絶対に成功しないプロジェクト 1000の特徴 (347レス)
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213: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/14(土) 08:16:48.02 ID:dzzA22jl(1/2) AAS
ソース非公開の場合、その時点で、
プログラマが逃げるリスクに対しての対策がゼロってことになるよな。

最低限ソース公開でやるべき。
214: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/14(土) 13:44:22.81 ID:7AX8h846(1) AAS
そうはいかない場合もあるよ。
ソースすべてがプログラマのものでない場合な

例えば商用のゲームエンジンなどを使っている場合。

まあ、引き継ぐ人間がライセンス買えば良いだけだけどな。
215: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/14(土) 13:51:12.90 ID:HpF/cSkh(1) AAS
他人の作ったの成果を掠め取りたいだけのクズだと
なんで引き継げないんだ!ってなるだろうがね。

プログラマから見ると自分の専権事項を作ることは政治力を高める唯一の手段だったりする。

というわけで、「メンバーが内部政治ばかり考えているプロジェクト」。
216: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/14(土) 15:32:45.93 ID:dzzA22jl(2/2) AAS
公開っていうと語弊があったかな。チーム内で引き継ぎさえできればいい。
引き継ぎできないくらいでプロジェクトが頓挫とか洒落ならんしょ。
217
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/14(土) 16:53:48.64 ID:u4KNOWeS(1/2) AAS
趣味でやるのに他人のコードなんて読みたくねぇよ('A`)
218: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/14(土) 16:54:34.24 ID:u4KNOWeS(2/2) AAS
なんか知ってそうなIDが出た
219: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/23(月) 05:47:58.14 ID:RN8bRPvW(1) AAS
>>217
笑った
趣味ですら、自分の一昨日のコードですら読みたくないわ
220: 名前は開発中のものです。 [] 2012/04/28(土) 10:54:12.19 ID:WnQpg7Ef(1) AAS
○○っぽい(の様な)ゲームを作る

とスレを立てるが、内容はこれから考える。
221: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/05(土) 20:07:05.19 ID:HZC1ID1j(1) AAS
何も生まない企画について話す何も生まないスレッド
この無駄な行為を消していくにはどうすればいいのだろう

頭を捻って思索するが何も考えつかない
とりあえず寝ることにした
そうすれば夢が生まれるから...
222: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/05(土) 20:16:56.20 ID:Vg7spWC8(1) AAS
ここを反面教師にして、自分のプロジェクトを成功に導けばいいじゃない
223
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/06(日) 23:13:17.05 ID:z4MkDUVh(1) AAS
所詮遊びで作るだけだから、一緒に作りたい人と作ればいいよ。
ガチは知らんwww

失敗したプロジェクトの特徴
・火消し要員での参加
・参加人数不明、プログラマー10人以上
・スカイプで大乱闘
・あっちこっちでメダパニ、バルシーラ、メガンテ

成功したプロジェクト
・テスト要員で参加
・リーダーがテスト後の修正担当、自分は必要になった素材作りながらバグ探し、もう1人はお茶と炊事担当
・参加人数は少数(そのときは3人、リーダーの彼女さんと自分)
・疲れたら各自休憩+みんなでお茶
・リーダーが有能なので、お菓子食べてお話してれば終わる
・飽きたらFPSでハッスル、寝られる
224: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/07(月) 11:55:11.57 ID:BZuzZ68+(1) AAS
成功例のハードル高いな〜
225: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/07(月) 12:06:12.51 ID:usbYJX3s(1) AAS
まず彼女作る所からか
226: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/07(月) 18:08:35.39 ID:xd/eVwT7(1) AAS
・何故か一番無能なのがリーダー
227: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/07(月) 21:35:51.70 ID:0jWuDqdU(1) AAS
>>223
顔つきあわてつくれるっていいね。田舎だからまずネット越しでしか参加できない
228: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/23(水) 03:23:59.07 ID:uVk2gogB(1) AAS
企画段階から収益の話を始める。一人で
229
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/01(金) 21:17:37.92 ID:TIvh+viu(1) AAS
企画前からどこで売るか考え始め、
わりと身近に参加できるが対人関係が必要な同人イベントを選択肢から外したあげく
ネットなら売れるかも、という甘い妄想に取りつかれ、
「作ったゲームをSteamで売り出すには」というスレまで立ててしまう。

そんなプロジェクト。
230: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/02(土) 05:48:56.81 ID:U3HuX4J+(1) AAS
>>229
そんな奴がいるのかとスレタイ検索をしたらこの板だったw

作ったゲームをSteamで売り出すには
2chスレ:gamedev
231: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/14(木) 17:42:07.34 ID:PLLMJpIn(1) AAS
・スレタイ(企画名)に「ホラー」の文字がある
232: 名前は開発中のものです。 [] 2012/06/14(木) 17:53:07.88 ID:32lZTl7G(1) AAS
フリーホラーゲームを作りたい人の為のスレ
2chスレ:gamedev

これの事だったら企画系じゃないよ
晒してくれたら実況するよって感じのスレ
233: 名前は開発中のものです。 [] 2012/06/14(木) 19:58:24.05 ID:oQCpmuRu(1) AAS
チョン公大量虐殺ゲームを作ろうとしたら
応募してきたメンバーが朝鮮系ばかりになり
いつのまにか計画が破綻
234: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/14(木) 22:44:21.00 ID:/8xrSKLx(1) AAS
企画が差別主義者
235: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/15(金) 13:35:02.68 ID:eg3xRtlV(1) AAS
真の差別主義者なら完遂するはず
現実逃避が目的の半端者だからこける 〜 つまり、いつもと同じ
236: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/27(水) 22:42:08.22 ID:0Cs6pOuF(1) AAS
この板がここまで続くとは
237: 名前は開発中のものです。 [age] 2012/07/05(木) 05:07:11.28 ID:zG7WoRw5(1) AAS
人は、余程の強制力があるか、目の前にニンジンがぶら下がっていない限り
他人のためには動かないということ。
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