[過去ログ] ノベルツール選考スレ 4th KIND (753レス)
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425: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/06(火) 01:13:25.30 ID:0Y20pNln(1) AAS
ツールがすごくてもデモゲームがしょぼいと見向きされないからな
まずは協力者を募るべし
426: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/06(火) 02:07:44.88 ID:DO5++GfH(1) AAS
自分は使いやすさならダントツでLiveMakerなんだよなぁ
不便なとこも多いけど、視覚的な部分で圧倒的に見やすい
あれで画像が普通にpng対応したり、アニメGIF使えたりしたらな…
427: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/06(火) 02:23:10.78 ID:d+kHoItX(1) AAS
既存のエンジンも開発ツールを自作すれば使い勝手が激変するよね、たぶん
作る気力ないけどw
428: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/06(火) 02:46:04.03 ID:nCISD7Mj(2/2) AAS
>>424
424(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/06(火) 01:10:55.40 ID:Ql5CMXYz(1) AAS
俺も随分前に、既存のツールに満足できなくて、ADV制作ツール(っぽいの)を作ったことあるな

吉里吉里だのNScripterだのの互換性を完全に捨てて、
自分独自のスクリプト記法で、自分のよく使う機能を網羅し、自分の効率アップを目的にした素晴らしいツール

結果?

シナリオが増えてくると、独自の記法はボロが出てきて、吉里吉里の方が使いやすいことがわかった

どこかのバックアップHDDにたぶん埋もれてるはず
ああ、わかるわ。俺の場合HSP1互換スクリプトでスクリプトの中に文章を埋め込む方式だったんだけど、
ライター視点では文章の中に埋め込むタイプじゃないとだめなんだ、てのが書くようになってわかった
タグとか冗長っぽい気がするんだよね、プログラマ視点では

でもフロントエンドアプリがあるならば、まだ勝てる気がしてるwwwww
429: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/06(火) 05:29:26.58 ID:dJ+CkpFV(1) AAS
>>424
自分で作ると結局、エンジンの修正・改良の方が大変で肝心のゲーム作りが進まんのよな
エンジンはエンジン作ることが目的の人に任せた
430: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/06(火) 11:31:07.57 ID:IlcqNUwV(1) AAS
お前らがうんこ、うんこ言ってるツールの作者も数年前に
こんなうんこ使うぐらいなら自作すると思って作り始めたんだと思う
結局人間の作る物なんて誰が作っても大差ない
431: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/08(木) 18:34:44.08 ID:SVyH2YHC(1/3) AAS
今吉里吉里使ってるんだけどティラノスクリプトってどうなん
吉里吉里で作ったゲームそのままスマホで出来るのは魅力的なんだけど
432: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/08(木) 20:29:04.12 ID:6LYxLg2I(1) AAS
ティラノスクリプトは今普通の選択肢だとそこでセーブ出来ないという致命的な欠点が
433: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/08(木) 20:35:47.35 ID:7iBzssXL(1) AAS
選択肢が最もセーブすべき所なのに
一体全体どんな設計にしたらセーブできなくなるんだ
434: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/08(木) 20:55:39.23 ID:SVyH2YHC(2/3) AAS
選択肢でセーブ出来ないってダンジョン入ってボス戦前にセーブができないRPGみたいだな
個人的にはそういうマゾっけは好きだけどプレイしてもらうこと考えると致命的だな
435: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/08(木) 21:48:57.87 ID:SVyH2YHC(3/3) AAS
選択肢セーブどうにかするってツイッターで言ってたからDLしてみたけど
吉里吉里移植の仕方わからねぇや
まぁとりあえずひと通り弄ってみるかな
436: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/09(金) 06:50:40.90 ID:KaLCgqmH(1/2) AAS
一応セーブする方法はなくはないけど
選択肢を全部画像のボタンにすれば出来る
437
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/09(金) 17:04:20.89 ID:cjH+E4Oq(1) AAS
作り方を工夫すれば普通にセーブできる。
もしくは少し改造するだけ。オープンソースだし。
それが出来ない場合は、対応を待つしか無いんじゃないかな。
438: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/09(金) 17:15:03.33 ID:KaLCgqmH(2/2) AAS
>>437
知らなかった、どういう風にするのか気になるわ
439: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/09(金) 18:24:01.63 ID:YwByCpOo(1) AAS
>>437
じゃあGithubでPullリクエスト送ってよ
せっかくオープンソースなのに
440
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/13(火) 12:39:02.52 ID:rX79N3qW(1) AAS
関係も需要もあるかわからないけどiOSのプログラミング用アプリを入れた状態でティラのスクリプトをダウンロードしたら普通に動いた
これで電車移動の暇が潰せるぞ
441: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/23(金) 09:49:07.96 ID:Ks/lM8Sz(1) AAS
ティラノスクリプトが選択肢セーブ出来るようになってた、よかったよかった
442
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/25(日) 14:36:21.49 ID:URiRi3SM(1) AAS
>>440
それどんなアプリ?無料?
443: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/03(火) 03:14:21.68 ID:ZmaRzXBs(1) AAS
外部リンク:hsdk123.github.io
の左上にある「Download ZIP」からファイルをダウンし解凍しても
実行ファイルが出てこないんですけど、
どうやって使うのこれ?
444: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/11(水) 14:10:55.89 ID:0lMesyKz(1) AAS
リリースページ
445: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/17(火) 00:09:33.61 ID:A6CjzHnd(1) AAS
のべるちゃん並に簡単に作れてでも自由にアプリとして出せるってのある?
446: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/17(火) 08:37:41.93 ID:z44IL0xA(1) AAS
>>420-430
最近読んだんで少し前の流れだけどレスすると

ノベルエンジンを自作するのは労多くして功少なしだと思う
一般的に車輪の再発明は避けるのが開発の原則

ただアクションとかプログラムを組むタイプのゲームで
ADV要素入れるのに簡易エンジンが必要なことはある

その場合はルビとか禁則処理とか細かい機能入れずに
作るコストも低いから成立してると思う
447: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/17(火) 19:33:49.61 ID:Sa09PiIR(1) AAS
>>442
今更で悪いが実はちゃんと動かなかった
というとキャラクターを動かすとそのときだけ白い四角になったり、メッセージボックスが左上に出たりしてた
アプリ名はtextastickという800円のやつでスマホ向けなら最高品質だけど
多分買う価値ないね

いまはwindows8タブレットをスマホでリモートして電車内でティラノスクリプトを遊んでる
三万ちょいでOffice一式とウイルスバスター3台三年分が付いてきて一般的なプログラミング環境が動くからなかなか良いぞこれ
448: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/20(金) 09:35:26.84 ID:RPBXgML1(1) AAS
ティラノスクリプトをもう少しプログラミング側に寄せたようなのってある?
449: 名前は開発中のものです。 [] 2015/02/20(金) 10:42:30.11 ID:Ym0SSBnV(1) AAS
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