絶対に成功しないプロジェクト 1000の特徴 (347レス)
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128: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/07(水) 14:50:45.16 ID:imWageb+(1) AAS
そろそろ春休みだしまた始まる前から破綻してるプロジェクトが乱立するぞー(~o^)
129: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/08(木) 01:15:35.64 ID:B7AeKLai(1/3) AAS
春休みとかゲーム開発に一番不適だろw
4月になれば環境やら生活やらニートでもない限り状況は普通変わるから、そこで頓挫しやすい。
特にゲーム開発みたいに数ヶ月から年単位かけて完結するような趣味には不適。
やるなら一回一回で完結する趣味にしとくべき。
オペラ観るとか、官能小説の短編を書くとか、マフィンを作るとか、エアコンを分解するとか。
130: 名前は開発中のものです。 [] 2012/03/08(木) 05:00:47.04 ID:B7AeKLai(2/3) AAS
めっちゃ面白いゲーム作る
2chスレ:gamedev

ほら、また一つ絶対に成功しないプロジェクトスレが立ったぞ。
131
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/08(木) 09:14:37.59 ID:LK3CJiJw(1) AAS
同人ならとりあえずプロジェクトリーダーがプログラミングくらいはできないと話にならん
金貰ってるわけじゃないんだから無茶振りに付き合う義務はないし
学生ニートでもなきゃ片手間だろうし作品自体だけでなく制作スタッフにも配慮した指令ができないと
結果的にそれくらいできる人間は自分で殆どやってグラフィックやBGMくらいしか外部に求めないだろうけどね
132: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/08(木) 11:21:00.28 ID:B7AeKLai(3/3) AAS
たまに自分のモチベーション維持のために2chでプロジェクトスレを立ててる奴を見かけるが
こんな叩かれまくる所でスレ立ててモチベーションの維持なんかできるわけないだろ。
むしろ逆効果だ。
スレ立てるなら叩かれまくるというデメリットを上回るメリットがないと。

# まさかオレーが消えるとは思わなかったなぁ
133: 名前は開発中のものです。 [] 2012/03/10(土) 10:35:42.21 ID:wJVYEWey(1) AAS
>>131
金も無い非プログラマの企画は鉄板だね…
考えが甘すぎ
134
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2012/03/10(土) 17:34:43.38 ID:ya4jdYEl(1) AAS
アホプロジェクトってコンシューマーゲーレベルのものを目指してるけど、
コンシューマーゲーの単価つったらざっくり6000円程度。
6000円程度の価格で売られてるものといえば、
やっすいプリンタ、ハードディスク、メモリ、やっすいマザボ、やっすい電子レンジ、etc。
つまりこれらのものを数人のプロジェクトで作ろうってのと同じ話。
作れるつもりでいるんだろうか?
上記の物品と違ってゲームはパソコンがあれば作れるから、
自分たちでも作れると勘違いしているのではなかろうか。
ゲーム開発ナメすぎ。
135: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/10(土) 18:18:40.20 ID:qOSs40AD(1) AAS
>>134
その例えは何かおかしい気がするのだけど、こういう事だよね。

例えば 200 人が開発に関わり、製作期間に 12 ヶ月を要するようなのが今のゲーム。
この場合は 200 * 12 = 2400 人月になる。

それに対し、製作者が 3 名だったとすれば、12 ヶ月で作業できる量は 3 * 12 = 36 人月。

ここで比べれば 2400 : 36 の比率、つまりは 66 倍の差が生じており、
クオリティーとしては市販ゲームの 1 / 66 以下になる事を意味する。
しかも、実際には素人(以下の企画厨)が担当であり、
1 日当たりで使える時間も少ないと想定される為、この差はもっと大きなものになる。
136: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/10(土) 19:06:32.10 ID:bK33tleb(1) AAS
市販レベルと言っても洋ゲー超大作〜声優で予算尽きちゃいました和ゲーまで
ピンキリなんだが
137: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/10(土) 20:23:26.39 ID:n6DicO6D(1) AAS
はいはい屁理屈乙
138: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/10(土) 20:50:20.61 ID:A8v42cPh(1) AAS
市販レベルを目指しつつ無計画でスキル無し
139: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/11(日) 02:49:42.20 ID:d8LGeW2f(1) AAS
で、どこに市販レベルのゲーム作るっていうスレ立ってんだよ
140: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/11(日) 04:22:53.62 ID:oeaeB133(1/2) AAS
不甲斐ないSEに変わってFFを作るスレ
2chスレ:gamedev

※SE=SQUARE ENIX
141: 名前は開発中のものです。 [] 2012/03/11(日) 05:02:37.36 ID:YbGv8n+z(1/2) AAS
それに限らず大量に立ってるわな
スレタイや>>1
1(22): 名前は開発中のものです。 [] 2012/01/30(月) 21:16:16.84 ID:Z4Q2b4RI(1) AAS
  「プログラマと絵師と声優を全部募集してます!!」

↓以下、他の特徴をよろしく
に書いてないだけで内容読んでると、
「〇〇みたいなゲーム」って市販のゲーム名が出てくるんだよ
142: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/11(日) 05:27:39.63 ID:oeaeB133(2/2) AAS
VC++でRPGツクール
外部リンク:logsoku.com
> でも俺はEB(旧アスキー)と対等な存在になりたいんだよ
> 昔のスクエアとエニックスのような
> ライバル関係にね
143: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/11(日) 10:28:05.77 ID:h5hr8KZf(1) AAS
アマチュアだとプロジェクトマネジメントの考え方が抜けてるってのが痛いよね
せめてプロの現場では当たり前の存在となっているWBSぐらい普及して欲しい
144
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/11(日) 10:29:57.89 ID:dxMqsbSu(1) AAS
ワールドビジネスサテライト
145
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/11(日) 10:53:31.40 ID:1F0vOULt(1/2) AAS
今まで完成させてきたチームの効率を上げるため……ならともかく、
ここで話しているような完成するかどうか分からないレベルの場合は、
そんなものなくても完成するような規模に抑える方が大切だと思う
146: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/11(日) 11:33:59.39 ID:nMJ8iNuZ(1) AAS
>>145
完成するような規模に抑える為にもWBSが必要
WBSはどんな成果物を作成するのか明確にするツール
つまりどれぐらいの規模になり、どれぐらいの日数が必要かわかる

規模感がわかる人は無意識にWBSを頭の中に書いてるんだよ
147
(1): 名前は開発中のものです。 [hage] 2012/03/11(日) 12:34:38.82 ID:EjXUcBYy(1/2) AAS
WBS
外部リンク[html]:www.aerith.net
今知った PGならやってて当然だな

まあPG無知の企画者様でも必要な画面数・マップ数くらいは
リストに書けるようでないと話にならん
148: 名前は開発中のものです。 [] 2012/03/11(日) 12:49:29.93 ID:YbGv8n+z(2/2) AAS
>>147
この板にポンポンスレ立てをなさる企画者様は
その画面数・マップ数以前の「アイデアをみんなで出しあいましょう」の時点で消えるんだよ
149: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/11(日) 12:53:56.42 ID:1F0vOULt(2/2) AAS
そうそう、その仕様を実現するのにどれだけの工数が必要かなんて
全く検討もつかないような人たちを扱うのがこのスレだろ
規模を抑えるなんて思いもつかない
150: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/11(日) 13:03:53.11 ID:q9OvkBis(1) AAS
いや、そこは逆に考えるんだ。
利用可能なマンパワーにも差、ノウハウ・経験にも差。
そう、唯一の勝てる武器は「妄想力」とがむしゃらな「猪突猛進力」。
「WBS?は?、何それうまいの?」で上等。
XEVIOUSの遠藤氏も、「ゼビウス語」(笑)や「ファードラウト・サーガ」(笑)にご執心だったって話じゃないか!
外部リンク[html]:spitfire.client.jp
151: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/11(日) 21:09:13.64 ID:HZ0FcWxP(1) AAS
個人製作するなら何でも良いのだけどね。
この板にスレッドを立てている企画厨の大半は、複数人での開発を求めているからなー。
152: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/11(日) 22:59:28.21 ID:EjXUcBYy(2/2) AAS
「みんなで」と称して魔法使いが現れるのを待ってるアホばかりだからなー
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