DarkBASIC 使っている奴情報交換してください 3 (193レス)
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24: 名前は開発中のものです。 [] 2012/04/07(土) 15:10:29.08 ID:nud4KP4H(1) AAS
あげ
53(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/06(日) 20:26:13.08 ID:YthSEByB(1) AAS
>>5252(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/06(日) 18:54:51.43 ID:UjEcNxMf(1/2) AAS
質問があるのですが、キャラの装備を頭や胴などそれぞれ別に変更する為に、全部装備をつけたモデルをつくって
読み込んでから部分ごとに非表示にしてやろうとしたのですが、
HIDE OBJECTだとそのキャラ全部が表示されなくなってしまうのでこまってます。
メタセコとかでつくってるときにできるパーツの非表示みたいな事ってDBPのコマンドでできるのでしょうか?
ご教授お願いします。
その時は、 HIDE LIMBコマンドを使います。
一般的なXファイルなどのキャラモデルはモーションが付けられます。
(これが一般的な方法。色々な別の手法があるけれども)
モデルを作って、ボーン(骨)を入れて、モーションデータを付け加える。
そうすることにより、ボーンに分けられた小さい部品を一括のモデルとして
扱う事が出来る。親子関係とか言います、(DBPでは、ボーンのことをLIMBと言う)
DBPではLIMBに対して、操作することが出来る。
メタセコでは、モデルだけしか作れない。
RokDeBone2 や TOYSTUDIOなどのツールを使って
ボーンを作ってモーションを加える。
RDB2が無料で良いと思う
94: 名前は開発中のものです。 [] 2013/10/19(土) 16:50:41.08 ID:JqMLvJ2w(1) AAS
日本語DBPのアップグレードの方法があるが、DBPの無料版があるので
これをインストールした方が早い。free版は内容として日本語版と同じものです。
DarkBasicProは、フリー化された、DLは以下にある。手順は下のムービーを見ればわかる。
外部リンク:www.thegamecreators.com
Upgrade 7.62 - 12th May 2012
外部リンク:www.thegamecreators.com
日本語DBPは違う場所にセットアップされているので、
必要ならば、コピーなどして対処する。
WindowsXpで動作する。Windows7や8で動作すると思う。互換モードを使う。
プログラムコードと実行ファイルは、「マイドキュメント」フォルダー内に配置され実行される。
121: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/20(木) 20:29:09.08 ID:5vJTEgAF(2/4) AAS
>>120120(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/20(木) 19:35:01.13 ID:M9/oWThd(1) AAS
>>119
それは、Panda3DのC++環境をWindowsで働かすと、
ティアリングになると言うことですか?
ティアリングが画面がズレたように写り、
画面の同期に合わせて固定すれば無くなりますが、
PCの場合は、色々と難しいかもしれませんね。
なるのはDBPFだけね。
1000fps超えてて原理的にティアリング起きる要素がないかと。
1ms未満は人の目で識別できませんがな。
PandaのVCはDX3Dと相性悪いんでPythonでの実行ですな。
VC等でコンパイルしたSDKは、3000fps軽く超えるエンジンが
結構あるから、試しただけでも5〜6個はこれより早いエンジンがある。
Unityもやってみたけど物理積んでるから60で頭打ちみたいだね。
3.xは300〜400出てたんで、もし仮に外せるならそれくらい出る。
やっぱこの程度の負荷で、1000fps割るのはかなり遅いよ。
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