[過去ログ] 俺がRPGを作るスレ (426レス)
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396: 310 [sage] 2015/02/07(土) 19:36:22.76 ID:buz4BGGO(1/2) AAS
開発環境をVisualStudio2012から2013に変更したら、バグの原因が見つかった
かなり環境が強化されてて、色々助かった
397: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/07(土) 20:33:57.80 ID:gz1P/mSN(1) AAS
vs communityみたいな名前のやつが2013professional版をただで使えるの知ってる?
ってか2013pro以上持ってんのかな?その場合は要らないか
398: 310 [sage] 2015/02/07(土) 23:37:52.24 ID:buz4BGGO(2/2) AAS
おや?……5万円をドブに捨てたか
399: 310 [sage] 2015/02/09(月) 11:27:47.04 ID:OPi80QdB(1/2) AAS
道具を捨てられるようになった。次は、道具を使用する状況を作らないとな。
道具の効果はスクリプトでちょっと組むだけだからすぐ終わったが。
400: 310 [sage] 2015/02/09(月) 15:59:15.35 ID:OPi80QdB(2/2) AAS
最低限の道具の効果は作った
というか、洞窟脱出と帰還の効果を先に造るか、戦闘を造るかどっちにしようかな?
401: 310 [sage] 2015/02/10(火) 21:52:48.30 ID:Lg1oqTmd(1) AAS
頭の中で用語がまぜこぜになってるな
道具を使用する状況って道具の効果とどう違うんだ!?と思って結局効果と書いたりしたが分かり難くなってたな
402(1): 310 [] 2015/02/13(金) 19:54:03.28 ID:+mtWWexZ(1) AAS
モンスターのダミーデータから作り始めた
403: 310 [sage] 2015/02/14(土) 14:04:13.89 ID:C8sa6l0n(1) AAS
マップのギミックを修正した
404: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/14(土) 14:46:14.20 ID:m2hqbe0E(1) AAS
会話の中で、『はい/いいえ』でその後の処理が変わるようにした。
405: 310 [sage] 2015/02/16(月) 07:13:32.09 ID:my4ueGi0(1) AAS
ウィンド表示を扱いやすいように再構築中
うまくいくまで時間がかかりそうだ
406: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/16(月) 17:26:45.34 ID:9XtjiUKX(1/2) AAS
>402のようなモンスターデータとか装備のパラメーターとかってどうやって編集してるんですか?
ウディタだったらパラメーター設定ウィンドウがあったと思うんですが、
専用エディタみたいなの作ってる?エクセル系の表計算ソフトですか?
入力作業効率と値の妥当性の検証(モンスターが強すぎ・弱すぎないかなど)での工夫してることがあれば聞きたいです
407: 310 [sage] 2015/02/16(月) 18:33:25.52 ID:3kunN8wd(1/2) AAS
テキストエディタでデータ作って自作変換ツールでバイナリーデータに変換してる
408: 310 [sage] 2015/02/16(月) 18:43:35.10 ID:3kunN8wd(2/2) AAS
妥当性の検証はまだやってないが、無敵モードとか付ければ良いかな?とか思ってる
ちなみに、CSV形式のデータ使うとExcelとかでも編集できるけどな
409(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/16(月) 19:21:46.44 ID:9XtjiUKX(2/2) AAS
>310310(47): 名前は開発中のものです。 [] 2014/08/10(日) 22:03:56.55 ID:wyEG7QZ2(1) AAS
誰か作ってる人居る?
最近、1年ほど寝かせていたVC++によるRPG作製を再開しようと
思ってるんだが
システムとしてはマップの移動とメインメニューでのアイテムの
やり取りとかまで完成していたんだが、戦闘の段階で力尽きてた
で、戦闘関連のイメージが沸いてきて再開しようと思ったわけだ
まあ、今回のRPGではパーティーを組まないから、前回のソース
コードが色々と無駄になるけどな
氏レスありがとう。
今はレベルデザインよりメカニズムをメインに作ってる段階だから調整は後回しってとこですかね
読み取れなくて申し訳ないです。
段階を踏んで実際に実装していくところを見習いたいです。あれこれもしなくちゃと思って結局できない頭でっかちなので自分。
410: 310 [sage] 2015/02/18(水) 07:21:04.71 ID:C2R6R+j6(1/2) AAS
ウィンド表示の再構築は、シナリオイベント関連以外は終了した
でもシナリオイベント関連が終わらないと戦闘の構築には入れない
411: 310 [sage] 2015/02/18(水) 07:28:51.32 ID:C2R6R+j6(2/2) AAS
>>409
やりたい事を箇条書きに書き出して整理した方が良いと思う
412: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/18(水) 15:23:50.85 ID:33rNN6C5(1) AAS
買い物の処理に着手した。
413: 310 [sage] 2015/02/22(日) 18:37:04.76 ID:DjSokLPA(1) AAS
苦渋の決断、押して動かせるマップの構造物を止めた。
マップのギミックとの相性が悪すぎた。
今までにない(と思われる)アイデアとたまに使われてるアイデアを比べると、やむを得ん。
両方を取ると、際限なく時間がかかりそうだし、仕方がない。
414: 310 [sage] 2015/02/23(月) 22:40:50.49 ID:z9fRA3jv(1) AAS
んー、ちょっと直してみたら回避出来そうな問題だった
まだ調べてないから結論出せないけど
415: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/24(火) 13:17:40.92 ID:OGUECuV1(1) AAS
所持品の処理に着手したよ。
416: 310 [sage] 2015/03/03(火) 18:03:48.34 ID:1G+0GOZP(1) AAS
マップのギミックの調整が終わった。
さて、シナリオを作り始めたが設定魔と化して肝心のシナリオは全然進まない。
しかも設定内容も有りがちな設定の集大成。ま、いっか。シナリオが肝じゃないし。
417: 310 [sage] 2015/03/08(日) 21:09:17.68 ID:m4VlbImO(1) AAS
マップのギミック関連でバグが見つかって直した。
シナリオの関係で、ウィンドウ処理をいじっていたら色々と気に入らない所が出てきて直したが、バグが出まくった。
直しまくったけど、まだテストがおわらねー。
残ってるテストは宿屋のやりとりと店での販売のやりとりか。
418: 310 [sage] 2015/03/10(火) 07:42:44.66 ID:f2580SBX(1) AAS
さて、バグが出まくったけど全部とれたし、一通り動作チェックやって、
うまくいったらいよいよ戦闘シーンだ
419(1): 310 [sage] 2015/03/19(木) 20:11:05.11 ID:8vWt6kFD(1) AAS
ふむ、スレの住人にたずねようとしたら良いアイデアが浮かんだ
さて、実装実装
聞こうとした事は、敵のHpは表示する方がよいか、しない方がよいかって事なんだが……ま、話題提供って事で
420(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/04/12(日) 20:20:24.99 ID:IbwNIWyV(1) AAS
>>419
戦闘システム次第じゃないの?
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