絶対に成功しないプロジェクト 1000の特徴 (347レス)
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75: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/11(土) 16:23:50.39 ID:SU50ME++(1) AAS
>>7272(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/11(土) 05:40:58.64 ID:Uaxhjsbx(2/2) AAS
ネタゲーは失敗しやすいね。
ネタって賞味期限は短いしその場のノリで面白く感じるものだから、
ゲーム開発みたいなコツコツ作業やってるうちに馬鹿らしくなってくる。
▽俺が挫折したネタゲー▽
【国会議員3D格闘】
国会議員を3D化して戦わせる。
空中コンボへ繋げる浮かせの部分以外はリアルな挙動。
リアル志向のため飛び道具は無し。
ステージは国会議事堂の中央部分や選挙事務所等を再現。
まず「国会議員」ってのを取り払って格闘ゲームの母体から作り始めたら?
112: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/21(火) 18:38:06.39 ID:A2hjjrwv(2/2) AAS
ロジカルに観察・分析したり組み立てたり、応用する能力が高いってことかな
うららましい
137: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/10(土) 20:23:26.39 ID:n6DicO6D(1) AAS
はいはい屁理屈乙
146: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/11(日) 11:33:59.39 ID:nMJ8iNuZ(1) AAS
>>145145(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/11(日) 10:53:31.40 ID:1F0vOULt(1/2) AAS
今まで完成させてきたチームの効率を上げるため……ならともかく、
ここで話しているような完成するかどうか分からないレベルの場合は、
そんなものなくても完成するような規模に抑える方が大切だと思う
完成するような規模に抑える為にもWBSが必要
WBSはどんな成果物を作成するのか明確にするツール
つまりどれぐらいの規模になり、どれぐらいの日数が必要かわかる
規模感がわかる人は無意識にWBSを頭の中に書いてるんだよ
226: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/07(月) 18:08:35.39 ID:xd/eVwT7(1) AAS
・何故か一番無能なのがリーダー
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