[過去ログ] 俺がRPGを作るスレ (426レス)
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275: 名前は開発中のものです。 [] 2012/02/12(日) 09:03:55.51 ID:ac94qfbT(1) AAS
逃亡か逮捕か
276: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/15(水) 15:20:38.52 ID:NNQdGK8s(1/3) AAS
初めてこのスレ見たけど、
277: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/15(水) 15:22:03.03 ID:NNQdGK8s(2/3) AAS
すごい展開に、
278: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/15(水) 15:22:25.19 ID:NNQdGK8s(3/3) AAS
ワロタw
279: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/24(金) 11:19:47.62 ID:TnO66R/D(1) AAS
|ー゚)このスレ乗っ取るなら今のうち?
280: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/24(金) 13:31:22.80 ID:qVcmoDDf(1) AAS
再利用するのは別にいいけど
このスレは汚染されすぎているので他を探すべき
281: 名前は開発中のものです。 [] 2012/03/18(日) 14:11:30.43 ID:02Ix3hDo(1) AAS
結局クズは逃げたんだな
こういうクズは何やっても途中で逃げ出す中途半端な人生送ってるんだろうな
282: !suiton [age] 2012/07/23(月) 15:58:38.61 ID:lbMGOCUc(1) AAS
頑張れ
283: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/23(月) 18:29:08.85 ID:tTLv4CEi(1) AAS
じゃあ俺が作るわ
284: エロ男爵 [] 2012/07/30(月) 01:43:12.92 ID:pR2wFK0j(1) AAS
初めまして。
ゲーム作ったことのない30♂社会人です。
ひまなんで、PCエンジン時代のイースレベルのアクションRPG作ってみようと思います。
とりあえず無料のVisualC++とDXライブラリをダウンロードしました。

完成しないかもしれませんが、応援してください。よろしくお願いします。
285: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/30(月) 02:15:13.69 ID:LTHD2NXi(1) AAS
応援してます
いきなりCでアクションRPGはちょっと難易度高そうだけどがんばってください
286
(1): エロ男爵 [] 2012/07/31(火) 22:12:45.39 ID:p2wNaoT9(1/2) AAS
マップって、マップのチップセットをつかってちまちま作っていくしかないの?
大きめの絵を使ってマップにしたらどうなんだろう。
287: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/31(火) 22:24:16.46 ID:LiLHaJRF(1/2) AAS
>>286
別に問題無い。

マップチップで描く手法のメリットはファイルサイズの縮小、
及びパーツの使い回しができる汎用性にある。

ちなみに世界的なセールを記録した Baldur's Gate シリーズは、
全てのマップが一枚絵で描かれたものになっている。
結果的に、この部分でえらい開発コスト(時間)が掛かったという話だが。
288: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/31(火) 22:24:58.02 ID:4tNpIgjy(1) AAS
マップを1枚絵にするのは有りだな
当たり判定の作り方がチップ使った場合と若干変わるけど、どうせ処理は同じだし

チップは面倒だけど修正のしやすさと汎用さが売り
289: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/31(火) 22:30:01.18 ID:LiLHaJRF(2/2) AAS
これは Baldur's Gate ではないが同種のゲームのマップ画像。

画像リンク

画像リンク

画像リンク


見た目的にはこういう風な絵になっている。
290: エロ男爵 [] 2012/07/31(火) 23:39:16.09 ID:p2wNaoT9(2/2) AAS
二人とも情報ありがとうございます。
それじゃあ、とりあえず1枚絵をマップにする方向でやってみます。
マウスとペイントで描いてみて素材にします。
ゲームがうまく作れそうならペンタブとか用意してきれいな画像を作ります。
291
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/31(火) 23:48:04.58 ID:XUiREvmX(1) AAS
一枚絵ってどうやって読み込んでるん?

テクスチャサイズの制限からどう考えてもマップ全体を
読み込めそうにないと思うんだけど
292
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/01(水) 00:23:50.08 ID:XqjY3mhp(1) AAS
>>291
シームレスにマップ全体を移動するのではなくて、
画面端にいったら別のマップに切り替えって形。

3D だけど、スターオーシャン 2 なんかは動的にマップの先読みをしていたので、
そういった形でシームレスに読み込む方法もあるんじゃないかと。
(あれはプレイヤーの移動方向から読み込む部分を予測していたんだろうか?)
293: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/01(水) 00:26:29.57 ID:/ftCd8fb(1) AAS
>>292
ああ、マップ全体で一枚絵なんじゃなくて
一画面で一枚って事ね
294
(1): エロ男爵 [sage] 2012/08/06(月) 03:44:25.56 ID:6oU2Svwl(1/5) AAS
マップ表示がうまくいきません。

ウィンドウのサイズは800x640。
マップは800x640のpngが縦横5枚の合計25枚でテスト中です。

なにか役立ちそうなホームページとかあったら教えてください。

いろいろ説明したいんですが、うまいこと言葉にできません。
295: 名前は開発中のものです。 [] 2012/08/06(月) 04:30:50.61 ID:6oU2Svwl(2/5) AAS
何とかなりそうです
296: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/06(月) 05:21:13.58 ID:JEnzmzK6(1) AAS
>>294
素直に一般的なタイル(チップ)でマップ表示したらいいじゃん

もっとも一枚絵だとしても800*640というタイルだと考えれば処理はほぼ一緒だが
これで分からなければもう本当に基礎が分かってないから何も作れないと思う
297: エロ男爵 [sage] 2012/08/06(月) 12:27:15.64 ID:6oU2Svwl(3/5) AAS
一般的なマップ表示の仕方を説明したホームページとかありませんか?
298: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/06(月) 16:12:44.61 ID:WWuMzrL8(1) AAS
ムリムリ
299
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/06(月) 19:25:42.06 ID:rKTSCrGl(1) AAS
変数、ループ、グラフィック表示、配列辺りの使い方が分かってればできると思うんだけど、どこが分かってないのかkwsk
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