[過去ログ] ノベルツール選考スレ 4th KIND (753レス)
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107: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/03/01(土) 07:09:07.76 ID:BfIz4teP(1) AAS
>>93
93(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/17(月) 20:30:48.98 ID:iE6UgDNa(1) AAS
これなかなか良さげ
外部リンク:hsdk123.github.io
スクリプトがリアルタイムでゲーム画面に反映されるのが便利
GUIとかもプログラムの知識なしでカスタマイズできそう
が気になってるんだけどエディターが起動できない
動作を停止しましたって出る
108: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/03/05(水) 10:27:35.03 ID:3dwXbmO3(1) AAS
CatSystem2 がバージョンうpして ver3 になってるね
109: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/03/06(木) 22:35:22.33 ID:4fRnT4X2(1) AAS
やっと掲示板が設置されたのか
110: 名前は開発中のものです。 [] 2014/03/21(金) 06:28:59.66 ID:aIBk8Gs9(1) AAS
Light.vnが一番使いやすいな
これがHTML5対応したら完璧だわ
111: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/03/25(火) 22:10:29.46 ID:4vzpFtkn(1) AAS
毎月アップデートしてるからこの先楽しみではあるよね
反面日本のノベルエンジンはやる気ないとこばっかだな最近
吉里吉里3とNスク2のことだけど
どっちも製作者がこの業界諦めてるオーラ漂わせてる
112: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/03/26(水) 18:24:06.28 ID:dIS0lj7o(1) AAS
Light.vnは今のところらのべえ未満と言う感じ
らのべえのように、ワードやパワーポイントと同じような感覚でレイアウトや画像の移動ができるようになればいい
らのべえやライブメーカーの欠点はHTML5に対応していないこと
そこさえクリアできれば一気に広がる
113: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/03/26(水) 19:41:16.40 ID:KXSulktH(1) AAS
ティラノスクリプト早く選択肢でセーブ出来るなればいいのに
114
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/03/26(水) 23:22:53.48 ID:XmTc8DLu(1/2) AAS
ティラノビルダー 
外部リンク:b.tyrano.jp

プログラミングやスクリプトがわからなくても、直感的にアドベンチャー・ノベル系ゲームの開発ができるツール。
ティラノスクリプトをベースに、スクリプトがわからなくても開発可能としたパッケージシステム。
Win/Mac/ブラウザ/Android/iOS等の、各種プラットフォーム向けに1ボタンでゲームを出力できる。 利用は無料。法人利用の場合は、連絡が必要とのこと。

これは良さげ。
115: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/03/26(水) 23:33:39.47 ID:sQJ+9Saw(1) AAS
そこまで持ち上げると宣伝臭くない?
116: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/03/26(水) 23:40:08.81 ID:XmTc8DLu(2/2) AAS
ふりーむのツール紹介からのコピペだけどね。。。
117: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/03/27(木) 07:44:11.93 ID:VDP2h7uZ(1) AAS
>>114
これビジュアルノベルスタジオのDL版って感じだな
あくまで今ある機能を簡略化しただけなので、テンプレ通りの物しか作れないから、既存の製作ツール以下の表現しかできない

今必要とされてるのは吉里吉里等のソフト以上の能力があるエディタだよ
例えば紙芝居クリエーターのように画像をドラッグアンドドロップで配置、拡大縮小回転やアニメーションの指定ができるようになれば
スパロボのバトルシーンのように複数の画像が動き回る表現だって可能になる
スクリプト記述ではできなかったor可能だがやるのは面倒で難しかった表現ができるようになる

他の分野でもGUIを使った方がより表現の幅が広がるからそっちの方向に進化してきた
動画製作ソフトやCG製作ソフト、CADやoffice系ソフトも
既存のDOS/V的な操作に加えてマウスを使った操作も出来るようになった

それに比べるとティラノビルダーやビジュアルノベルスタジオはあくまで既存ツールの簡易版という感じでツールとして進化していない
118: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/03/27(木) 07:52:09.36 ID:lTBG1l86(1) AAS
ノベル製作ツール自体どこも個人制作だからなぁ
数千から数万円で売ってるCG製作ツールとかと違って開発費が無い

らのべえも結局初心者向けで、吉里吉里以下の表現しか出来ないから大して売れずに消えた
市場に残ってるのはRPGツクールぐらいだ

かといってフリーソフトでMMDや紙芝居クリエーターみたいなソフトも登場してるしな
本当、ノベルツールだけ90年台に取り残されてる気がする
119: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/03/27(木) 14:12:19.19 ID:jUNQRJ+6(1) AAS
Light.vnがスマフォ対応するまで様子見、ベータ版にしては完成度高い
つかAlmightは企業で開発してんだかららのべえぐらいのレベルのエディタ付けろよ
「エディタは各自で容易して下さい」ってさぁ……やる気なさすぎだろ
120
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/03/27(木) 14:28:49.86 ID:Vu9hFyJ9(1/3) AAS
テキストエディタで十分だわ。
121: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/03/27(木) 14:32:13.04 ID:Vu9hFyJ9(2/3) AAS
つかeclipseのプラグインとして作れば一から作らんでも良さそうな気がするがどこも
そういう事するところ無いな。
122: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/03/27(木) 16:01:41.05 ID:kS+GfXHC(1) AAS
吉里吉里用のFlashDevelopのプラグインならある

eclipseだとJavaとか使わない人にとっては色々めんどくさいだろう
使っててもめんどくさいと思うのに
123: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/03/27(木) 18:12:58.76 ID:PJci1Bfj(1) AAS
>>120
そういう古参がツールの進化を妨げてるんじゃね?

それはあくまで「今までのサウンドノベルでできた表現」では十分なのであって
それ以上の表現は出来ない

完全に進化が止まってるから
後発の紙芝居クリエーターにすらGUI操作面で置いて行かれた
124: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/03/27(木) 18:34:11.26 ID:Rcv203Hm(1) AAS
らのべえとかlive makerはスクリプトが書けない人のための簡易版ソフトって感じ

今求められてるのはスクリプトが書ける人がもっと複雑な表現をしたり、効率UPするためのGUI搭載エディタ
スクリプターな人でもアニメーションとか絡むといちいち座標のチェックとか面倒でしょ
light.vnのようにエディタ付属と言うのはツボを得ている、まだ実用レベルじゃないがコンセプトはいいので今後に期待
125
(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/03/27(木) 18:38:20.26 ID:Vu9hFyJ9(3/3) AAS
なんかいまいちよくわからんなあ。

作る側が楽できるってだけで表現にどう影響するんだろ?
エンジン部分とリファレンスさえしっかりしていればよさそうなもんだが。

htmlとかでもGUIビルダが吐き出すコードは大抵汚いからプロのWEBデザイナは
大抵テキストエディタを使ってるというのに。

スニペットやコード補完、アウトラインの折り畳み機能とかが充実してた方が助かる。

ビジュアルノベルなんて絵も描けて音楽も作れてストーリーも書ける人なんてそうざらに
いないから市場規模が小さすぎる。
126: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/03/27(木) 18:44:03.76 ID:CGJ0LCta(1) AAS
実はこんなのが既にある

紙芝居クリエーター(*.ksp)→XNovel変換ツール
外部リンク[html]:famibee.blog38.fc2.com

>>125
パワーポイントのような感覚で画像をドラッグでポンポン入れて、マウスでグリグリ編集出来たら捗るって話だろ
ニコ動は昔は一度サウンドノベルを作って動画にして投稿されてたけど、今は紙芝居クリエーター使う人ばかりだ
TRPGのサウンドノベル風動画は大体あれで作られている
127: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/03/27(木) 19:01:44.63 ID:4jjeSLra(1/2) AAS
light.vnは記述したのがリアルタイムで反映されてプレビューされるってだけで相当メリットあると思うんだがなぁ
プレビューしたい行をクリックするだけでその画面が出る(音楽等全て反映される)
これ画期的だと思うよ
128
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/03/27(木) 20:05:22.54 ID:4jjeSLra(2/2) AAS
>>125
外部リンク:nicoplayer.blog60.fc2.com
こういう表現が簡単にできるってことじゃないかな

今までも白詰草話のようなゲームで導入されたことはあったがものすごい手間がかかるので結局サウンドノベル型に回帰しちゃってた
動画リンク[YouTube]

↑白詰草話のプレイ動画
129: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/03/28(金) 07:29:39.54 ID:L+aBRROM(1) AAS
ノベルゲーム内の設定画面とかウインドウ枠のセーブボタンとかの座標合わせとかも
ドラッグアンドドロップで簡単にできるようになるといいなぁ
キャラの動きとかはパスみたいなものが使えると制作中の視認性も良くて夢が広がる
130: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/03/28(金) 08:47:23.73 ID:dKg26pep(1) AAS
テンプレとかテーマ化とかできればそもそも自分で作らなくて良くなるかも。

しかしeclipseが面倒ってadobeやgoogleが普通に使ってるんだが・・・
そんな面倒くさがり屋が果たして面白いゲーム作れるのか・・・
131
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/03/28(金) 09:39:29.07 ID:hdC5PkWL(1) AAS
むしろノベルゲームがテンプレばっかになってるのが問題なんだろ
そこから進化しておらず、ツールも進化しない
>>128
の白詰草話みたいに新しいノベルゲームの形を作ろうとした時代も合ったけど
結局今のテキストボックスに立ち絵っていう形に戻ってしまった
動画製作ソフトはガンガン進化して色々な動画が投稿されてるのに
ノベルゲームは未だに90年台に取り残されたまま
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