[過去ログ] 俺がRPGを作るスレ (426レス)
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39(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/30(月) 18:44:41.28 ID:Eoe+ZW7Q(1/4) AAS
861 名前:名前は開発中のものです。[] 投稿日:2012/01/26(木) 19:20:02.35 ID:gvp5qTlD [2/2]
VS2010のプロフェッショナルどこで手に入れたんだよ
866 名前: ◆hUczjzHQ1. [sage] 投稿日:2012/01/26(木) 21:00:44.43 ID:NAQBuiM4 [7/23]
>>861
毛虫ですw
割れ厨ですみませんorz....
50(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/30(月) 22:46:53.28 ID:Eoe+ZW7Q(4/4) AAS
VC++でRPGツクール - ログ速
外部リンク:logsoku.com
193(1): 名前は開発中のものです。 [] 2012/02/04(土) 14:41:07.28 ID:jLIy75bQ(2/3) AAS
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(´C_` )ラジャリマシタ
196(1): 名前は開発中のものです。 [sage.] 2012/02/04(土) 15:23:56.28 ID:RJjD3Pu+(1/3) AAS
ダウンロードってP2Pでだよね?
ダウンロードする = アップロードする
と言うのが成立する。
>1本程度
程度とは ほぼ・だいたい・くらい と言う意味合いで
本来の数字を誤魔化してる
ツクール2000とVC2010Proと過去?のも含めて2本は確定してる
348(1): 310 [sage] 2014/10/07(火) 00:07:01.28 ID:Z+29Swhv(2/2) AAS
>>343>>346346(1): 323 [sage] 2014/10/06(月) 23:13:25.72 ID:eEPp3Rwi(1) AAS
キャラクター案。
外部リンク:1drv.ms
更におっさん追加。
女の子ばかり描くのは精神的に厳しいので、癒し成分の補給。
やはりおっさんの方が描いていて楽しい。
戦闘システムの車両対応は、防御動作が完成。
熟考の結果、車両は『増加装甲』扱いとした。
防御力を上限として車両のHPを消費し、相手の攻撃力を減殺する事にする。
減殺しきれなかった分は搭乗者が攻撃を受ける形。
攻撃動作は、まだ思案中。
車両装備は手持ち武器をイメージした『攻撃』コマンドとはイメージが違う気がする。
どちらかというと『道具、使う』のイメージ。
そっちの方向でもう少し考えてみよう。
オッサンが描ける絵師って珍しいのな
364(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/09(日) 19:00:43.28 ID:tBOwrcEN(1) AAS
>310310(47): 名前は開発中のものです。 [] 2014/08/10(日) 22:03:56.55 ID:wyEG7QZ2(1) AAS
誰か作ってる人居る?
最近、1年ほど寝かせていたVC++によるRPG作製を再開しようと
思ってるんだが
システムとしてはマップの移動とメインメニューでのアイテムの
やり取りとかまで完成していたんだが、戦闘の段階で力尽きてた
で、戦闘関連のイメージが沸いてきて再開しようと思ったわけだ
まあ、今回のRPGではパーティーを組まないから、前回のソース
コードが色々と無駄になるけどな
さんがんばれー
RPGって実装する要素が多いイメージありますね
402(1): 310 [] 2015/02/13(金) 19:54:03.28 ID:+mtWWexZ(1) AAS
モンスターのダミーデータから作り始めた
425: 名前は開発中のものです。 [] 2017/12/31(日) 21:00:16.28 ID:/rN76OKL(1) AAS
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