絶対に成功しないプロジェクト 1000の特徴 (347レス)
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278: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/09(日) 14:52:57.50 ID:aOYjjJGM(1) AAS
オマエモナー
279(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/11(火) 02:19:44.69 ID:eVpt/WFk(1) AAS
今この板でそれなりに活発な製作スレっていくつぐらいあるのよ
280(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/11(火) 12:49:05.32 ID:hzKP6tmy(1/2) AAS
夢日記とkarasuさんと、AI特化とロックマンリメイクと王様スレとかかな?
あとは開発状況報告とか、土日までに作るスレとステフスレくらいかな?
後は各ツールスレにかなりいっぱいいそう。
この板って製作スレが目に付くけど、ちゃんとできる人はこういうとこにスレつくらなくてもできてるみたい。専門スレはかなり高度なとこあるし、
質問スレの質問も答え返ってくるし。
281: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/11(火) 15:18:30.76 ID:YXEGyDw/(1) AAS
>>280
……。
わかった。依頼を受けよう
報酬はいつもの口座へ3日以内に振り込んでくれ
282: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/11(火) 17:52:54.42 ID:hzKP6tmy(2/2) AAS
>>280は>>279あて
ニートなんでこの板定期的に見てて。
283: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/12/20(木) 23:00:51.26 ID:iEk8F2Xc(1) AAS
flashゲームでロックマンの同人ゲーム作ろうぜ
2chスレ:gamedev
最初だけは威勢が良い
自分以外に人が居ないと行動しない
284: 名前は開発中のものです。 [] 2013/04/27(土) 21:49:52.21 ID:0ot5Tt6v(1) AAS
企画志望の子供の妄想は普通にしていれば回避できるのだが、
IT系の技術はあるがゲーム系の経験がゼロのプログラマと組んだ時は、
俺はこうしたい、これはやりたくないという我侭ばかりで、
プロジェクトがどんどんダメになっていったわ。
285: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/27(土) 23:32:50.19 ID:XIH5+K65(1) AAS
ゲーム系の経験なんて、
「とりあえず動いてるの見せて馬鹿を騙す」
くらいにしか役に立たない気もするけど、それが重要なのだな。
奴等馬鹿だからデバッグ機能で調整できるって言えば
簡単に尻尾振って喜ぶしなw
286(1): 名前は開発中のものです。 [] 2013/04/28(日) 10:13:01.97 ID:PVWd42Lp(1) AAS
ゲーム系にはゲーム系のノウハウがある。
手堅い組み方、仕様書にない細部の演出、敵のアルゴリズム。
こういうノウハウがあるプログラマが組むと、チーム全体がかなり楽できる。
しかし、彼は下手にITで実績があって自信家だったので、ゲーム制作自体を馬鹿にしていた。
そして、彼は自分のやりたいことが一番だったので、
企画に口を出して無茶苦茶にし、絵に口を出して無茶苦茶にし、シナリオに口を出しては無茶苦茶にし、
結果、クソゲーとなった。
せっかくの他の優秀な人材、面白い題材、質の高い素材が台無し。
287: 名前は開発中のものです。 [] 2013/09/08(日) 17:39:56.69 ID:AF02HHj6(1) AAS
スレを立ててははならない 〜頓挫は計画する前からすでに決まっている〜
288: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/09/08(日) 19:17:13.25 ID:rVibvE/d(1) AAS
人体ネタか
289: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/09/09(月) 02:01:17.41 ID:wEEMw90u(1) AAS
>>286
畑が違うやつって、経験無いから知ったかぶりと大差ないよな
290: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/09/12(木) 15:33:59.43 ID:fXnj0OrS(1) AAS
イメージを落としこんで脳内でデータ構造まで固まってないとどうにもならん
スレ建てを見た瞬間にダメと分かるものばっかり
291: 名前は開発中のものです。 [] 2014/09/15(月) 07:42:02.80 ID:qh+MrhMF(1/2) AAS
成功するかはさておき、無事にリリースして遊べるようになるプロジェクト
企画、発起人の>>1さんが、自力でプログラムを組んで簡単なミニゲームを作れるくらいの
力量があること。
ほとんどはプログラマの調達ができないから、>>1さんがHSPでもなんでもいいので
ミニゲームを遊べるレベルまで作り上げられるプロジェクトは無事エンディングを迎えるかな。
音楽は、フリー素材でもいいし、画像もフリー素材があるし、商用のソフトの絵を借りてきてもいい。
全てにおいて1から独力で作り上げないといけないのはプログラムコード。
これを作れるプロジェクトはまず成功するから、>>1さん(このスレのではなく)が、ミニゲームを
作れるプロジェクトは成功する。
292: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/15(月) 07:45:02.99 ID:qh+MrhMF(2/2) AAS
やばいのが、>>1さん(このスレのではなく・・)が、プログラムも書けない、
絵もかけない、音楽も作れないとないないづくしのパターン。
こういう人は、制作の苦しい部分は知らないか知りたくないか
自分が考えたゲームを、スーパープログラマ、スーパーコンポーザー、
スーパーデザイナーが現れて、自分の妄想を形にしてくれると思って(願って)
スレたてするパターン。これがほとんどだろう。
だから、>>1さんは企画、シナリオみたいな誰にでもできそうな(質はともかく)
役回りをやろうとする。
これは失敗するパターン。
プログラマ、絵描き、作曲は、才能とセンスと努力のたまもの。苦しい鍛錬を経て
プロ、セミプロになれる。
293: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/26(金) 14:35:14.83 ID:Gv+ltECi(1) AAS
単独スレを建てたがるのはいつだって頭の中空っぽで技術も覚悟もないヤツさ
294: 名前は開発中のものです。 [] 2014/10/15(水) 22:28:24.47 ID:FDZDsocN(1) AAS
発起人がミニゲームを独力で開発できることが成功の条件
295: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/10/16(木) 15:33:19.93 ID:MqmGOA3d(1) AAS
この手の話ならGわんげProjectを参考にすると良い
296(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/10/17(金) 05:57:07.99 ID:4kmaF0iI(1) AAS
他人のゲームの続編を勝手に作って
作者に「○○2作ったので公開します」とメールする奴
297: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/10/17(金) 13:06:22.37 ID:y5tNldZ3(1) AAS
スレ違い
298: 名前は開発中のものです。 [] 2014/10/18(土) 18:18:50.82 ID:k0va9oyT(1) AAS
>>296
一応は完成させてるじゃんwww
299: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/10/19(日) 17:31:27.94 ID:H2p3GVso(1) AAS
まず「○○プロジェクト」なんて銘打っちゃうヤツはかなりヤバイ
まず完成したのを見たことがない
300: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/10/19(日) 20:10:52.94 ID:7q4aHQ7L(1) AAS
一人でできるもん て奴はプロジェクトなんて称しないから
必然的に他人に頼る甘えん坊であると導かれる
301: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/10/25(土) 15:16:16.66 ID:hWwPfnA5(1/2) AAS
無能な疫病神に取り付かれるとやる気失せる
もちろん失踪後はコソコソと悪口を言いふらします
302: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/10/25(土) 19:55:42.74 ID:Tti1zgoj(1) AAS
疫病神に取り憑かれるってどういうこと?
何もしないのに無理矢理仲間に入ってくるのか?
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