ的にどうなの?
628(3): 名前は開発中のものです。 [] 2015/08/13(木) 11:39:32.94 ID:R5Nut+xB(1) AAS
624とほとんど同じだけど、ただ俺はウィンドウズで公開したい
どのツールがいいかな?教えてください
629: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/08/13(木) 13:08:45.44 ID:cOJTbYlz(1) AAS
>>628
ティラノスクリプトはWindowsでも動くよ
630: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/08/13(木) 13:22:13.38 ID:R3VZ8+KE(1/2) AAS
>>628
もしスマホいらなくてWinデスクトップのみでいい
って意味なら吉里吉里
ティラノよりはるかにプログラムの自由度高い
631: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/08/13(木) 13:36:48.22 ID:jKCUJCBn(1/2) AAS
>>628
同じ理由でRenpy
Mac/iOS/Windows/Android/Linuxといける
プログラムの自由度は吉里吉里と互角
632(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/08/13(木) 15:10:08.74 ID:R3VZ8+KE(2/2) AAS
Ren'Pyはスマホに対応してるところが良いが
日本語情報が少なくて実際に作るのは大変
633: 名前は開発中のものです。 [] 2015/08/13(木) 15:10:50.21 ID:NkG1qMt4(1) AAS
renpyは活気があって期待できる
ゲームエンジンは開発止まったら価値が著しく落ちてしまう
新しい環境への対応ってやっぱり大事だな
renpyのカスタマイズ方法が全然わからない
吉里吉里でいうところtjsからいろいろな処理を呼び出す方法がわからなくて詰んでるような状態
634: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/08/13(木) 16:35:38.49 ID:jKCUJCBn(2/2) AAS
screen文をマスターすればtjsよりずっとスマートに書けるよ
SLGとかRPGなんか作るにはtjsよりかなり簡潔に書ける
まあ英語読めるかどうかでハードルがかなり変わるのは否定しないけど
以前よりはかなり情報も揃ってきてると思う
635: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/08/13(木) 22:03:11.53 ID:NzZbWopj(1/2) AAS
>>632
え?チュートリアル日本語で動きますやん?
636: 名前は開発中のものです。 [] 2015/08/13(木) 22:45:05.10 ID:ZVi89zp7(1) AAS
言語仕様を理解するのが大変すぎる
関数とクラスとラベルっぽいものが
全部似た文法のせいでどの機能がどこから呼び出せるのかがわかりにくい
何処に何を定義できるのかもわからなかった
637: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/08/13(木) 23:01:09.40 ID:NzZbWopj(2/2) AAS
プログラミングしてる人にとってはPythonは簡単な部類だよ
BASICやJavaScriptより簡単
というか高度な事が少ない記述で簡単にできる
ラムダ式やリストの内包表記ぐらいかなちょっと難しいのは
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