絶対に成功しないプロジェクト 1000の特徴 (347レス)
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28: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/05(日) 20:59:30.16 ID:blRnpo/O(1/2) AAS
>>26
26(2): 名前は開発中のものです。 [] 2012/02/05(日) 20:25:46.57 ID:QZPjDKeR(1) AAS
ここまでのレスを踏まえて企画立ててみた

【フルボイス】みんなでFFみたいな超大作RPGつくってみたい!【恋愛要素あり】

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はじめまして
初心者で企画挑戦ですが、ファイナルファンタジーシリーズみたいな超大作RPGが作りたいです!
僕はリーダーと、シナリオとキャラの台詞を担当するので、絵師さんとプログラマーさんと声優さんを募集します

・壮大な世界観でプレイ時間は100時間以上目標
・ヒロインと主人公は着せ替え可能
・戦闘は出来れば3Dで
・恋愛シュミレーション要素あり(ヒロインは48人以上)
・オンライン要素あり
・最終的には有料販売したい

他、皆さんで色々と意見を出し合って面白いものを完成させましょう!!

※ 期限を切ったり完成を絶対優先ではなく、みんなで少しずつ作っていく事を楽しみたいです♪
※ たまにリアルが忙しくなるので、その時はカンベンして下さいw
まだ(無謀とはいえ)具体的な内容が書いてあるだけマシに見える
29: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/05(日) 21:18:28.72 ID:+7D/Hhx5(1) AAS
何をもって具体的というのか?
30: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/05(日) 21:24:41.15 ID:blRnpo/O(2/2) AAS
・プログラムも絵も音楽も何も出来ません><
・何を作るかも思い浮かびません><
・でも皆さんでアイディアを出し合えば、きっと名作を作れるはずです!頑張りましょう^^
ってので無い限りはマシに思えるよ
31: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/05(日) 21:32:57.58 ID:GQ0KynJ+(1) AAS
フーセンをふくらませただけやがな
32: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/05(日) 23:53:55.37 ID:m5F9+XwA(1) AAS
他力本願
自分の力量がまったく見えてない奴
33
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2012/02/06(月) 07:09:06.57 ID:/DTzXmkG(1) AAS
開発にHSP使うプロジェクトは成功しない
34: 名前は開発中のものです。 [] 2012/02/06(月) 11:49:28.90 ID:Hlk5U69C(1) AAS
一人で勉強しながら完成させることが出来る根性があった上でクオリティアップ目的で他人に絵や音をお願いする以外での共同制作は崩壊すると思う
実績の無い企画のみしか出来ないようなゴミ虫は崩壊の元

結論、一人で作れ
35: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/06(月) 12:01:00.66 ID:ccYo93+J(1) AAS
>>33
・開発に使うツール / 言語すら決まっていない

(例)
できれば C++ が良いですが、ツクールでも良いです。
尚、ツクールなら VX 以降が望ましいです。
その他 HTML でサイトを作成してくれる方も募集しています。
36: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/06(月) 12:16:36.75 ID:n+UWsFOh(1) AAS
・分相応を知る
・必要なことでも「できない」と決め付けて手を出さない

この2つは似ているようで違う
37: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/06(月) 21:56:55.34 ID:7AwbQZWP(1) AAS
・ハードディスクが高い頻度でクラッシュする
38: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/06(月) 22:07:17.40 ID:JzR6m2kx(1) AAS
頻繁に夏風邪を引く
39: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/06(月) 22:41:51.56 ID:9f7zjr9U(1) AAS
リーダーorスタッフが他のゲームを遊ぶのに夢中になってて、明らかに飽きてる。
40: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/07(火) 00:26:53.94 ID:UbI/YPLO(1/3) AAS
成功しないというより既に死亡判定だな
41: 名前は開発中のものです。 [] 2012/02/07(火) 05:48:09.03 ID:hso+rJu2(1/2) AAS
C/C++以外の開発環境で開発してるプロジェクト

妄想通りのものを作りたかったら一番自由度の高い開発環境が必須
ツクールでもある程度自由には作れるが、妄想を100%再現できるわけじゃない
それは他のツールやHSPみたいな産廃でも同じ

ツール使ってるディテールに妥協せねばならずだんだん嫌になって諦めていく
42
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/07(火) 10:53:06.68 ID:Zc+oXkl1(1) AAS
…というような予備知識だけどこかで読んできて
ツクールやHSPも使いこなせないのにCやC++だとすごいものが作れるとか
かんがえてるプロジェクトもダメっぽいな
43: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/07(火) 11:00:35.87 ID:UbI/YPLO(2/3) AAS
身の程をわきまえて現実と折り合えなければ
どっちを選んでもダメ
44: 名前は開発中のものです。 [] 2012/02/07(火) 17:38:06.53 ID:hso+rJu2(2/2) AAS
>>42
そういう奴も結構いるいるw
どっちも無理なわけだから、そういう奴は結局ゲーム開発に向いてないと思われ。
45: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/07(火) 18:46:01.24 ID:g4xgWntw(1) AAS
大体はこうなる事を理解していない。

【企画者の求めるクオリティー】

 ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ (何故か最初から市販ゲームが目標)

------------------------------------------
【素人の彼が製作に○○時間を充てた結果】

 言語製の場合
 ■■□□□□□□□□□□□□□□□□

 ツクール等の場合
 ■■■■■□□□□

 (■ = 成果物の品質 □ = そのツールの限界点)
46: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/07(火) 18:47:54.95 ID:UbI/YPLO(3/3) AAS
スタートはまず商業ゲのぜい肉の多さにうんざりするところからだろ
47: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/07(火) 21:24:15.01 ID:oMSnsKa8(1) AAS
簡単なゲームだと思って作ってみると、
意外と細かいところに気を使ってあったりするんだけどな。
48: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/08(水) 00:22:24.93 ID:WpGdlBQa(1) AAS
>>1
1(22): 名前は開発中のものです。 [] 2012/01/30(月) 21:16:16.84 ID:Z4Q2b4RI(1) AAS
  「プログラマと絵師と声優を全部募集してます!!」

↓以下、他の特徴をよろしく
「成功」の定義も千差万別。

スレでじゃれ合うこと自体が目的なのか、
X000年後にその作品を讃える太陽系記念日が出来上がることが目的なのか。
49: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/08(水) 01:11:49.03 ID:JK1+O04P(1) AAS
>>1 にプロジェクトの成功の定義が書かれていないプロジェクト
50: 名前は開発中のものです。 [] 2012/02/08(水) 05:45:00.81 ID:aGwSCKWJ(1/3) AAS
>>1が強力なリーダーシップを発揮できない
メンバーの意見で迷走する
51: 名前は開発中のものです。 [] 2012/02/08(水) 05:45:31.84 ID:aGwSCKWJ(2/3) AAS
>>1が在日のプロジェクト
52: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/08(水) 09:05:09.95 ID:ySYIeAmR(1) AAS
プロジェクトが>>1の納得の行かない方向に進みだすと
「リアルで多忙」「パソコンが壊れて」「病気で寝込んで」の三種の神器で音信不通になる
そしてスタッフに呆れられ逃げられ
「もういいです、あとは全部自分一人でやります」宣言したまま逃亡
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