[過去ログ] 俺がRPGを作るスレ (426レス)
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293: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/01(水) 00:26:29.57 ID:/ftCd8fb(1) AAS
>>292292(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/01(水) 00:23:50.08 ID:XqjY3mhp(1) AAS
>>291
シームレスにマップ全体を移動するのではなくて、
画面端にいったら別のマップに切り替えって形。
3D だけど、スターオーシャン 2 なんかは動的にマップの先読みをしていたので、
そういった形でシームレスに読み込む方法もあるんじゃないかと。
(あれはプレイヤーの移動方向から読み込む部分を予測していたんだろうか?)
ああ、マップ全体で一枚絵なんじゃなくて
一画面で一枚って事ね
294(1): エロ男爵 [sage] 2012/08/06(月) 03:44:25.56 ID:6oU2Svwl(1/5) AAS
マップ表示がうまくいきません。
ウィンドウのサイズは800x640。
マップは800x640のpngが縦横5枚の合計25枚でテスト中です。
なにか役立ちそうなホームページとかあったら教えてください。
いろいろ説明したいんですが、うまいこと言葉にできません。
295: 名前は開発中のものです。 [] 2012/08/06(月) 04:30:50.61 ID:6oU2Svwl(2/5) AAS
何とかなりそうです
296: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/06(月) 05:21:13.58 ID:JEnzmzK6(1) AAS
>>294
素直に一般的なタイル(チップ)でマップ表示したらいいじゃん
もっとも一枚絵だとしても800*640というタイルだと考えれば処理はほぼ一緒だが
これで分からなければもう本当に基礎が分かってないから何も作れないと思う
297: エロ男爵 [sage] 2012/08/06(月) 12:27:15.64 ID:6oU2Svwl(3/5) AAS
一般的なマップ表示の仕方を説明したホームページとかありませんか?
298: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/06(月) 16:12:44.61 ID:WWuMzrL8(1) AAS
ムリムリ
299(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/06(月) 19:25:42.06 ID:rKTSCrGl(1) AAS
変数、ループ、グラフィック表示、配列辺りの使い方が分かってればできると思うんだけど、どこが分かってないのかkwsk
300(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/06(月) 20:32:03.33 ID:g8kbXTcb(1) AAS
こういうのみつけた
Javaでゲーム作りますが何か?
外部リンク:d.hatena.ne.jp
ここのRPGってとこ
でも急がば回れで付け焼刃的にコピペですますよりもっと基礎からやったほうがいいかもよ。
301: 名前は開発中のものです。 [] 2012/08/06(月) 23:23:40.05 ID:6oU2Svwl(4/5) AAS
>>299
詳しい状況説明無くてすんませんでした。
マップ画像を表示する座標の計算と
配列に入れたどのマップ画像を表示するかの計算がうまくいきませんでした。
それと、if文を使って、キャラクターがマップ画像の左上にいるときは
キャラクターが乗っかってるマップ画像とその左と上と左上の画像を表示する。
右上にいるときは、右下にいるときは、左下にいるときは・・・と4つの状況に分けたやり方で表示しようとしていたんですが
もっと効率的な方法があるんじゃないかと疑えて来て。
今後もいろいろ質問させてもらいたくなることがあると思うのですが、
なんとかして状況を伝えられるように注意します。
>>300
なんか参考になること書いてありそうですね。
ありがとうございます。
302: エロ男爵 [sage] 2012/08/06(月) 23:43:31.87 ID:6oU2Svwl(5/5) AAS
名前とsage設定を保存し忘れてた><
今後の予定。
・いけないところをつくる。
・メニュー画面への切り替え。
・自キャラ以外のキャラを表示。画面外にいるときは表示しない。
・メッセージウインドウ表示
って感じで進めていきます。
ゲームの内容はまだ考えてないです。
時期的に、オカルトっぽい内容にしようかとも思っています。
303: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/11/24(土) 23:14:01.53 ID:TcTFxWUx(1) AAS
もうすぐクリスマスなんだが…。
304: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/10/20(日) 22:03:23.74 ID:vQ5GhS7J(1) AAS
よーし俺がRPG作っちゃうぞ!
305: 名前は開発中のものです。 [] 2013/10/21(月) 06:30:24.38 ID:WrrzU4jx(1) AAS
期待age
306(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/10/21(月) 08:22:17.52 ID:kvybJpGa(1/3) AAS
>>306
どんなRPG?
307: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/10/21(月) 08:22:49.50 ID:kvybJpGa(2/3) AAS
>>308ど、どんなRPG?
309: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/10/21(月) 22:14:13.12 ID:kvybJpGa(3/3) AAS
OKOK、シューティングRPGだな。
310(47): 名前は開発中のものです。 [] 2014/08/10(日) 22:03:56.55 ID:wyEG7QZ2(1) AAS
誰か作ってる人居る?
最近、1年ほど寝かせていたVC++によるRPG作製を再開しようと
思ってるんだが
システムとしてはマップの移動とメインメニューでのアイテムの
やり取りとかまで完成していたんだが、戦闘の段階で力尽きてた
で、戦闘関連のイメージが沸いてきて再開しようと思ったわけだ
まあ、今回のRPGではパーティーを組まないから、前回のソース
コードが色々と無駄になるけどな
311: 名前は開発中のものです。 [] 2014/08/17(日) 21:46:06.56 ID:rcRtUElV(1) AAS
とりあえず、新しい仕様のために古いソースコードを改修した。
ついでにいくつかあったバグを修正した。
312(1): 名前は開発中のものです。 [] 2014/08/18(月) 03:09:21.37 ID:GwUAtK2M(1) AAS
俺も作ってみようかな
313(1): 名前は開発中のものです。 [] 2014/08/18(月) 07:09:21.26 ID:FthaAwlW(1) AAS
おう、ガンガンやろうぜ!
ちなみにRPGはパーティー組ませると途端にアイテムとかの
やり取りの処理が面倒になるからな。まず初めは一人で冒険
するタイプのRPGを作った方が良いぞ
314: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/08/18(月) 19:11:24.50 ID:bbIs7N1c(1) AAS
作りやすそうだが出来上がったものはクソゲーの可能性が高いw
まあ最初はそんなものか
315: 名前は開発中のものです。 [] 2014/08/18(月) 22:37:57.08 ID:m/dgRkKA(1/2) AAS
一人冒険の利点はシステムを凝る人には色々出来る事なんだけどな
つーか、今作ってるのをパーティー制にしたら、完成しないと思う
316: 名前は開発中のものです。 [] 2014/08/18(月) 22:43:55.13 ID:m/dgRkKA(2/2) AAS
まあ、ポケモンや妖怪ウォッチみたいなのを一人冒険と呼ぶかどうかという問題はあるが
317: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/08/21(木) 20:47:28.04 ID:aVu1Iolo(1/2) AAS
とりあえず当たり判定なしでマップ実装した
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なんか黒い横線が入る…
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