[過去ログ] ノベルツール選考スレ 4th KIND (753レス)
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531: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/21(土) 01:02:53.56 ID:fF6cqikR(1) AAS
ブログの場所知らんけどどんなのが追加されるの?
スクリプトでできないことができるなら興味あるけど
あとwin8タブレットだとビルダーのアイコンがドラッグできないのって不具合?
532: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/21(土) 11:16:38.74 ID:w7Ck2aqq(1/3) AAS
非HTML5でAndroidでも動くエンジンなら色々あるじゃん

AIRNovel
Artemis Engine
ONScripter on Android
Ren'Py
ジョーカースクリプト
533: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/21(土) 12:53:29.09 ID:IwbgY0Bn(1) AAS
携帯対応のノベルってこんな感じになるのか

HTML5系 = ティラノスクリプト、Almight
python系 = Ren'Py
Scripter系 = ONScripter、ArtemisEngine、KAS
AIR系 = AIRNovel、LemoNovel
unity系 = 宴、ジョーカースクリプト

ONScripterが実績あるっぽいからよさげ
534: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/21(土) 13:24:39.84 ID:bOKkwbjN(1) AAS
HTML5っていってもJavascript 使ってるけどそういうのは分けなくていいの?
535: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/21(土) 13:48:16.27 ID:w7Ck2aqq(2/3) AAS
はぁ?
CanvasやDOMとかのAPIを使ってたらHTML5だろ
536: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/21(土) 13:51:01.20 ID:w7Ck2aqq(3/3) AAS
ブラウザ使わないJavaScriptのノベルエンジンなんかあるか?
537: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/21(土) 16:42:32.75 ID:VWkGmrLq(1) AAS
>>506
506(1): 名前は開発中のものです。 [] 2015/03/17(火) 20:23:21.02 ID:4ocDZ4eJ(1) AAS
YU-RISの使い方をわかりやすくまとめたサイトや本って無いでしょうか?
公式のマニュアルは中途半端ですし、検索をかけても断片的な内容の講座しか見つからないので・・・・
オレも前に探したんだけど見付からなかったなあ
YU-RISはマニュアルや資料関係の少なさが本当に勿体ない
スクリプトの書式も基本的なものなら分かりやすいし
システム画像も最初からちゃんとしたものが同梱されているから
初心者でもそれの改造でなんとかなる
演出面でもレイヤーやカメラを立体的に動かしながら
同時にメッセージも出せたりするなど
結構すごいと思うんだけど
いかんせんスクリプト方式でやるんだったら吉里吉里の方が……
という事になるのがなあ
538: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/21(土) 23:21:44.36 ID:wwLmRQDi(1) AAS
YU-RISは遊ぶ側からしてもかなりいいんだよな
もっと普及してほしい
539
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/21(土) 23:45:44.91 ID:rRZaWq0y(1) AAS
ブラウザ系スクリプトエンジンのメリットはGoogleやAppleの審査を
回避できるって事じゃね?エロゲだって自己責任リリースできる

YU-RISはゲームパッドが使えないからあまり良い印象がないな
個人的には容易にカスタマイズしまくれるCatSystem2が良い
540
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/22(日) 01:32:51.87 ID:uo4YTroC(1) AAS
HTML5というかマルチプラットフォームの魅力は
ユーザへのリーチが圧倒的な点かと。

今はPCでゲームやってる人って少なくなってる。
スマホやブラウザ対応するだけで大げさかもだけど100倍くらいリーチ差がありそう。
ブラウザゲーはリンクを踏むだけで、ゲームが開始させるから、遊んでもらえる敷居は下がる。
exe形式のPC版は、そもそも実行すらしてもらえないっす。
541: 名前は開発中のものです。 [] 2015/03/22(日) 01:48:34.62 ID:KBNBPppQ(1) AAS
絵とシナリオ、これが揃わなければ
ゲームエンジンだのスクリプトだの考えても意味ないってことに気づいたよ
この所為で3年くらい無駄にしてるかもしれん
542: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/22(日) 02:07:12.21 ID:AvNVBxgk(1/2) AAS
絵とシナリオがやりたいならスクリプトは他の人に任せたほうがいいと思う。
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/22(日) 02:35:45.71 ID:eUSAPA/3(1/2) AAS
>>540
まあしかし、それはアダルト作ろうとしている人間にとってはあまり意味が無いんだけどなw
審査とおらねーし
544: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/22(日) 03:20:24.42 ID:k0L2XZIA(1) AAS
>>543
そういやアダルト配信の話題ってあんま出ないね
545: 名前は開発中のものです。 [] 2015/03/22(日) 07:30:58.36 ID:w6p+lT7+(1) AAS
スマホ移植も考えつつ作ろうかと思うのですが、
スマホアプリにする場合、画面サイズはどれくらいで作ればいいんでしょう?
どのくらいがスタンダードなのか見当がつかず・・
546: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/22(日) 07:53:03.77 ID:eUSAPA/3(2/2) AAS
スマホ解像度のデファクトスタンダードはどれぐらいか
自分も興味あるな
547: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/22(日) 10:23:38.91 ID:MFXr3vsu(1) AAS
自分のサイト持ってればアクセス解析でわかるけどどっかに統計資料
あるかな?

1世代前ぐらいのをターゲットにしとけば無難
外部リンク:viewportsizes.com

ウェブアプリの場合レスポンシブやリキッドレイアウトにしとけばいい
548: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/22(日) 10:56:55.95 ID:hgeBKD3v(1) AAS
大きめに作ってリサイズ出来るようにしといて
最低でも1280x720は欲しい
800x600でリサイズ出来ないとかは良くない

一年ほど前ついに俺のノートPCも1920x1080になったし
Androidの最新ハイエンド機は1920x1080以上ばかりだろ
コンパクトな機種でも1280x720ぐらい当たり前
549: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/22(日) 13:51:32.30 ID:AvNVBxgk(2/2) AAS
スマホでそのまま移植すると文字が小さくて読みにくそうだなあ
大きくしたほうがいいのかな
550: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/22(日) 17:48:02.06 ID:qSNp+dXE(1) AAS
Almightいじってみたけど、ファイルサイズの大きい画像が読み込めないときがある
安定性に疑問があるんだけど、どうなんだろう…?

AIRNoveを試してみたいんだけど、なぜかANEditが動かない
ANEdit.exeが見つかりません、ってなっちゃうんだけど、原因に見当がつく方いませんか??
win7の2台のpcで同じ現象です
AIRもフラッシュも入ってるんだけど…
551: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/22(日) 18:51:20.87 ID:Xf2Lqtzb(1) AAS
わざわざAIRタイプのノベル選ぶ事もないだろ
552: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/22(日) 23:34:48.56 ID:WC4k5RA6(1) AAS
ティラノスクリプトは単体でスレ欲しいけど、どだい無理かな
MacでもWindowsでもスマホでも遊べるってなかなかないと思うし、吉里吉里ライクではあるけどJavaスクリプト噛んでくるから分かりづらいところあるし
553: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/23(月) 12:25:35.62 ID:D0SLCruR(1) AAS
独自拡張スクリプトよりは
幅広い分野で利用されているJavascriptのほうが 使える人も多いし、全然良いと思うけど、、、、
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/23(月) 18:10:37.34 ID:HlEuH+kP(1) AAS
>>539
YU-RISはゲームパッド使えるよ。
ERIS側で対応してるかどうかってところじゃないかな
555: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/27(金) 13:42:14.43 ID:UkmjraMZ(1) AAS
>>554
なるほど、エンジン側では対応していると言うことか
でも作る側がゲームパッドをスルーしている現状だと
ユーザー的にはスクリプトに依存しないで使用できないと
使えないに等しいと思う

あともうひとつ思い出した。YU-RISはペンとタッチによる
操作が困難だな
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