[過去ログ] 俺がRPGを作るスレ (426レス)
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284: エロ男爵 [] 2012/07/30(月) 01:43:12.92 ID:pR2wFK0j(1) AAS
初めまして。
ゲーム作ったことのない30♂社会人です。
ひまなんで、PCエンジン時代のイースレベルのアクションRPG作ってみようと思います。
とりあえず無料のVisualC++とDXライブラリをダウンロードしました。

完成しないかもしれませんが、応援してください。よろしくお願いします。
285: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/30(月) 02:15:13.69 ID:LTHD2NXi(1) AAS
応援してます
いきなりCでアクションRPGはちょっと難易度高そうだけどがんばってください
286
(1): エロ男爵 [] 2012/07/31(火) 22:12:45.39 ID:p2wNaoT9(1/2) AAS
マップって、マップのチップセットをつかってちまちま作っていくしかないの?
大きめの絵を使ってマップにしたらどうなんだろう。
287: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/31(火) 22:24:16.46 ID:LiLHaJRF(1/2) AAS
>>286
別に問題無い。

マップチップで描く手法のメリットはファイルサイズの縮小、
及びパーツの使い回しができる汎用性にある。

ちなみに世界的なセールを記録した Baldur's Gate シリーズは、
全てのマップが一枚絵で描かれたものになっている。
結果的に、この部分でえらい開発コスト(時間)が掛かったという話だが。
288: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/31(火) 22:24:58.02 ID:4tNpIgjy(1) AAS
マップを1枚絵にするのは有りだな
当たり判定の作り方がチップ使った場合と若干変わるけど、どうせ処理は同じだし

チップは面倒だけど修正のしやすさと汎用さが売り
289: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/31(火) 22:30:01.18 ID:LiLHaJRF(2/2) AAS
これは Baldur's Gate ではないが同種のゲームのマップ画像。

画像リンク

画像リンク

画像リンク


見た目的にはこういう風な絵になっている。
290: エロ男爵 [] 2012/07/31(火) 23:39:16.09 ID:p2wNaoT9(2/2) AAS
二人とも情報ありがとうございます。
それじゃあ、とりあえず1枚絵をマップにする方向でやってみます。
マウスとペイントで描いてみて素材にします。
ゲームがうまく作れそうならペンタブとか用意してきれいな画像を作ります。
291
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/31(火) 23:48:04.58 ID:XUiREvmX(1) AAS
一枚絵ってどうやって読み込んでるん?

テクスチャサイズの制限からどう考えてもマップ全体を
読み込めそうにないと思うんだけど
292
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/01(水) 00:23:50.08 ID:XqjY3mhp(1) AAS
>>291
シームレスにマップ全体を移動するのではなくて、
画面端にいったら別のマップに切り替えって形。

3D だけど、スターオーシャン 2 なんかは動的にマップの先読みをしていたので、
そういった形でシームレスに読み込む方法もあるんじゃないかと。
(あれはプレイヤーの移動方向から読み込む部分を予測していたんだろうか?)
293: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/01(水) 00:26:29.57 ID:/ftCd8fb(1) AAS
>>292
ああ、マップ全体で一枚絵なんじゃなくて
一画面で一枚って事ね
294
(1): エロ男爵 [sage] 2012/08/06(月) 03:44:25.56 ID:6oU2Svwl(1/5) AAS
マップ表示がうまくいきません。

ウィンドウのサイズは800x640。
マップは800x640のpngが縦横5枚の合計25枚でテスト中です。

なにか役立ちそうなホームページとかあったら教えてください。

いろいろ説明したいんですが、うまいこと言葉にできません。
295: 名前は開発中のものです。 [] 2012/08/06(月) 04:30:50.61 ID:6oU2Svwl(2/5) AAS
何とかなりそうです
296: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/06(月) 05:21:13.58 ID:JEnzmzK6(1) AAS
>>294
素直に一般的なタイル(チップ)でマップ表示したらいいじゃん

もっとも一枚絵だとしても800*640というタイルだと考えれば処理はほぼ一緒だが
これで分からなければもう本当に基礎が分かってないから何も作れないと思う
297: エロ男爵 [sage] 2012/08/06(月) 12:27:15.64 ID:6oU2Svwl(3/5) AAS
一般的なマップ表示の仕方を説明したホームページとかありませんか?
298: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/06(月) 16:12:44.61 ID:WWuMzrL8(1) AAS
ムリムリ
299
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/06(月) 19:25:42.06 ID:rKTSCrGl(1) AAS
変数、ループ、グラフィック表示、配列辺りの使い方が分かってればできると思うんだけど、どこが分かってないのかkwsk
300
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/06(月) 20:32:03.33 ID:g8kbXTcb(1) AAS
こういうのみつけた
Javaでゲーム作りますが何か?
外部リンク:d.hatena.ne.jp
ここのRPGってとこ

でも急がば回れで付け焼刃的にコピペですますよりもっと基礎からやったほうがいいかもよ。
301: 名前は開発中のものです。 [] 2012/08/06(月) 23:23:40.05 ID:6oU2Svwl(4/5) AAS
>>299
詳しい状況説明無くてすんませんでした。
マップ画像を表示する座標の計算と
配列に入れたどのマップ画像を表示するかの計算がうまくいきませんでした。

それと、if文を使って、キャラクターがマップ画像の左上にいるときは
キャラクターが乗っかってるマップ画像とその左と上と左上の画像を表示する。
右上にいるときは、右下にいるときは、左下にいるときは・・・と4つの状況に分けたやり方で表示しようとしていたんですが
もっと効率的な方法があるんじゃないかと疑えて来て。

今後もいろいろ質問させてもらいたくなることがあると思うのですが、
なんとかして状況を伝えられるように注意します。

>>300
なんか参考になること書いてありそうですね。
ありがとうございます。
302: エロ男爵 [sage] 2012/08/06(月) 23:43:31.87 ID:6oU2Svwl(5/5) AAS
名前とsage設定を保存し忘れてた><

今後の予定。

・いけないところをつくる。
・メニュー画面への切り替え。
・自キャラ以外のキャラを表示。画面外にいるときは表示しない。
・メッセージウインドウ表示

って感じで進めていきます。
ゲームの内容はまだ考えてないです。
時期的に、オカルトっぽい内容にしようかとも思っています。
303: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/11/24(土) 23:14:01.53 ID:TcTFxWUx(1) AAS
もうすぐクリスマスなんだが…。
304: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/10/20(日) 22:03:23.74 ID:vQ5GhS7J(1) AAS
よーし俺がRPG作っちゃうぞ!
305: 名前は開発中のものです。 [] 2013/10/21(月) 06:30:24.38 ID:WrrzU4jx(1) AAS
期待age
306
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/10/21(月) 08:22:17.52 ID:kvybJpGa(1/3) AAS
>>306
どんなRPG?
307: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/10/21(月) 08:22:49.50 ID:kvybJpGa(2/3) AAS
>>308
308(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/10/21(月) 20:17:31.20 ID:i54tTpTS(1) AAS
こんなRPG

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