[過去ログ] 俺がRPGを作るスレ (426レス)
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96: ◆hUczjzHQ1. [sage] 2012/01/31(火) 23:48:12.85 ID:fd/wdxnv(4/5) AAS
>>9494(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/31(火) 23:34:54.25 ID:xiv4wYjD(2/3) AAS
いや、ゲームデザインって別に絵のことだけじゃないよ。
どういう路線でゲームバランスを調整していくのかとかの、
基本的なゲームコンセプトとかそういう面で言ったつもり。
たとえばドラクエだったら、
PCも何も知らないド素人対象として、どうやってRPGの楽しさを伝えるか
という点を基本コンセプトとしてしてたり、
はたまた超難易度なゲームで上級者を満足させるためにつくるのか、
最近のFFみたくストーリーや演出的な面での表現方法を模索していく
とかこういうコンセプトのことだよ。
ゲームを作る以上、なにかしら”アイディア、面白さの核”となる部分は必要
それに沿って、ゲームの全体的な傾向をデザインし纏める必要がある
これを決めていないと、細部の数値調整とかがめちゃくちゃになったり、
統一感のなくなってチグハグになったり、いわゆる糞ゲーになりやすい。
なるほどゲームデザインってそういうことだったんですね?
勘違いしてました。てっきり絵の事かと思ってました。
核となる部分はカノンなので原作を忠実にパクっただけじゃ
面白くないとは思ってます。未クリの為ストーリー的な事は
詳しく話せませんがロマナドみたくオリジナル風味になれば
いいなと考えてます。流石にフルボイスはムリですが・・・
面白さの核は大切ですね。じっくりそこは考えたいと思います
糞ゲーと言われないためにも頑張りますね
106: ◆hUczjzHQ1. [] 2012/02/01(水) 09:28:26.85 ID:2Eijr2Ns(2/11) AAS
wiki更新しました。宜しければご覧ください。
>>105国語は漢字が得意でした
文法や古文などは不得意でした。
日本語の勉強もまだまだ必要ですね・・・
5段階評価ですよ?
162(1): 名前は開発中のものです。 [] 2012/02/03(金) 16:15:53.85 ID:d4YGN6ZT(1/2) AAS
通報しました。
230: 名前は開発中のものです。 [] 2012/02/06(月) 13:17:53.85 ID:5m5JPj6m(1/2) AAS
( ´_ゝ`)フーン
283: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/23(月) 18:29:08.85 ID:tTLv4CEi(1) AAS
じゃあ俺が作るわ
412: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/18(水) 15:23:50.85 ID:33rNN6C5(1) AAS
買い物の処理に着手した。
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