[過去ログ] 俺がRPGを作るスレ (426レス)
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(1): 52 [sage] 2012/01/31(火) 00:17:14.16 ID:FlhM6lWF(1/5) AAS
ん、なんか難しそうじゃん。
rgss3?ruby??
まぁとにかく楽しみにしてるよ。
55
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/31(火) 00:54:08.97 ID:V9EFaTE9(1) AAS
>>53
53(2): ◆hUczjzHQ1. [sage] 2012/01/30(月) 23:54:12.72 ID:WlPxsZ4g(10/10) AAS
>>52
そうですね。スレタイも変わった事だし
やっぱりaceで作ることにしました。
cを教えてくれてた人すみません。
コロコロ考えが変わるのはどうかと自分でも
思うのですが・・・。今回は52さんの提案に
乗りたいと思います。rgss3機能使ってruby1.9で
ゴリゴリ書いていきたいと思います。
先生!質問です!
aceも割れなんですか?!
56
(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/31(火) 00:58:55.86 ID:JwwVjPRK(1/2) AAS
誰でもRPGを作る事ができる
動画リンク[YouTube]

できなかったら大馬鹿
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/31(火) 01:09:15.48 ID:gI3L3Jlu(1/2) AAS
ミジンコ以下の知能でもつくれますか?
58
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/31(火) 01:17:41.43 ID:FlhM6lWF(2/5) AAS
>>56
おお!サンクス!

最近出たばっかりなのね。
うーむ、これは確かに作れそうだ。
rgssとやらは、使わなくてもいいんじゃないかな?
多分そっちの方向に行くと前スレと同じ運命だな。
59
(1): 649 [sage] 2012/01/31(火) 03:25:49.30 ID:4oW26jHl(1) AAS
>>53
C言語使わないのか
つまらないな
60
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/31(火) 04:27:39.92 ID:HnmnZr+/(1) AAS
>>56
出来を問わなきゃ馬鹿でも作れるツクール使って出来ないやつは
何をやっても最後まで続かないただの根性なし
逆に「馬鹿の一念岩をも通す」と言ってただ愚直に諦めずに続けるやつは完成させられる
61: ◆hUczjzHQ1. [sage] 2012/01/31(火) 16:22:08.80 ID:ThjD2ROk(1/11) AAS
>>54
サイドビュー形式でRPG作りたいので
仕様のフロントビューはちょっと納得行かないんです。
なのでrgss3機能を使ってスクリプトエディタ(ruby1.9)で
ゴリゴリ書いて行きます。kattyさんのサイドビュースクリプト
解析して勉強しながら作ろうと思います。応援よろしくね。

>>55
aceは流石に毛虫やWEBでも流れてなかったので買いましたよ
1万3000円もしましたがね・・・。高かった><
おかげで尻認証回避とか面倒な事せずに同封してた尻
そのまま打ち込んであっさりゲーム作りに専念してましたよ?

>>56
ところがサイドビューとなると話は別です。フロントビューなら
素直に作ってますがサイドビューなので自作しかありません
このサイドビュー設定ってのがまた曲者で作るのに一苦労しそうです
とにかくサイドビューで作るからには簡単とは行きませんよ?

>>57
フロントビューでもよければある程度の物は作れると思います。
でもボクはサイドビューじゃないと納得いきませんので悪しからず。
ミジンコ以下の知能でも作れるかも。。。(フロントでは作る気ありませんけど)

>>58
rgss3ばかりは避けて通れないんですよ・・・。
サイドは自作しか方法が無い為素材を参考に
後は自分で解析しながら作るしかないんです><
rubyにも変数、関数、条件分岐などありますが
挫けずに頑張って作りたいと思います。
前と同じ運命を辿るのだけは嫌だな・・・
62: ◆hUczjzHQ1. [sage] 2012/01/31(火) 16:40:21.84 ID:ThjD2ROk(2/11) AAS
>>59
前スレの649さんその節は色々とお世話に
なりました。cで書ける人にはrubyは退屈かも
しれませんがrubyなどでも分からない所が
出てくるかもしれません。その時は力になって
貰えると非常に助かります。変数や条件分岐
ループや関数、配列なんかも出てきます。
正直今はまだ分からない事だらけです・・・
詳しくはこちらをご覧下さい
・オブジェクト指向スクリプト言語 Ruby
外部リンク:www.ruby-lang.org
これからも宜しくお願いします。

>>60
そうですね。諦めないことが重要なんですよね。
cとdirextxは見事に挫折してしまいましたが
rubyでは頑張りたいと思います。
完成させられるように努力は惜しみません。
出来たらすぐにうpしますね。頑張ります。
63: ◆hUczjzHQ1. [sage] 2012/01/31(火) 17:01:20.66 ID:ThjD2ROk(3/11) AAS
今日も運営情報みたらお昼調子悪かった
みたいですね。昼はruby勉強してたので
気付きませんでしたけどまだ調子が悪くて
WEBで閲覧してる人は>>49
49(1): ◆hUczjzHQ1. [sage] 2012/01/30(月) 22:17:29.25 ID:WlPxsZ4g(8/10) AAS
2chのDNS鯖がおかしかったみたいで
繋がらなかった。
運営情報に対策書いてあったから載せるね
>管理ツール→サービス→DNS ClientでDNS Clientを再起動
>したらawabiで読み込み&書き込み出来るようになったよ

今日2ch調子悪過ぎ。Xデー近いかもね・・・。
2ch閉鎖のお知らせそろそろ来るかな?
を試して見て下さい
hosts書き換えるのも有効かもしれません。
詳しくは運営情報見て下さい。
明日の2chは無事に機能しますように。
今日の夕方落ちとかってオチはありませんよね?
今回はDNS鯖攻撃してたっぽくてまだ
攻撃は止んでない状態っぽいです。
バーボン鯖も凄いことになってるらしです。
2ch監視所では正常に動いてますしpingも
通ります。詳細は謎。運営からの報告も一切無しです><
一体どうなってるのやら・・・。今回はドイツが踏み台で
攻撃されてたとか書いてあったけどホントかな?
うーん。とにかく閲覧&書き込み出来れば問題無いんですけどね
64
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/31(火) 17:02:57.27 ID:zF2y9UFx(1) AAS
解析じゃなく、ただのコピペ切り貼りだろ。
65
(1): ◆hUczjzHQ1. [sage] 2012/01/31(火) 17:23:00.54 ID:ThjD2ROk(4/11) AAS
>>64
kattyさんのサイドビューも気に入ってるんですが
LPシステム廃止したりしたいんです。
全部コピペでLPとか廃止出来れば苦労しませんよ?
kattyさんのWEB最近見てないので更新履歴見てませんが
ロマサガ3風のシステムを導入してるらしいので閃きとかも
廃止したいんです。シンプルにサンドビューでHPとMPが表示されて
FF3?だったかシリーズ忘れちゃいましたけどアレみたく攻撃したら
上からダメージ与えた数字のダメージが降ってくる?落ちてくる?
みたいなシステムにしたいんです。
なので解析?と言うかシステムの実験が必要なんです><
ちゃんと表示してくれるかとかaceでもそのシステム実装されてる
かとか色々試したい事もあるので・・・。切り貼りだけじゃありません
今回はかなり厄介です。競合とかの問題もあるらしいので実装して
みないとコレばかりは何とも言えません。とにかく応援してくれると
嬉しいです。
66
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/31(火) 17:39:22.54 ID:0a/UObYz(1) AAS
なんつーか…何だろうこの気持ち、未就学児童にサラリーマンの仕事を説明してもしょうがないと思う気持ちに近い
67
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/31(火) 18:03:11.39 ID:FlhM6lWF(3/5) AAS
>>65
なるほど、戦闘シーンに手を加えるという事ですな。
大変そうですな。
頑張ってくれたまえ。
68: ◆hUczjzHQ1. [sage] 2012/01/31(火) 18:07:18.51 ID:ThjD2ROk(5/11) AAS
>>66
うーん。伝わり辛かったですか?
未就学児童じゃありませんよ。
説明が下手でスマソです。
cの事を言ってるのならdirectxでビルドが
全て通らなくなった経緯がありまして挫折しました
簡単なサンプルプログラムでさえ通らなくなった
rubyの事を言ってるのなら素材をコピペしていざ
使おうとしても効果が反映されない。魔法が使えないとか
閃かないとかLP消費しないとか。それでちょっと関係なさそうな
コード削除したら動かなくなったと言うオチ。(実際にテストプレイで動かなかったり)
またコピペ切り貼りの繰り返していうオチorz....
それじゃ意味がないと理解1から作り直そうって話です。
説明がまたややこしくなって来たな・・・
理解出来ましたか?上手く説明出来なくてスマソです。
69
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/31(火) 18:15:43.00 ID:UweuTuCI(1/3) AAS
それではとりあえず簡単な練習問題でもやってみますか
半角スペース区切りの英数字文字列
s = "49 49 99 40 17 81 18 57 60 87 17 40 98 43 69 48 04 56 62 00"
の数の総和を取ってみましょう
なにか連続攻撃したあとのダメージ合計を計算したというイメージでどうぞ(文字列である必要はないんだけど
ヒント:split -> map -> inject
70: ◆hUczjzHQ1. [sage] 2012/01/31(火) 18:18:15.38 ID:ThjD2ROk(6/11) AAS
>>67
応援ありがとうです。
そうなんです。戦闘シーンに手を加えたいんです。
色々と数字が上から落ちてくる処理とか表現させるのが
難しそうです。何をどうしたらその処理が実行されるのかとか
まだまだ課題は山積みです。4回攻撃とか連続弓矢とか。1回で敵全体攻撃とか。
とにかくヘルプとrubyのHP見ながら勉強中です。
頑張りたいと思います。
71
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2012/01/31(火) 18:18:21.47 ID:i+rEdZ/i(1/3) AAS
VisualC++とDirectX SDKの設定 最新情報
外部リンク[html]:www.northbrain.org
72
(1): ◆hUczjzHQ1. [sage] 2012/01/31(火) 18:46:09.17 ID:ThjD2ROk(7/11) AAS
>>69
スプライト項目が多くてちょっと分かりません
mapとはSpriteset_Mapの事でしょうか?
inject検索したけど見当たりませんでした
一応目視でも確認したんですが長し読みですが
injectって単語は見当たりませんでした。
もう少しヒントを下さい。

>>71
試して見たけどやっぱりビルド失敗とでます。
クリーンインスコして設定し直さないとダメっぽい
ですね・・・。設定の問題だと思ったんですけど
違うみたいですね。何処が悪いんだろうorz....
73
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/31(火) 19:01:44.93 ID:UweuTuCI(2/3) AAS
全部Rubyの組み込みメソッドだよ!RGSSのクラスよりまずこっちを使いこなせるようにせい!
外部リンク[html]:doc.ruby-lang.org
74
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/31(火) 19:37:05.32 ID:zGpps7UL(1) AAS
>>72
スプライトじゃないぞスプリット
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(1): 名前は開発中のものです。 [] 2012/01/31(火) 20:03:46.25 ID:i+rEdZ/i(2/3) AAS
Windows SDK for Windows 7 | MSDN
外部リンク:msdn.microsoft.com

.NET Framework 4 ダウンロード: SDK | MSDN
外部リンク:msdn.microsoft.com
76
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/31(火) 20:19:03.64 ID:tqF2nVJE(1/2) AAS
もう一問。fizzbuffに少し手を入れている。そのままだとコピペで終わるからな。

2から108までの数を一行ずつプリントするプログラムを書け。
ただし
1) 3の倍数のときは数の代わりに「Fizz」と、
2) 各桁の和が9の倍数のときは数の代わりに「Buzz」とプリントし、
3) 1)と2)の両方に当てはまる場合には数の代わりに「FizzBuzz」とプリントし、
4) 1),2),3)のいずれにも当てはまらない平方数の場合には数の後に「Pozz」とプリントすること。
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/31(火) 20:30:46.68 ID:gI3L3Jlu(2/2) AAS
問題文を読んでる途中で寝そうだ
78
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/31(火) 20:45:38.83 ID:FlhM6lWF(4/5) AAS
暇人はスルーしてRPGつくろーぜ
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