絶対に成功しないプロジェクト 1000の特徴 (347レス)
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120: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/03(土) 00:17:52.12 ID:Fgn9bwDW(1) AAS
ゲー製や同人ゲ板でやる
121: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/03(土) 05:44:22.49 ID:hhHTH9b6(1) AAS
ミーティングが多すぎなプロジェクト
制約だけ増えるわ仕様は固まらないわ作業は進まないわで最悪
122: 名前は開発中のものです。 [] 2012/03/06(火) 10:50:48.42 ID:26FGcNgp(1) AAS
絶対とは言わないがこの板で頓挫してるプロジェクトが大半なところを見ると、
ここに企画スレ立ててるような連中には無理なんだろうな。
2chでプロジェクトスレを立てる明確な理由がないと無理だろ。
123: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/06(火) 13:26:41.44 ID:L3n8bbIh(1) AAS
企画スレ立てるような奴は、どんな形でもいいから、他人の耳目を集めてチヤホヤされたいだけ。
その手段として、ゲームならば、単に出来合いの素材さえ集めて組み立てたら作れそう、などと錯覚してるだけだと思うよ。
124: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/06(火) 15:41:30.14 ID:IdKZhqKM(1) AAS
自分に出来ない事は他人がやってくれるという甘い考えなのは確か。
125: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/06(火) 20:50:57.98 ID:i9S81vUv(1) AAS
「言い出したことはてめぇで実装しろ」
このカンタンな一言がプロジェクトを完成に導く
126: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/07(水) 09:37:10.10 ID:d1zW5tVO(1) AAS
それをやると、今度は誰も何も言い出さなくなるという新たな罠がw
127: 名前は開発中のものです。 [] 2012/03/07(水) 11:49:51.34 ID:neAr1rlD(1) AAS
少なくとも勉強しながらまともなゲームが作れるとは思わない
ましてやそこへ募集をかけるなど
128: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/07(水) 14:50:45.16 ID:imWageb+(1) AAS
そろそろ春休みだしまた始まる前から破綻してるプロジェクトが乱立するぞー(~o^)
129: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/08(木) 01:15:35.64 ID:B7AeKLai(1/3) AAS
春休みとかゲーム開発に一番不適だろw
4月になれば環境やら生活やらニートでもない限り状況は普通変わるから、そこで頓挫しやすい。
特にゲーム開発みたいに数ヶ月から年単位かけて完結するような趣味には不適。
やるなら一回一回で完結する趣味にしとくべき。
オペラ観るとか、官能小説の短編を書くとか、マフィンを作るとか、エアコンを分解するとか。
130: 名前は開発中のものです。 [] 2012/03/08(木) 05:00:47.04 ID:B7AeKLai(2/3) AAS
めっちゃ面白いゲーム作る
2chスレ:gamedev
ほら、また一つ絶対に成功しないプロジェクトスレが立ったぞ。
131(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/08(木) 09:14:37.59 ID:LK3CJiJw(1) AAS
同人ならとりあえずプロジェクトリーダーがプログラミングくらいはできないと話にならん
金貰ってるわけじゃないんだから無茶振りに付き合う義務はないし
学生ニートでもなきゃ片手間だろうし作品自体だけでなく制作スタッフにも配慮した指令ができないと
結果的にそれくらいできる人間は自分で殆どやってグラフィックやBGMくらいしか外部に求めないだろうけどね
132: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/08(木) 11:21:00.28 ID:B7AeKLai(3/3) AAS
たまに自分のモチベーション維持のために2chでプロジェクトスレを立ててる奴を見かけるが
こんな叩かれまくる所でスレ立ててモチベーションの維持なんかできるわけないだろ。
むしろ逆効果だ。
スレ立てるなら叩かれまくるというデメリットを上回るメリットがないと。
# まさかオレーが消えるとは思わなかったなぁ
133: 名前は開発中のものです。 [] 2012/03/10(土) 10:35:42.21 ID:wJVYEWey(1) AAS
>>131
金も無い非プログラマの企画は鉄板だね…
考えが甘すぎ
134(1): 名前は開発中のものです。 [] 2012/03/10(土) 17:34:43.38 ID:ya4jdYEl(1) AAS
アホプロジェクトってコンシューマーゲーレベルのものを目指してるけど、
コンシューマーゲーの単価つったらざっくり6000円程度。
6000円程度の価格で売られてるものといえば、
やっすいプリンタ、ハードディスク、メモリ、やっすいマザボ、やっすい電子レンジ、etc。
つまりこれらのものを数人のプロジェクトで作ろうってのと同じ話。
作れるつもりでいるんだろうか?
上記の物品と違ってゲームはパソコンがあれば作れるから、
自分たちでも作れると勘違いしているのではなかろうか。
ゲーム開発ナメすぎ。
135: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/10(土) 18:18:40.20 ID:qOSs40AD(1) AAS
>>134
その例えは何かおかしい気がするのだけど、こういう事だよね。
例えば 200 人が開発に関わり、製作期間に 12 ヶ月を要するようなのが今のゲーム。
この場合は 200 * 12 = 2400 人月になる。
それに対し、製作者が 3 名だったとすれば、12 ヶ月で作業できる量は 3 * 12 = 36 人月。
ここで比べれば 2400 : 36 の比率、つまりは 66 倍の差が生じており、
クオリティーとしては市販ゲームの 1 / 66 以下になる事を意味する。
しかも、実際には素人(以下の企画厨)が担当であり、
1 日当たりで使える時間も少ないと想定される為、この差はもっと大きなものになる。
136: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/10(土) 19:06:32.10 ID:bK33tleb(1) AAS
市販レベルと言っても洋ゲー超大作〜声優で予算尽きちゃいました和ゲーまで
ピンキリなんだが
137: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/10(土) 20:23:26.39 ID:n6DicO6D(1) AAS
はいはい屁理屈乙
138: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/10(土) 20:50:20.61 ID:A8v42cPh(1) AAS
市販レベルを目指しつつ無計画でスキル無し
139: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/11(日) 02:49:42.20 ID:d8LGeW2f(1) AAS
で、どこに市販レベルのゲーム作るっていうスレ立ってんだよ
140: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/11(日) 04:22:53.62 ID:oeaeB133(1/2) AAS
不甲斐ないSEに変わってFFを作るスレ
2chスレ:gamedev
※SE=SQUARE ENIX
141: 名前は開発中のものです。 [] 2012/03/11(日) 05:02:37.36 ID:YbGv8n+z(1/2) AAS
それに限らず大量に立ってるわな
スレタイや>>1に書いてないだけで内容読んでると、
「〇〇みたいなゲーム」って市販のゲーム名が出てくるんだよ
142: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/11(日) 05:27:39.63 ID:oeaeB133(2/2) AAS
VC++でRPGツクール
外部リンク:logsoku.com
> でも俺はEB(旧アスキー)と対等な存在になりたいんだよ
> 昔のスクエアとエニックスのような
> ライバル関係にね
143: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/11(日) 10:28:05.77 ID:h5hr8KZf(1) AAS
アマチュアだとプロジェクトマネジメントの考え方が抜けてるってのが痛いよね
せめてプロの現場では当たり前の存在となっているWBSぐらい普及して欲しい
144(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/11(日) 10:29:57.89 ID:dxMqsbSu(1) AAS
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