絶対に成功しないプロジェクト 1000の特徴 (347レス)
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177(1): 名前は開発中のものです。 [] 2012/03/19(月) 20:19:50.50 ID:HlZXV90C(1) AAS
>>175その酷い読解力だと、>171171(1): 名前は開発中のものです。 [] 2012/03/19(月) 14:31:05.94 ID:YdVV+3jk(1/4) AAS
本当にいいアイデアならそうやってパクられるのが普通だから、こんなところには書かない。
あと、やっぱりアイデア出した奴は仕様まで昇華すべき。
欠陥のあるアイデアを自信満々で出されてもね。
昔どこかのスレで見かけたけど、
碁盤の目みたいに区切られたフィールドで、2人のプレイヤーが交互に行動できて、
好きな目の地面を高くできるってやつ。
最終的に一番高い位置にいたほうが勝ちというルールだったと思うが、
ゲーム開始直後から自分の立ってる目を高くしていって終わりじゃね?ってレスもらってすぐ詰んでた。
アイデア出すならそういうところまで考えるべきだし、その程度のアイデアでスレ立てるなど。
も何か勘違いしてんじゃないかと疑うレベル
178: 名前は開発中のものです。 [] 2012/03/19(月) 20:59:10.55 ID:YdVV+3jk(3/4) AAS
ああ、>>173を寝起きに見てすぐ書き込んだからちゃんと読んでなかった。
読解力はかなりあるほうだけど寝起きはさずかにきついな。
スマソ。
179: 名前は開発中のものです。 [] 2012/03/19(月) 21:01:25.15 ID:YdVV+3jk(4/4) AAS
>>173じゃないw
>>174w
相手が自分と同じ生活リズムだという自分本位な思い込みでレスしてる>>177に反論しようと思ったらアンカ間違えたw
俺も>>177レベルの馬鹿かもなw
180: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/19(月) 21:22:12.26 ID:RPmxWCnp(1) AAS
シルバーアクセをジャラジャラつけてタトゥーを入れたホストみたいなキャラばっかりなので、
その部分だけ変えたFINAL FANTASYを作りましょう!
181: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/19(月) 21:38:58.63 ID:HEArHiJH(3/3) AAS
そこでわざわざ単芝+煽り入れるあたりやるねえ
君の生活リズムなんて知ってるの、君自身だけだぞ
182: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/20(火) 01:52:26.53 ID:ZCmy64ef(1) AAS
完全にアスペだな
183: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/20(火) 11:23:45.99 ID:6g7RhSYp(1) AAS
言ってはいなかったけど俺が寝ぼけてたことに配慮してレスしてくれよ! か・・・
ぶっ飛んでんなぁ
エスパーじゃなきゃ意志疎通は不可能だなこりゃw
184(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/25(日) 15:23:28.07 ID:qAzePGfm(1) AAS
(ある有料iPhoneゲーム制作プロジェクトの例)
・リーダーはプログラム少し解るくせに何もしない。全部メンバーにやらせる
・メンバー全員に自腹でMacとiPhoneを買ってもらう(持ってない人だけ)
・リーダーとメンバーという縦の関係しか作らせず、他メンバーの情報を一切教えない
・マスターアップの直後リーダーがプロジェクト一式持ち逃げしてドロンパ
・中身のテキストをすべて英語に置き換えて日本以外の国向けに有料配信
最初からコケると容易に想像できるプロジェクトより100倍ダメージでかいぞw
185: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/25(日) 16:51:44.82 ID:xKWcqb65(1) AAS
それ訴えてもいいレベルじゃないか?
186: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/25(日) 19:09:32.72 ID:BLmFknMQ(1) AAS
1年ほど待って賠償金を積み上げてからが勝負だ
187: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/25(日) 21:22:16.12 ID:OneNQDQs(1) AAS
>>184
それはコケてないwむしろ大成功じゃねーかwww
188: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/25(日) 22:15:21.13 ID:hSrBY8v7(1) AAS
訴訟起こしていいな
189: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/26(月) 14:01:38.26 ID:ZLHKdqy5(1) AAS
家に帰るまでが遠足です
190: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/27(火) 18:04:23.03 ID:hm3xGkW2(1) AAS
成功を定義してない奴は絶対失敗する
191(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/01(日) 17:28:41.67 ID:1R8QGvc3(1) AAS
>>1がプログラム初心者か自分でやる気もないくせに、なぜか「言語はc++で」と指定するパターンは絶対失敗する。
192: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/01(日) 18:51:42.33 ID:9URqj6c8(1) AAS
>>191
あれってなんで言語指定するんだろ?
193: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/01(日) 19:10:44.45 ID:/lq/Q6cJ(1) AAS
・ 既存のツール類の存在を知らない (ウディタ・ツクール・UDK・Unity等)
・ 自分で習得するより、出来る人を募集した方が楽
・ あわよくば出来る人に製作がてら教えてもらう
・ ツール使うよりプログラミング言語で製作した方がカッコイイと思っている
・ 特に理由はない なんとなく
・ WEBを調べるとC++やDXLibをよくみかける為それが普通と勘違い
・ プログラミングできる人ならゲーム製作の経験もありそうだから
・ プログラマになりたいから
かなーり適当に考えてみた。
194: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/01(日) 20:47:20.25 ID:a7ECwJzX(1) AAS
・「具体的」に考えてる気分になるから
195(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/02(月) 06:55:13.49 ID:6Oln2hzc(1) AAS
>>191
結局プラットフォームと大まかな仕様を提示してその環境で出来るプログラマなら何でもいいんだけど
そのアタリが判らない不安から色々調べた結果、この言語が使える人なら安心だろうという結論に達するのだと思う
確かにあまりマイナーな言語だとその日と一人が最後まで全て責任をもってやってくれなかった場合や
不慮のトラブルで出来なくなった場合、対処できない可能性が格段に大きくなる
恐らくではあるが「C++」あたりを指定してくる場合は
ADVやノベルを作るのに一般のプログラム言語やその他のツールより
吉里吉里のスクリプタを探して頼む方が各段にリスクが低いのと考え方は近いと思う
196: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/02(月) 07:34:23.72 ID:1BiA9cx/(1) AAS
>>195
プログラマがトンズラした場合のリスクや
不慮のトラブル、効率を考えて言語の選定してるのはほぼ経験者
プログラマになりたいからと言ってC++を選んだ人に
「ゲームを創る過程を知れ」とウディタをすすめたら
「既存のツールを使ったら負け」だとか「プログラマになりたいから」と拒否
ノベルゲを作りたいって人が言語指定したのも見た様な気がする。
吉里吉里や既存ツールの存在知らなかったみたいだし。
メジャーな言語を指定するのはメジャーなだけに人口や情報が多いから
マイナーな言語よりは集まりやすいからで、それ以上の考えは無い場合が多い
197: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/02(月) 23:10:49.32 ID:pa73Fqgp(1/2) AAS
てか、プログラムやりたいとしてもc++は無い気がする
既存の使いまわせるコード持ってるならともかく。
javaとかc#のほうが開発しやすいし、移植性考えても便利だと思うんだが
gcが致命傷になりかねないシビアなゲームでも作る気なのかね
まあそんなガチな大規模ゲーム作ったことは無いけど、どうなの?
198: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/02(月) 23:22:57.62 ID:U54lhdpr(1) AAS
javaとかC#だと環境とかライブラリは何になんの?
199: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/02(月) 23:27:00.70 ID:LrF/SYWo(1) AAS
だから、もう既存の使いまわせるコードを持っている。
要は実績のある奴を探してるんだろ?
一から作るなんて、何でやったってリスクあるし。
最低限、自作ライブラリでもエディタでもなんでもよいから
過去資産を持っている人の方が開発早いしな。
200: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/02(月) 23:32:52.88 ID:pa73Fqgp(2/2) AAS
なんの環境、ライブラリかしらんが、
グラフィックって意味だったらjava3dとか、xnaじゃないの
もっと行くならopenGLとかdirectXもっと直接的に扱えるやつ
まあ過去資産あって実績持ってるやつならお好きに っておもうけど
なんにせよ1からゲーム作るってなったとき、
プログラミング実績ある人だろうが、0からだろうがc++選ぶメリットよりデメリットのほうがでかい気がする
201(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/02(月) 23:39:45.60 ID:aFhlE0QA(1/2) AAS
そもそも、柔軟に対応できないプログラマなんて使いものにならんよ。
ゲームによって作りやすければツールも使うし、スクリプトも使うしプログラム言語も使う。
そういう奴じゃなきゃな。
言語に固執したり、こだわってるやつが一番危険。
大概、大当たりか大外れのどちらか。
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