[過去ログ] 俺がRPGを作るスレ (426レス)
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/31(火) 22:52:11.21 ID:xiv4wYjD(1/3) AAS
なんていうか、君のlvの話だとC/C++だろうがRubyだろうが難易度一緒だと思うよ・・・
本当に基礎的なところはどんな言語も一緒だぞ

で、Ruby分からないなら、サイドビューはおいといてひとまず
ストーリー、設定、ワールドマップ作り、
アイテム魔法などのデータベース、具体的なゲームデザインとか、
プログラム以外の部分で出来るところから始めなよ。

戦闘についても、
サイドビュー実装できなくても、見た目だけはフロントビューでバランス調整すればいいじゃん。

で、ゲームが完成間際になってからサイドビュー実装について調べればいいだけ。
これでなんか問題あるの?本当に完成させたい一心ならこれが一番いいと思うんだけれど。

ついでに、関数とか変数が理解できないって、君リア厨以下なのか?
だったらせめて高校入るまでは設定作りに勤しむほうがいいよ。
高校で関数の概念とか教わると思うから。
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/31(火) 23:34:54.25 ID:xiv4wYjD(2/3) AAS
いや、ゲームデザインって別に絵のことだけじゃないよ。
どういう路線でゲームバランスを調整していくのかとかの、
基本的なゲームコンセプトとかそういう面で言ったつもり。

たとえばドラクエだったら、
PCも何も知らないド素人対象として、どうやってRPGの楽しさを伝えるか
という点を基本コンセプトとしてしてたり、
はたまた超難易度なゲームで上級者を満足させるためにつくるのか、
最近のFFみたくストーリーや演出的な面での表現方法を模索していく
とかこういうコンセプトのことだよ。

ゲームを作る以上、なにかしら”アイディア、面白さの核”となる部分は必要
それに沿って、ゲームの全体的な傾向をデザインし纏める必要がある
これを決めていないと、細部の数値調整とかがめちゃくちゃになったり、
統一感のなくなってチグハグになったり、いわゆる糞ゲーになりやすい。
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/31(火) 23:43:01.84 ID:xiv4wYjD(3/3) AAS
ていうか、純粋に疑問なんだけれど、関数を覚えるって
そもそも関数の"入力を受け取って、何かしらの数値を返す”っていう概念は分かってるの?
いや、変数が分かってないってことはそれすら無理か。

わかってないといくらリファレンス読んでも無駄だよ。

てかリア厨じゃないなら何で変数、関数が分からないのか逆に分からんわ。
一緒ではないけれど、基本的な考え方は近いものがあるじゃん。
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