[過去ログ] 俺がRPGを作るスレ (426レス)
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380: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/23(火) 23:12:19.78 ID:PQqq+vmb(1) AAS
は?スクリプトにいきなり台詞を書いてるのか?
基本は紙の上で構成するだろうに
381: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/25(木) 09:01:14.49 ID:jp461P+N(1) AAS
動画リンク[YouTube]
箱庭アクション・制作中・Pert5
突然、ドラクエ1クローンになってきた。
382: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/05(月) 17:05:02.32 ID:akGyVJY9(1) AAS
VXACE買ったぞー
作るぞー
383: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/09(金) 13:21:54.93 ID:K8R81FY0(1) AAS
しかし勢いでツクール買ったわいいものの
なにをどうしていいかわからんな
まずストーリーかな・・・
384: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/11(日) 12:15:58.02 ID:shnwxJJu(1) AAS
ツクールの場合はほぼコードは完成しているわけで
特殊なシステムや追加要素を入れようと考えなければ、
あとは完成までのシナリオ設計がほぼ全てだわな。
385: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/16(金) 09:30:44.48 ID:rRDImnUv(1) AAS
それに加え自分で描いたキャラを登場させたい夢もあるから
合せて製作の難易度が上昇しているよ
まぁまずはほんとに小さな範囲でやろう
386(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/20(火) 09:53:26.35 ID:oFP3WyT5(1) AAS
小さなところから作り始める、
というのは、理屈としてはとても正しいのだが、
ツクールを買ってきて(or調達してきて)、
作ったのがショボショボのショートゲームだと、
モチベーションが下がりまくって、
大作を作れるレベルにまで、成長できないで終わるんじゃないかって思う。
どこにでもあるような、チンケなゲーム作って、何が楽しいんだろう、俺?
みたいに、自分のやってることに疑問を感じはじめるし。
システムの細かいところに対する不満(戦闘システムなど)も、
どんどん蓄積されてゆくから。
ところが、最初から全部自分で作ってると、
最初のハードルはものすごく高いけど、
そこを超えたら、一気に楽になるし、
不満点を解消してゆくことがむしろ喜びに直結するから、
モチベーションも下がらないんじゃないかって思う。
387: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/22(木) 01:53:53.12 ID:tcXwA9N4(1) AAS
386はもう永遠に無理だなって思うよ。
自分で作って最初に思わないといけないことは、「一人で作ることの限界」なんだ。
だから、それに気づいたら、人間関係の大事さに目覚めるわけであり、
ゲーム作り = プロジェクトマネジメント
という現実を理解する。
388: 386 [sage] 2015/01/22(木) 09:36:25.67 ID:qZ0xUB1C(1/3) AAS
奥が深いなw
でも、俺はビジネスを求めてないんではないのでなぁw
商売やりたけりゃ、マネジメントでもゲーム会社に就職して、
なぜかゲーム開発ではなく営業やクレーム処理なんかや、
とってつけたようなくだらない企画物ゲームの開発や、
まぁ、そういうのを好きなだけやればいいよ。
ただ、そこには、もう、娯楽なんてないってことは覚えとけ。
歯車が好きなら、歯車に徹しろwww
おれは、娯楽として楽してんだwww
ってか、387は業界人かな?
389: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/22(木) 09:48:56.95 ID:qZ0xUB1C(2/3) AAS
ツクールでこじんまりとしたものを作る
↓
どこかのグループに入る/壁にぶち当たって終了
↓
歯車になる(夢は失われるが、それを、『俺は人間関係の大切さに目覚めたのだ!』という自己欺瞞で慰める)
場合によっては、慣れ合いで終わる。あるいは、つまらない下働きで終わる。
ツクールは卒業して、作りたいものを作る。
↓
自分が納得できるものを、納得できるまで作りこむ。
↓
共感を得られれば、ウケる(古くはWizやロードランナー、テトリス、洞窟物語、ナドナド)。
もちろん、ハズレればアブクのように消える。でも、それは、その人のセンスと努力の欠如が招いてる。
人間関係に目覚めることと、すごいゲームが出来上がることとの間に、因果関係はない。
完全に、論理のすり替えだろ?
漫画業界に置き換えるとわかりやすい。
とにかく、描きたいものを描け。
マネジメントとか求めて、下請け会社でセル画描いたりしてても、自分の作品は生まれない。
390: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/22(木) 10:30:17.45 ID:K/V46UvO(1) AAS
ポナルポみたいな屁理屈だな。
391: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/22(木) 22:01:54.10 ID:qZ0xUB1C(3/3) AAS
じゃあ、作曲も、美術も、マネジメントでw
392: 310 [sage] 2015/02/02(月) 08:55:48.72 ID:rjJqh2iC(1) AAS
昨日、作業してたらプログラムがバグった。
バグの発生源は突き止めたが、発生原因はまだ不明。
昨日の作業は時間切れで作業は中断した。
393: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/02(月) 20:30:02.77 ID:u5Lk+L3c(1) AAS
一晩寝るとひらめくこともある。
先延ばしにしていて居るうちに、突然判ることもある。
394: 310 [sage] 2015/02/03(火) 07:42:01.48 ID:qpVzDivX(1) AAS
ひらめきだけじゃ、多分無理
かなりゴチャゴチャした構造になってるから
データが壊れているか、余計な所にアクセスしてるか、コンパイルエラーかを確認しないと……
395: 310 [sage] 2015/02/04(水) 07:52:30.84 ID:LPQia5/D(1) AAS
メモリ破壊っぽい……
久しぶりにデバッグモードを使ったら、GlobalAllocでエラーが出まくってた……
GlobalAllocは必要が無い限りはもう使うなという事か?
しゃーないから別のコードに置き換え始めたが、なかなか大変だぁ。
文字列関連のメモリー取得でフラグメンテーション対策でGlobalAlloc使ってたから……std::wstring使ってみるか。
なんか、自前コードの何割かがデバッグモードだと弾かれるんだよな。
これがウワサのC++の仕様変更って奴か??
396: 310 [sage] 2015/02/07(土) 19:36:22.76 ID:buz4BGGO(1/2) AAS
開発環境をVisualStudio2012から2013に変更したら、バグの原因が見つかった
かなり環境が強化されてて、色々助かった
397: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/07(土) 20:33:57.80 ID:gz1P/mSN(1) AAS
vs communityみたいな名前のやつが2013professional版をただで使えるの知ってる?
ってか2013pro以上持ってんのかな?その場合は要らないか
398: 310 [sage] 2015/02/07(土) 23:37:52.24 ID:buz4BGGO(2/2) AAS
おや?……5万円をドブに捨てたか
399: 310 [sage] 2015/02/09(月) 11:27:47.04 ID:OPi80QdB(1/2) AAS
道具を捨てられるようになった。次は、道具を使用する状況を作らないとな。
道具の効果はスクリプトでちょっと組むだけだからすぐ終わったが。
400: 310 [sage] 2015/02/09(月) 15:59:15.35 ID:OPi80QdB(2/2) AAS
最低限の道具の効果は作った
というか、洞窟脱出と帰還の効果を先に造るか、戦闘を造るかどっちにしようかな?
401: 310 [sage] 2015/02/10(火) 21:52:48.30 ID:Lg1oqTmd(1) AAS
頭の中で用語がまぜこぜになってるな
道具を使用する状況って道具の効果とどう違うんだ!?と思って結局効果と書いたりしたが分かり難くなってたな
402(1): 310 [] 2015/02/13(金) 19:54:03.28 ID:+mtWWexZ(1) AAS
モンスターのダミーデータから作り始めた
403: 310 [sage] 2015/02/14(土) 14:04:13.89 ID:C8sa6l0n(1) AAS
マップのギミックを修正した
404: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/14(土) 14:46:14.20 ID:m2hqbe0E(1) AAS
会話の中で、『はい/いいえ』でその後の処理が変わるようにした。
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