DarkBASIC 使っている奴情報交換してください 3 (193レス)
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56
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/06(日) 23:25:09.63 ID:0IsN9OH+(1) AAS
>>55
55(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/06(日) 22:49:23.36 ID:UjEcNxMf(2/2) AAS
>>53
さっそくの回答ありがとうございます。

メタセコではなくRDB2でしたね。

HIDE LIMB なのですが、それでするとそのボーンに関連しているものが全部非表示になってしまうようなのですが、
例えば鎧を何種類か着替えさせるときに、関連付けする胸あたりのボーンに重ねてモデルをつけてるのですが、
そのLIMBを非表示にすると全部非表示になってしまって思う結果が得られないのです。

その場合まったく同じ場所に同じ動きをさせるボーンをそれぞれの装備にあわせていっぱい重ねてつくらないといけない
という事なのでしょうか?そうするとボ−ンがものすごい数になってしまって速度とかいろいろ影響でそうなのですが。

剣などの装備品はモデルを別に作ってGLUEなどでつければいいと思うのですが、服とかの体に合わせて変形するものは
モーションを動きに合わせてつけてやらないといけないので別のものにすることができなくて。
何か根本的に考え方が間違ってるのでしょうか・・・。
個別にボーンが必要です。服ならば全部にボーンが必要になる。
程度問題なので、あなたが実験してその結果で判断してください。
ポリゴン数とティクスチャの大きさが極端に大きくなければ大丈夫ですよ

LIMB毎に表示非表示できます、サンプルコードで試してください。limb番号11が刀です。
57: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/07(月) 02:15:16.90 ID:pkGr/nYl(1) AAS
>>56
そうなのですね、いろいろやってみます。
ありがとうございました。
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