[過去ログ] ノベルツール選考スレ 4th KIND (753レス)
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486: 名前は開発中のものです。 [] 2015/03/13(金) 06:48:20.28 ID:5aPbCY5t(1) AAS
HTML5は動作速度が不安なんだが、今はもう大丈夫なのか?
487: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/13(金) 08:07:34.19 ID:YjbNvnib(1) AAS
PCでは全く問題ない。
iphoneも問題ないが、
アンドロイドの古い機種だと重くなる場合がある印象
488(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/13(金) 12:13:36.19 ID:kWc71cq6(1/4) AAS
これからノベルゲームのエンジンを作ってみようかなと思うのですが
現状、一番スタンダードなエンジンはなんでしょうか?
489(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/13(金) 13:27:56.52 ID:vDv+D5HS(1) AAS
吉里吉里
490: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/13(金) 15:33:49.43 ID:kWc71cq6(2/4) AAS
>>489
吉里吉里互換のノベルエンジンを作るといいですかね
491(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/13(金) 16:54:16.89 ID:qMruzlkf(1/4) AAS
>>488
吉里吉里がスタンダード
吉里吉里そのものに勝負を挑んでも今さら遅いので
スマホノベルのシェアを狙うといいと思う
ティラノスクリプトも吉里吉里のKAG互換にしてるので
仕様を参考にするといいと思う
492(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/13(金) 17:10:55.80 ID:kWc71cq6(3/4) AAS
>>491
できればスタンダードなものを今までにない新しい環境に移植したいんです。
無ければ作るしかないですが、いっぱいありそうなので、移植を目指します。
493: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/13(金) 17:30:00.40 ID:5OQ//yE9(1) AAS
>>492
LiveMakerでスマホとMac対応なら最強
494(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/13(金) 17:39:16.03 ID:kWc71cq6(4/4) AAS
ぶっちゃけ作ろうとしているのは超マイナーなKODI(旧XBMC)用のノベルエンジンです。
テレビでノベルゲームをするのが目標です。
ものが超マイナーなので、スタンダードなものの互換性を優先したいです。
495: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/13(金) 17:41:08.10 ID:r4HcZrvH(1) AAS
>>492
ベースはスクリプトで、ビジュアル的に作れるエンジン頼むわ。
画像をドラッグすると自動でスクリプトに反映してくれるようなやつ。
496(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/13(金) 18:11:41.93 ID:K89Amg8+(1) AAS
基本的な質問ですが、テキスト、画像などは全部ローカルから呼び出すのが普通ですか?
全部オンラインから取得するようにしているものはないのでしょうか?
497(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/13(金) 19:24:50.19 ID:qMruzlkf(2/4) AAS
>>494
KODIってのはよく知らないけどメディアプレイヤーなのかな
そういうことならスタンダードにこだわらなくてもいいかも
KODI側の仕様が互換に対応できるかどうか分からないから
もうノベルゲームエンジンできる見通しがついてるならいいけど
498(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/13(金) 19:27:45.58 ID:qMruzlkf(3/4) AAS
>>496
オンラインサービスのノベルゲームなら
オンラインから取得してるけど
普通はローカルのファイルを使う
なぜならオンラインから取得すると
サーバを用意する必要があり
サーバ代が負担になるから
499: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/13(金) 19:33:09.69 ID:23etdycf(1/3) AAS
>>496
HTML5のは皆そうじゃん
ブラウザベースだとキャッシュから消えると読み込みに時間が掛かると言う問題が生じる
ティラノスクリプトはプリロードして読み込み時間を最小にする事を目指しているようだ
Chromiumを同梱するなら多分問題ない
500(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/13(金) 19:35:53.98 ID:23etdycf(2/3) AAS
>>498
ネットで配布するなら何処かに誰かが用意する必要はあるだろ
501(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/13(金) 19:53:41.08 ID:qMruzlkf(4/4) AAS
>>500
クライアントのDLだけならベクターとか
配布サイトがあるから利用できる
まあこれからはデスクトップから
ウェブアプリに移行していくだろうけど
質問者が想定してる前提が分からないから
現状のノベルゲームの多数で答えた
502: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/13(金) 21:56:17.47 ID:23etdycf(3/3) AAS
なんか安い方法無いか…と以前考えた
帯域制限されたり遅くても良いなら無料のはある
GitHub Pagesだけ無料で帯域制限もほぼ無いみたいに言われてるけどマジ?
外部リンク:developerboards.att.lithium.com
外部リンク:alignedleft.com
503: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/14(土) 08:09:18.88 ID:WjK/SAfk(1) AAS
>>497
KODIはメディアプレーヤーなのでその類は非常に強くて、マルチプラットフォームです。
ゲーム用ライブラリはC、C++をベースのlibretroというものがあります。
マルチプラットフォームなのでwindows専用のライブラリというわけではありません。
pythonも搭載していますが、画面表示まわりが弱いのでlibretroを使うのが現実的かと思っています。
>>498
逆に私はプレイするのにローカルにデータを用意するのがめんどくさいなと思ったのですが
504: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/14(土) 10:46:43.42 ID:sLQKZ46n(1/2) AAS
>>501
プレイ開始までの時間を短縮するのに
何処かにそういうサービスやってほしい
何で何処もやらないんだろ?
ネイティブアプリからダウンロードする分にはキャッシュから消えて再ダウンロードという事は無いから負荷的には一緒だと思うけど
505: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/14(土) 11:02:04.83 ID:sLQKZ46n(2/2) AAS
Google Driveは帯域制限あるらしいけどDropboxとは違い明確に説明されてない
Dropboxは無料版だと1日20GB、10万リクエストまで
506(1): 名前は開発中のものです。 [] 2015/03/17(火) 20:23:21.02 ID:4ocDZ4eJ(1) AAS
YU-RISの使い方をわかりやすくまとめたサイトや本って無いでしょうか?
公式のマニュアルは中途半端ですし、検索をかけても断片的な内容の講座しか見つからないので・・・・
507: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/18(水) 22:34:01.78 ID:/17wdKR2(1) AAS
スマホノベルの開発エンジンほしいな
今後はノベルゲームもスマホに移行するだろうし
508: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/19(木) 20:53:31.65 ID:UjayGoPK(1) AAS
もう移行してるしな
509: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/19(木) 21:30:29.40 ID:TWHNL6BW(1/4) AAS
HTML5ので良いじゃん
510: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/19(木) 22:01:34.00 ID:dbQ/pnUF(1/2) AAS
HTML5はウンコだから嫌だ
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