[過去ログ] ノベルツール選考スレ 4th KIND (753レス)
1-

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
246: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/05(土) 21:01:50.33 ID:YDzCKVPo(1/2) AAS
通   シンプルイズベスト          本来の形          スクリプトの個性で製作者のレベルがわかる
は            シンプルなスクリプトエディタ最高                       GUIは想像力の欠落
C        スクリプト                                プロはキーボードで作業を完結
U
I   「GUI(笑)」                                   プレビューは頭の中    
           面倒くさいGUIでゲームを作れるか        GUI厨は発達障碍者

        シンプル                         ..     異          ゲーム作ったことないんだろ?
                    技術がないのを誤魔化す為のGUI   論  テキストベースのエディタで十分
GUIは子供用     スクリプト                         は                     簡
                       簡      / ̄ ̄ ̄\       認  GUIはジャマでしかない     素
     GUIは甘え           素     /.\    /. \      め                     で 
                        な   /  <●>  <●>  \ 本  な  制作=簡易エディタ       簡
. 「GUI」から「テキスト」に       環  |    (__人__)     | 当  い                     単
             簡潔さ重視   境   \    `ー'´    /  の   糞スクリプトならGUI、良スクリプトならテキストベースOnly
     シンプルに      ..         /             \ 技  
                プロの技                    術  GUI(笑)  本来の姿

                       子供の頃はGUIだったが今は卒業した
247: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/05(土) 21:50:29.07 ID:f8frcXwk(3/3) AAS
必死すぎるだろw
248: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/05(土) 22:17:45.84 ID:PYQp0Mec(1) AAS
専業のプログラマなら話したいことではあるだろうけど
このスレの需要はプロとしてはプログラムできないくらいの人だろ
249: 名前は開発中のものです。 [] 2014/04/05(土) 23:18:42.05 ID:4OemdBd7(1) AAS
昔はプログラム厨とスクリプト厨の戦いがあった
結局、スクリプトの方が手軽ってことでスクリプトが定着したが
あらゆるソフトがGUIを搭載し、Unityみたいにゲームエンジンでゲームが製作されるようになった

まぁこれも時代の流れだろう
250
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/05(土) 23:25:50.82 ID:9tAKJ/aH(1) AAS
そもそもスクリプトはもう開発終了、更新終了してるじゃん
今開発中のツールはGUIなわけで、このスレの話題がGUIになるのは必然

既存のスクリプトで満足してるなら選考する必要無いでしょ?
吉里吉里とか個別の板に行けばいいだけ

このスレで自称プロスクリプター様がなんでいちいち突っかかってくるのか謎
251
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/05(土) 23:58:13.46 ID:YDzCKVPo(2/2) AAS
>>250
唯一人に誇れるものだから。

現実にはそれを誇るための相手がいない。
数少ない仲間は、同等かそれ以上の知識を保有していて、誇れない。

結果として自己の欲求が満たされず、ここであればスクリプトもまともに組めない、自分よりも格下がいると思い、
自分はGUIなんかに頼らなくてもゲーム制作が可能であることを堂々と自慢したかった。

かといって、ただ自慢をするだけでは自尊心を満たす発言としての意味は薄いので、自己をさらに昇華させるために、
外部ツール作るのは常識でしょ? GUIはちょっと^^; いやいや、これで叩くってどんだけ知識ないの^^;
というようなミサワ風な思考の言葉を付け加えることによって、余裕を演出しつつ、相手をさらに下げ、自尊心を保持し、満たす。

そういういものに、私はなりたくなかった。
252: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/06(日) 01:03:51.76 ID:7B22eUbF(1) AAS
なんで悲惨なプログラマスレみたいになってんの
253: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/06(日) 01:38:42.56 ID:jyzAjHEM(1/3) AAS
GUIの話するならいいけど、特定派遣がどうのという話題はスレ違いどころか板違いも甚だしいでしょうが
254
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/06(日) 09:34:17.46 ID:i/MrEj/+(1) AAS
>>250 = >>251
自演乙
255: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/06(日) 09:50:54.96 ID:5Lu4lRDS(1) AAS
>>254
妄想乙

俺は250だけど251と246は俺じゃねーよアンチGUIさんよwww
GUIが批判できなくなったからGUIの開発会社を批判する粘着アンチwww
256: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/06(日) 10:21:05.07 ID:MBuf3vcW(1) AAS
もうこれスレ建て直したほうがいいかもね
257: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/06(日) 10:46:31.61 ID:gL35nEHZ(1) AAS
機械語を効率よく入力するためにプログラム言語が作られ
プログラム言語を効率よく入力するためにスクリプトが作られ
スクリプトを効率よく入力するためにGUIが作られた

それだけのことだ

旧来のGUIはマウスにしか対応して居なかったが
3DCG製作に置いて、センサを搭載した人形にポーズを取らせると、その通りのポーズが反映されるQUMARIONのように
時代は入力デバイスの進化にシフトしつつある
258: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/06(日) 11:10:18.92 ID:unuSQFkX(1/3) AAS
夢を語るのはいいけど今ある機能で作り始めた方が良くないか?
259: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/06(日) 11:11:30.53 ID:34KPidRQ(1) AAS

   ̄ヽ、   _ノ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
     `'ー '´
      ○
       O 
         ,、,,..._
        ノ ・ ヽ   と思う鳩サブレであった
       / :::::   i 
      / :::::   ゙、
      ,i ::::::     `ー-、
      | ::::          i
      ! :::::..        ノ
      `ー――――― '"
260: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/06(日) 11:16:45.53 ID:JYdcX1e5(1) AAS
ひ…
261: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/06(日) 11:20:05.97 ID:cv7arE9s(1/3) AAS
製作真っ最中の人はこんなとこ来ないでしょ
暇人とゲーム製作初心者が見るスレだよ
いっそノベルゲームエンジン開発スレにしたほうがいいかもwww
262: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/06(日) 12:38:50.13 ID:0FMxXAJP(1) AAS
FLASH以外で脱出ゲーム作るとしたら
どれが良いかな?
263: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/06(日) 13:18:04.59 ID:cv7arE9s(2/3) AAS
ティラノビルダーは対応するらしい
ただ出たばかりのツールなので色々と不便

外部リンク[html]:tyranoscript.blogspot.jp

主な追加機能は、クリッカブルマップへの対応と
グラフィカルに画像サイズや位置を指定できるツールを追加しました。

背景画像をクリックした時にイベントを発生させるゲーム(脱出ゲームみたいなやつ)を作成する場合
クリッカブルマップを使用します。

その際、座標の指定などが面倒なのですが、今回追加された機能を使うとキャプチャ画像のように、背景を確認しながら位置を決定することができるようになりました。
264
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/06(日) 13:41:32.91 ID:EnMp4YZg(1) AAS
HTML5謳ってるけど俺俺実装もしちゃうGoogleのChrome基準でなのかー
BlinkOperaはChromiumだからChromeと変わらないけど
web標準原理主義的なFirefoxや詳しくない人が最初に触れるであろうIEの
どのバージョンでどんな機能制限があるのか分かりずらいな
ブラウザ間で差異あるんじゃなぁ
265: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/06(日) 13:48:54.47 ID:jyzAjHEM(2/3) AAS
>>264
一昔前はIE以外のブラウザに対応してないサービスなんざごまんとあった
その善し悪しはともかくとして、世界中のあらゆる環境に対応するなんてどだい無理な話なんだから
今の世の中のマジョリティであるChromeに対応していればよしとするのは小規模のプロジェクトでは当然のこと
266: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/06(日) 13:54:19.81 ID:unuSQFkX(2/3) AAS
asm.jsとかLLVM対応とかは無理なんだろうな
267: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/06(日) 14:02:39.07 ID:2k+3SQJ0(1/2) AAS
Flashで良いじゃんと思った。
268: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/06(日) 14:04:33.22 ID:unuSQFkX(3/3) AAS
スマホ利用者の方が増えてるからね
269: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/06(日) 14:22:15.83 ID:cv7arE9s(3/3) AAS
もうアンドロイドもフラッシュ搭載しなくなったんだろ
macも標準でフラッシュ未搭載だし
実質Flash=windows専用 なんじゃないか

ティラノビルダーのいいところは、スマホやタブレットなど端末でプレイする時に
縦横比を固定したまま全画面にするか、縦横比を固定しないで全画面か
指定した画面サイズで表示するか設定できるところ

これができないとHTML5はレイアウト崩れるからな
270: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/06(日) 14:26:25.91 ID:vjIljtFY(1/3) AAS
ティラノスクリプト(ティラノビルダー)はプラウザゲームにしてプレイできるけど
Windowsアプリ化もできるぞ
1-
あと 483 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.015s