絶対に成功しないプロジェクト 1000の特徴 (347レス)
上下前次1-新
231: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/14(木) 17:42:07.34 ID:PLLMJpIn(1) AAS
・スレタイ(企画名)に「ホラー」の文字がある
232: 名前は開発中のものです。 [] 2012/06/14(木) 17:53:07.88 ID:32lZTl7G(1) AAS
フリーホラーゲームを作りたい人の為のスレ
2chスレ:gamedev
これの事だったら企画系じゃないよ
晒してくれたら実況するよって感じのスレ
233: 名前は開発中のものです。 [] 2012/06/14(木) 19:58:24.05 ID:oQCpmuRu(1) AAS
チョン公大量虐殺ゲームを作ろうとしたら
応募してきたメンバーが朝鮮系ばかりになり
いつのまにか計画が破綻
234: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/14(木) 22:44:21.00 ID:/8xrSKLx(1) AAS
企画が差別主義者
235: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/15(金) 13:35:02.68 ID:eg3xRtlV(1) AAS
真の差別主義者なら完遂するはず
現実逃避が目的の半端者だからこける 〜 つまり、いつもと同じ
236: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/27(水) 22:42:08.22 ID:0Cs6pOuF(1) AAS
この板がここまで続くとは
237: 名前は開発中のものです。 [age] 2012/07/05(木) 05:07:11.28 ID:zG7WoRw5(1) AAS
人は、余程の強制力があるか、目の前にニンジンがぶら下がっていない限り
他人のためには動かないということ。
238: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/05(木) 09:59:07.10 ID:0eHgKviD(1) AAS
卑しいメシウマ民のためのスレだろ
239(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/05(木) 19:01:50.12 ID:rVQj0rC+(1) AAS
ゆめにっきっぽいゲームを作るスレはこのスレに出てくる要素を結構含んでるが成功してるぞ
240: 名前は開発中のものです。 [] 2012/07/05(木) 23:22:16.94 ID:hlFWuc/n(1) AAS
(´・ω・`)?朝鮮半島?そもそも朝鮮半島は歴史的に見ても中国固有の領土ですが何か?
241: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/05(木) 23:29:46.30 ID:NEd8OCE6(1) AAS
ネトウヨが幅を利かせている
242: 名前は開発中のものです。 [age] 2012/07/06(金) 19:21:44.25 ID:LPtX5thl(1) AAS
プロジェクトが崩壊・空中分解してネット上で個人中傷合戦って
ヘタな格ゲーより面白いな。
243: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/06(金) 22:29:04.18 ID:PGGZjUk+(1) AAS
中韓は全員がネトウヨみたいなものだからだれもそれがネトウヨだと指摘されない。
ネ室みたいな国だから。疑問を持つこともないし疑うことも知らないし。
244: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/08(日) 00:14:39.97 ID:Xev80vod(1) AAS
m9。゚(゚^Д^゚)゚。プギャーハハ八八ノヽノヽノヽノ \ / \/ \
245: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/08(日) 02:03:33.08 ID:nEokbLXh(1) AAS
本国の朝鮮人はいろいろなネトゲを作っているというのに日本の朝鮮人ときたら
246(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/10(火) 02:01:01.96 ID:W0WX9o40(1) AAS
>>239 もうエンディングも出来ているけど、まだ拡張されているよね
上のスレから当てはまる部分を抜粋
・スレタイに「○○っぽい」「○○みたいな」(○○は有名ゲーム名)=★ゆめにっきっぽいとまんま入っている
・もしくは出だしが「みんなで〜」これらが入ってる場合、成功率ほぼゼロ=★>>1に皆で作ってみようと入っている
・C/C++以外の開発環境で開発してるプロジェクト=★ツクール2000
・>>1 にプロジェクトの成功の定義が書かれていないプロジェクト=★書いていないので、作る事自体が目的のようだ
・>>1が強力なリーダーシップを発揮できない=★そもそも>>1がいない。リーダー不在のまま企画続行
・Q.何もできないですがスタッフになりたいです。需要ありますか?A.あります!スレの保守やデバッグなどに大歓迎です!=★>>1に書いてある
・メインプログラマ以外の人間が決定権を持つ=★メインプログラマという概念は存在しない、ゲームの構造上細かな連携が必要ない。
・ゲー製や同人ゲ板でやる=★
・参加人数不明、プログラマー10人以上=★参加者は100人越えている、スタッフロールに載っていない人も多い、ツクラーの常時稼動は2〜3人てとこか?
あそこの成功?ロングランの要因はこの辺だと思う
・リーダーがいなくてもリレー形式で作れる特殊な構造
・ストーリーが要らないゲーム性
・絵と音を自炊できるツクラーが多い
247: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/10(火) 21:58:47.36 ID:w5hM7Ju/(1) AAS
>リーダーがいなくてもリレー形式で作れる特殊な構造
これ重要だな
248: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/11(水) 07:35:37.66 ID:nR14+5A+(1) AAS
そういうのはこのスレで扱うプロジェクトとは違うと思うんだけどな
みんなでゴミ拾いのボランティアやろう!みたいな雰囲気を感じる
そんなもんよほどのことがない限り失敗しようがないだろう
249(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/11(水) 20:05:56.18 ID:HlfQAkxE(1) AAS
てか、プロセスの違いだね。ゲーム製作なんざ結果が全てだから
完成してそこそこ遊べる > 完成したが遊べるレベルではない >>>>>>無限の壁>>>>> 完成しない
このスレにあるプロジェクトは完成しないが8〜9割だからな
250: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/17(火) 18:29:52.71 ID:Ns+hj3/M(1) AAS
>>246
いい仕組みだが狙ってできるもんじゃなさそうだな
251: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/19(木) 00:41:22.38 ID:dxyuVvSY(1) AAS
>>249
つか、完成するか否かはほぼプロマネのスキルに依存しててて、
事実上プロマネ不在orアマチュアが仕切ってる、って状況だと、ほぼ失敗する。
とはいえ、無経験でプロマネをこなす逸材が極稀にいるのでなかなか侮れない。
結論: 腕の良いプロマネがいないプロジェクトは、高い確率で失敗する。
252: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/19(木) 01:43:23.76 ID:gF9IZ8G1(1) AAS
プロマネのスキルってのは
できる人間を引っ張ってくる人脈/組織力があるって前提かえ
253: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/19(木) 15:39:54.99 ID:cy2mlmIp(1) AAS
そもそもプロマネっていらないと思うんだが
254: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/19(木) 15:47:31.96 ID:UgaRbJ1P(1) AAS
アーキテクスト
255: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/20(金) 01:22:41.95 ID:S+uwwL5F(1/2) AAS
制作速報見てきたけど、vipマリオも>>246のゆめにっきみたいな製作方針みたい。
各自(ある程度は協力あっても)基本は一人でステージ追加してっていう感じみたい。
マップエディタとか基本システムはすでにあるみたい。
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