[過去ログ] 俺がRPGを作るスレ (426レス)
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325: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/14(日) 19:09:39.31 ID:a+kmwE+0(1) AAS
『乗り物』をプログラムしてみた。

外部リンク:1drv.ms

まだ表示するだけで、乗り込みは不可能。
イベント処理等への変更を最小限にしたいので、主人公とのリンクをどうするか思案中です。
合理的でシンプルなアイディアが閃かない。
326: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/15(月) 19:05:44.99 ID:DsKnyCfQ(1) AAS
乗り込み処理を実装。

外部リンク:1drv.ms

色々考えたが、既存の『装備』のシステムに間借りする事にする。
主人公には車両を装備させ、車両には主人公を装備させる形でシステムを拡張。
表示はいろいろと誤魔化して、何とかそれなりに表示させる。
乗り込み用のGUI作成は先送りにし、とりあえず同一座標に移動してF1キーで乗降とした。

3連休の成果はこんな感じ。

装備や戦闘システムも要改修なので、先は長い。
327
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/15(月) 19:45:37.61 ID:gZtYmGJf(1) AAS
名前欄に初出のレス番かこてつけてくれないと上の方読まないとわからないからなんかつけてくれ。
がんばれー
328: 323 [sage] 2014/09/16(火) 19:48:58.11 ID:6LNCIjUh(1) AAS
>>327
俺のことでいいのかな。
なんかありがとう。

週末プログラマーですが、無理のない範囲でがんばります。
329: 310 [sage] 2014/09/19(金) 07:41:52.10 ID:5FFZm7s0(1) AAS
たまにしか進捗が進まないが、一応やってる
道具とかのデータのやり取りを再構築中
330
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/19(金) 20:18:24.80 ID:KlVieKCK(1) AAS
クオータービューか。
画面はキレイ気。
動いてるところを見てみたいね。
331
(1): 323 [sage] 2014/09/20(土) 20:10:49.55 ID:rcbeRvHp(1) AAS
試作ステータス画面の実装。

外部リンク:1drv.ms

どうにも視認性がいまいちな感じ。
GUIのデザイン難しい。

>>330
ごめん。
いま画像/音声処理ライブラリの改修中で、俺の開発環境以外だと動作が厳しいんだ。
使うAPIを、WindowsXPベースから更新してVista以降専用に近代化改修中。
332: 310 [sage] 2014/09/20(土) 21:08:35.10 ID:xH7HNJnS(1) AAS
ちなみに俺の作ってるRPGはトップビューだな。
ツクールとの差別化は戦闘で行ってるから、ま、いーや、って考え。
333: 323 [sage] 2014/09/21(日) 17:15:10.98 ID:QMl7XFL6(1) AAS
車両用装備の実装。

外部リンク:1drv.ms

装備品の分類を拡張して、新しいカテゴリーを作って装備させた。
現在は装備を外せない状態というか外すと装備が無くなってしまうので、車両用の道具欄を作らないといけない。
人間用の道具欄に車両用装備を置くのは、かなり不自然。

>>313
313(1): 名前は開発中のものです。 [] 2014/08/18(月) 07:09:21.26 ID:FthaAwlW(1) AAS
おう、ガンガンやろうぜ!
ちなみにRPGはパーティー組ませると途端にアイテムとかの
やり取りの処理が面倒になるからな。まず初めは一人で冒険
するタイプのRPGを作った方が良いぞ
の通りで、色々増えてくるとだんだん処理が複雑になってしまう。
昨年購入した戦車RPG4も、道具欄の不備でエライ事になってた。
334: 310 [sage] 2014/09/22(月) 12:19:05.41 ID:xW7b+zdn(1) AAS
ワークシート形式でのデータ構造を実装した。
これでアイテムや装備品とかの取り扱いが楽になる。
335: 310 [sage] 2014/09/22(月) 23:55:47.68 ID:yM3yaRVv(1) AAS
ワークシート形式と呼ぶよりはレコード形式と呼んだ方が良いのかな?
まあ細かいことは気にしないでおこう。要するにcsv形式の改良版。
テキストで作ったデータをバイナリー変換してる。
二進数からの整数変換もあるので、細かい設定が可能なんだな。
336
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/23(火) 00:41:58.01 ID:KfoyabE8(1) AAS
310さんも323さんも進んでますね。
無理のない範囲で、take it easyでやってこー
337
(1): 323 [sage] 2014/09/23(火) 18:17:54.60 ID:jn6kfIkb(1) AAS
戦闘画面の案。

外部リンク:1drv.ms

手持ちのシステムを流用すると、こんな感じの対面型になる。
凝ったもの作るのはしんどいので、とりあえずこの方向で進めよう。

>>336
そうそう。
『無理のない範囲で』は、とても大事。
気張って作るとすごく疲れる。
338: 310 [sage] 2014/09/23(火) 19:35:02.54 ID:JMOoV7ym(1/2) AAS
新データ形式への対応がほとんど終わった
旧データ形式と比べるとソースコード量が削減できる点が良いね
文字数を限定する必要は無いし、読み込み方法は単純明快
しかしながらデータの内部構造はわけわかめ、
説明しろよと言われたら、多分、頭を抱える事になると思う

とは言っても画面に変化が無いのは寂しいものがある
339: 310 [sage] 2014/09/23(火) 22:06:40.74 ID:JMOoV7ym(2/2) AAS
>>336-337
まあ、割と楽しんでやってるよ
ただ、土日の作業はわりと無理してやったので疲れた
やっぱ、画面を早くまた動かしたいというのがあるからね
どのぐらいでどの作業を公開するべきか?
というのは悩みどころではあるが
340: 323 [sage] 2014/09/26(金) 21:26:01.55 ID:5vn0l15P(1) AAS
ヒロイン案。

外部リンク:1drv.ms

とりあえずひとり目。
いろいろ未定ですが、仲間的な何かみたいな。

名前とか人物背景とかなにもかも未定。
341: 323 [sage] 2014/10/03(金) 18:11:52.88 ID:ftI4PlpQ(1) AAS
戦闘の改修中。

外部リンク:1drv.ms

手持ちのシステムを流用して実装中。
現在は車両への乗車状態を考慮していないので、そのあたりの処理シーケンスを調整中。

既存のシーケンスから部分的に分岐する形で、最小の変更で実装するべく思案中。
342: 310 [sage] 2014/10/04(土) 08:10:25.87 ID:WBLHW/Jw(1) AAS
良いこと考えた!

完成が遅くなるフラグが立ちました
343
(1): 323 [sage] 2014/10/04(土) 18:42:33.22 ID:HXD+yh+/(1) AAS
キャラクター案。

外部リンク:1drv.ms

科学者or技術者的なキャラクター。
車両整備とか改造とか、そんな感じの役割を考えています。
344: 310 [sage] 2014/10/06(月) 00:20:43.77 ID:jrAMzV/p(1) AAS
マップデータの改修は、とりあえず終わった。
テキストデータで作ってるから改修は容易なんだよな。
ちなみにマップエディッタはTiled。
テキストからバイナリへの変換は独自仕様。

問題はマップデータの形式変更にあわせてゲーム側のプログラム
の変更がどれだけ必要になるか?なんだがな。
345: 310 [sage] 2014/10/06(月) 07:31:02.50 ID:1AKYKzlU(1) AAS
エラーは取れたが、バグは取りきれなかった
パラメータ以外は何も表示されずに今回は時間切れ
まあ、すぐに表示できるようになるだろな
346
(1): 323 [sage] 2014/10/06(月) 23:13:25.72 ID:eEPp3Rwi(1) AAS
キャラクター案。

外部リンク:1drv.ms

更におっさん追加。
女の子ばかり描くのは精神的に厳しいので、癒し成分の補給。
やはりおっさんの方が描いていて楽しい。

戦闘システムの車両対応は、防御動作が完成。
熟考の結果、車両は『増加装甲』扱いとした。
防御力を上限として車両のHPを消費し、相手の攻撃力を減殺する事にする。
減殺しきれなかった分は搭乗者が攻撃を受ける形。

攻撃動作は、まだ思案中。
車両装備は手持ち武器をイメージした『攻撃』コマンドとはイメージが違う気がする。
どちらかというと『道具、使う』のイメージ。
そっちの方向でもう少し考えてみよう。
347: 310 [sage] 2014/10/07(火) 00:04:46.30 ID:Z+29Swhv(1/2) AAS
いくつかバグを修正したが、それでも直らず
調べた所、さらに昔書いたコードにもバグが残ってた
ついでに作っただけで今まで使わなかった機能だった
348
(1): 310 [sage] 2014/10/07(火) 00:07:01.28 ID:Z+29Swhv(2/2) AAS
>>343
>>346
オッサンが描ける絵師って珍しいのな
349: 323 [sage] 2014/10/07(火) 22:46:15.45 ID:Ak+tV3O1(1) AAS
>>348
目立たないだけで描いている人は多いと思います。
本当に目立たない。ソースは俺。

という訳でもう一枚。

外部リンク:1drv.ms
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