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19(1): 名前は開発中のものです。 [] 2012/02/11(土) 12:08:56.13 ID:wdTnPgtk(1) AAS
動画表示実験ラキヨけん制か
外部リンク:www.geocities.jp
2月11日 5時12分
アニメ開発を続けるラキヨにコンソールが攻撃する可能性が取り沙汰されるなか、コンソール国防省は
動画表示システムの実験に成功したと発表し、反撃も辞さないとするラキヨをけん制するねらいがある
ものとみられます。
コンソール国防省は、10日、実戦配備予定の新型コンソールエンジン 「 CONSOLE2011step12 」 の
動画表示システム実験を独自開発したと発表しました。
実験では、海洋港湾地区で撮影した動画ファイルをプログラム中に埋め込み、バックグラウンドで並行
処理するコトに成功したということです。
今回の実験には、今後、CONSOLE2011step12に組み込まれる予定の最新式の動画表示システムが
使われたということで、コンソール国防省は声明で 「 増大するアニメの脅威に対するコンソールの能力
の高さが証明された 」 と発表しています。
コンソールは、アニメ開発を続けるラキヨを安全保障上の最大の脅威とみてアラートフラッシュなどの
寝起き行動も辞さない構えを示していますが、実際に寝起き行動した場合はラキヨからのアニメによる
反撃も予想されることから、コンソールとしては実験を通じてラキヨをけん制するねらいがあるものとみ
られます。
120(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/20(木) 19:35:01.13 ID:M9/oWThd(1) AAS
>>119119(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/20(木) 14:48:34.14 ID:5vJTEgAF(1/4) AAS
暇だったので、Dark Basic Pro FreeをDLしてデモの
ReflectiveSkiesを他の環境に移植してみた
画像リンク
無負荷でティアリングが起きるので何かと思ったわw
それは、Panda3DのC++環境をWindowsで働かすと、
ティアリングになると言うことですか?
ティアリングが画面がズレたように写り、
画面の同期に合わせて固定すれば無くなりますが、
PCの場合は、色々と難しいかもしれませんね。
134: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/25(火) 18:19:53.13 ID:RK8x1VFA(1) AAS
Unityはどうだか知らんがDBPで関係者が工作とかありえねぇw
日本代理店はとっくの昔に撤退、本家TGCは日本での自力展開なんかまるで眼中に無しだぞ?
ゲハは行ってないから確認した訳じゃないが、そんな板違いな場所で工作()してるのなんてどうせキチガイ困ソールぐらいだろ
アレは関係者どころかTGCのイメージ落とすだけのDBP界の癌だよ
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