[過去ログ] 俺がRPGを作るスレ (426レス)
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306(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/10/21(月) 08:22:17.52 ID:kvybJpGa(1/3) AAS
>>306
どんなRPG?
307: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/10/21(月) 08:22:49.50 ID:kvybJpGa(2/3) AAS
>>308ど、どんなRPG?
309: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/10/21(月) 22:14:13.12 ID:kvybJpGa(3/3) AAS
OKOK、シューティングRPGだな。
310(47): 名前は開発中のものです。 [] 2014/08/10(日) 22:03:56.55 ID:wyEG7QZ2(1) AAS
誰か作ってる人居る?
最近、1年ほど寝かせていたVC++によるRPG作製を再開しようと
思ってるんだが
システムとしてはマップの移動とメインメニューでのアイテムの
やり取りとかまで完成していたんだが、戦闘の段階で力尽きてた
で、戦闘関連のイメージが沸いてきて再開しようと思ったわけだ
まあ、今回のRPGではパーティーを組まないから、前回のソース
コードが色々と無駄になるけどな
311: 名前は開発中のものです。 [] 2014/08/17(日) 21:46:06.56 ID:rcRtUElV(1) AAS
とりあえず、新しい仕様のために古いソースコードを改修した。
ついでにいくつかあったバグを修正した。
312(1): 名前は開発中のものです。 [] 2014/08/18(月) 03:09:21.37 ID:GwUAtK2M(1) AAS
俺も作ってみようかな
313(1): 名前は開発中のものです。 [] 2014/08/18(月) 07:09:21.26 ID:FthaAwlW(1) AAS
おう、ガンガンやろうぜ!
ちなみにRPGはパーティー組ませると途端にアイテムとかの
やり取りの処理が面倒になるからな。まず初めは一人で冒険
するタイプのRPGを作った方が良いぞ
314: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/08/18(月) 19:11:24.50 ID:bbIs7N1c(1) AAS
作りやすそうだが出来上がったものはクソゲーの可能性が高いw
まあ最初はそんなものか
315: 名前は開発中のものです。 [] 2014/08/18(月) 22:37:57.08 ID:m/dgRkKA(1/2) AAS
一人冒険の利点はシステムを凝る人には色々出来る事なんだけどな
つーか、今作ってるのをパーティー制にしたら、完成しないと思う
316: 名前は開発中のものです。 [] 2014/08/18(月) 22:43:55.13 ID:m/dgRkKA(2/2) AAS
まあ、ポケモンや妖怪ウォッチみたいなのを一人冒険と呼ぶかどうかという問題はあるが
317: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/08/21(木) 20:47:28.04 ID:aVu1Iolo(1/2) AAS
とりあえず当たり判定なしでマップ実装した
画像リンク
なんか黒い横線が入る…
画像リンク
318(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/08/21(木) 20:48:17.09 ID:aVu1Iolo(2/2) AAS
あ、俺は312ね
319(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/08/22(金) 00:04:16.05 ID:U7yzq46d(1) AAS
>>318
おっさんほいほいすぎるw
いいねぇ。
320(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/08/22(金) 02:42:44.61 ID:+/wZ7jnK(1) AAS
おや、良い感じだな
横線はティアリングかな?
321: 312 [sage] 2014/08/22(金) 17:58:22.33 ID:gEeMNhB9(1/2) AAS
>>319
どうもどうも
>>320
どうも縦線も出るみたいなんでティアリングではないですかね
環境はよくあるC++/DxLibではなくHaxe+Flixelというのでやってます(結構手を抜いてる)
Haxeを使うとネイティブやらスマホやらFlashやらにコンパイルできるんですが
おかしな横線はNekoVM上でのみ起こるようでswfで出力すれば問題なかった
322: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/08/22(金) 22:59:48.94 ID:gEeMNhB9(2/2) AAS
今日はこのサンプルを参考に当たり判定を実装した
外部リンク:github.com
外部リンク:haxeflixel.com(Flash音注意)
あとマップエディタはOgmo Editorを使っていたのをTiled Map Editorに切り替えた
当たり判定はマップエディタでForegroundとBackgroundと2つのレイヤーを用意して前者のみに当たり判定を持たせる素朴な方法
323(17): 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/12(金) 19:14:23.86 ID:6EZb1wDt(1) AAS
俺も作ってる。
外部リンク:1drv.ms
ここ10年くらい作って失敗して休止を繰り返して、
今日からまた再開。
324: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/13(土) 19:15:39.02 ID:8KE+vyG5(1) AAS
ボチボチ作ってる。
外部リンク:1drv.ms
プログラムを修正しながらだと、なかなか進まない。
325: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/14(日) 19:09:39.31 ID:a+kmwE+0(1) AAS
『乗り物』をプログラムしてみた。
外部リンク:1drv.ms
まだ表示するだけで、乗り込みは不可能。
イベント処理等への変更を最小限にしたいので、主人公とのリンクをどうするか思案中です。
合理的でシンプルなアイディアが閃かない。
326: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/15(月) 19:05:44.99 ID:DsKnyCfQ(1) AAS
乗り込み処理を実装。
外部リンク:1drv.ms
色々考えたが、既存の『装備』のシステムに間借りする事にする。
主人公には車両を装備させ、車両には主人公を装備させる形でシステムを拡張。
表示はいろいろと誤魔化して、何とかそれなりに表示させる。
乗り込み用のGUI作成は先送りにし、とりあえず同一座標に移動してF1キーで乗降とした。
3連休の成果はこんな感じ。
装備や戦闘システムも要改修なので、先は長い。
327(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/15(月) 19:45:37.61 ID:gZtYmGJf(1) AAS
名前欄に初出のレス番かこてつけてくれないと上の方読まないとわからないからなんかつけてくれ。
がんばれー
328: 323 [sage] 2014/09/16(火) 19:48:58.11 ID:6LNCIjUh(1) AAS
>>327
俺のことでいいのかな。
なんかありがとう。
週末プログラマーですが、無理のない範囲でがんばります。
329: 310 [sage] 2014/09/19(金) 07:41:52.10 ID:5FFZm7s0(1) AAS
たまにしか進捗が進まないが、一応やってる
道具とかのデータのやり取りを再構築中
330(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/19(金) 20:18:24.80 ID:KlVieKCK(1) AAS
クオータービューか。
画面はキレイ気。
動いてるところを見てみたいね。
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