[過去ログ] ノベルツール選考スレ 4th KIND (753レス)
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342: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/15(日) 16:22:28.57 ID:TrMZNVeI(1/4) AAS
まず機種とブラウザの種類ぐらい書こうね。あとサウンドファイルの形式も。
343(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/15(日) 16:35:25.25 ID:8YsMTZ1q(2/4) AAS
すんません。
スマホはXperiaZ Ultra
サウンドはoggとmp3どっちも試してみたけどなりませんでした。
ティラノスクリプトの公式ブログにあるやりかたでアプリにしています。
344: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/15(日) 16:44:22.15 ID:I2CArLzI(1) AAS
皆、ティラノビルダーじゃなくスクリプトなのかな?
ビルダー使ってみようと参考にできるサイト探してみたけど
あまりこれで作ってるって書いてる人を見かけないから
345(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/15(日) 17:46:57.61 ID:TrMZNVeI(2/4) AAS
>>343
外部リンク:tyrano.jp
パラメータの説明のclickの項目は読んだ?
346(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/15(日) 18:51:35.38 ID:8YsMTZ1q(3/4) AAS
>>345
それ見逃してました。
早速clickをtrueにしてみましたが、鳴りませんでした。
347(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/15(日) 19:53:41.09 ID:TrMZNVeI(3/4) AAS
>>346
うーんなんだろう?公式の掲示板みても音関連はなにかと問題が出やすいみたいだ。
とりあえずエラー表示を有効にしてみて何が起こってるかを確認するかだな。
外部リンク:www.dprog.info
348: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/15(日) 20:43:28.72 ID:8YsMTZ1q(4/4) AAS
>>347
画像リンク
BGMのところ、エラーっぽくなっていないです。
携帯の音量はMAXです。
PCのブラウザではちゃんと鳴りますね。
最終的にはネイティブアプリとして出す予定ですが……。
349(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/15(日) 23:26:46.12 ID:TrMZNVeI(4/4) AAS
スマホのデバッグコンソール開いた状態でリロードしたり画面クリックしたりも試した?
350: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/16(月) 05:56:05.67 ID:yAvn1iWc(1) AAS
>>349
これはAndroidのChromeでやりました。
リロードも画面クリックもしました。
351(1): 名前は開発中のものです。 [] 2014/06/16(月) 09:51:58.60 ID:inedE4LR(1) AAS
サンプルゲームの音が鳴るかどうか
鳴るんだったら何かがおかしい
352: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/16(月) 18:20:33.66 ID:LOovLu6a(1/2) AAS
>>351
AndroidのChromeでデモゲームの年上の彼女を試したところなぜかタッチ反応が悪かったですが、音はなりました。
ただし、アプリ化してみようと思ったら、エラーが発生してしまいました。
画像リンク
自分で作ったアプリは音がならないですがちゃんとビルドできるのですが。もしかしてここらへんがおかしいのでしょうか。
公式ブログには
<script type="text/javascript" src="cordova.js" ></script>
を追加するように書かれていますが、自分で作ったものに付け加えてbuildするとなぜか本編が始まるとタッチしても反応しなくなってしまいます。
タイトルは動く。
付けないと音がならないけど動きます。
ココらへんもおかしいのですがね。
353: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/16(月) 18:21:21.77 ID:LOovLu6a(2/2) AAS
書き忘れてましたが
もしかして音声ファイルがおかしいってことですかねえ。
でもPCではなるので壊れているとかは無いと思うのですが……。
354: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/23(月) 18:49:01.50 ID:GZ57GBRH(1) AAS
スマホ対応“も”睨みたいが映像演出は妥協したくない・・・
HTML5+WebGLでWebブラウザ上でDirect3Dを使っている
Windows用ノベルエンジン並みの映像演出・・・と言うのは
無謀かな?
ティラノビルダーもAlmightもデモを見る限り画像の演出は
吉里吉里2未満に見える
355: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/24(火) 21:39:31.59 ID:EkQc2ERE(1) AAS
これから本格的にWebGLのブラウザゲームの時代が来るから問題ない
誰もWebGLの普及には逆らえない
356(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/24(火) 22:00:30.81 ID:40iAbXYM(1) AAS
WebGLってスマホのブラウザでも動くの?
357: 名前は開発中のものです。 [] 2014/06/25(水) 09:50:15.16 ID:HxXXQ/CJ(1) AAS
html5「そうだな」
358: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/27(金) 03:06:32.47 ID:7RfjitBH(1) AAS
上にもかかれてたけどティラノはバグ多いね
さんざん悩んだことがバグだった
almightは安定してる?
359: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/27(金) 12:35:53.27 ID:cUu+1IRZ(1) AAS
>>356
動きますん
360: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/27(金) 13:14:00.63 ID:DeIUW71f(1/2) AAS
PCの場合はブラウザもだけどグラボの性能にも拠るんだっけ?
一応参考にしたのがこれ
外部リンク[html]:yomotsu.net
361: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/27(金) 13:17:08.67 ID:DeIUW71f(2/2) AAS
あれ?スマホ(特にiOS)微妙じゃん
今は状況違う?
362: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/27(金) 22:17:28.05 ID:AqzJjnOG(1) AAS
iOS8はWebGL対応する
363: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/07/02(水) 15:16:22.98 ID:gYCpz/Ju(1) AAS
去年LiveMakerでゲーム作って
昨日そのデータを生かして次の作品作ろうと思ったら
プログラムが不正です、と出て開きもしない……
完全にまた1から作らないとorz
どうせ始めから作るなら、ティラノビルダーとか
他のやつ試してみるかな〜
364(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/07/02(水) 16:13:39.04 ID:fdLwZxc+(1/2) AAS
データがテキストじゃなくてバイナリなのはそこがコワイ。
テキストだと自分でコンバートかけたりとかが可能になるんだけど。
せめてフォーマットが公開になってれば・・・無理だよね。
365: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/07/02(水) 23:32:29.87 ID:ZwwLD1F0(1) AAS
>>364
調べたら同じ状況の人結構いたんたけど
基本的に解決策はないらしいってのが痛い
あのチャート方式はスクリプトに疎い自分的に凄くやりやすくて
何本もゲーム作れたから今後も
ずっとLiveMakerでいくつもりだったのにな〜
366: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/07/02(水) 23:48:33.62 ID:fdLwZxc+(2/2) AAS
せめてファイルがxmlなどの構造化テキストならシナリオ部分だけでも
救えるんだけどな
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