DarkBASIC 使っている奴情報交換してください 3 (193レス)
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99: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/12/18(水) 17:47:30.29 ID:8mZps8dB(1) AAS
DarkBASICってそこまで処理速度早いのか?
100: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/12/18(水) 18:51:26.56 ID:55rClIhX(1) AAS
上の方で基地っぽい連投の合間でforloopベンチの値があるよ
遅い
101: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/12/18(水) 19:04:19.34 ID:91XI48fy(1/3) AAS
DarkBASICがコンパイラーだから遅くは無いけどめちゃ速いわけでもない。
言語としてマイクロソフトVC++の半分くらいの速度で、
コンパイラーだから、インタプリタよりも数十倍も速い。
あまり自慢にならない
グラフィックライブラリとしては、遅くは無いが上級者向きで無い
素人にとって使いやすいから初心者専用みたいな、
言語とライブラリですね。 試作品を作るのに便利
だから、上級者は使わない。
102(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/12/18(水) 19:07:22.99 ID:91XI48fy(2/3) AAS
速度計測のサンプルコード、 俺のPCでは、FPS 60くらい
立方体を1000個表示する。
外部リンク:www1.axfc.net
103: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/12/18(水) 19:16:55.06 ID:91XI48fy(3/3) AAS
訂正
>>102 のが間違いで以下が正しい、
外部リンク:www1.axfc.net
104(1): 名前は開発中のものです。 [] 2013/12/22(日) 04:16:01.14 ID:8CqmvlPn(1) AAS
Intel Core i7-4770K + nVidia GTX 780Ti + DarkBASIC = 最新、最速、最強
open2chスレ:jisaku
テストプログラム: SAMPLE.exe(約16MB)、※Cookie要求=受け入れ(初期設定のまま)でダウンロード可
外部リンク:www.filedropper.com
シャドウシェーディングで438個の3Dオブジェクトを表示。
4770K+780Tiで60fps出ていれば問題なし。
当該構成以外のユーザーは、実行した構成とfpsを書き込んでくれるとOK。
105: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/12/24(火) 22:43:24.62 ID:cnBDwA/o(1) AAS
>>104
さっそく試してみた。
3770K+660Tiでfps 42〜45 くらい。
悪くないグラボだと思ってたが60行かないのか……。
この数値ってDarkBasic以外のソフトで同じようなプログラム書いたら
また数字は変わってくるんだろうか?
106: 名前は開発中のものです。 [] 2014/01/06(月) 07:24:47.66 ID:6eqTtXeb(1) AAS
画像リンク
107: 名前は開発中のものです。 [] 2014/01/24(金) 05:16:46.94 ID:g0drHH0n(1) AAS
[参考] ベンチマーク - FOR-NEXT10億回ループ - DarkBASIC
J AS INTEGER
T=TIMER()
FOR J=0 TO 1000000000:NEXT J
PRINT (TIMER()-T)/1000.0:WAIT KEY
参考 旧Ver CeleronD2.66GHz -------- 20.853秒
参考 旧Ver Core i7-4770K 3.5GHz ---- 5.501秒
参考 77RC7 Core i7-4770K 3.5GHz --- 1.798秒 (旧Verの約3.06倍)
参考 Core i7-4770K 3.5GHz Windows8 64bit版 JavaScript - 1.506秒
<script>
var t=Date.now();
var j=0;
for(j=0; j<1000000000; j++){}
document.write( (Date.now()-t)/1000.0 );
</script>
JavaScriptに並んだと言うコトは…もはやVC++もJavaScriptも不要w
ソース隠蔽可能なDarkBASIC 77RC7の圧勝。
108(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/01/25(土) 02:11:29.14 ID:HHwQ2+Rf(1) AAS
オブジェクトを数百個表示して60fps維持するのが精一杯なのか・・
PS1くらいのゲームしか作れないんじゃないのこれ
世間ではもうすぐPS4が出るっていうのに
109: 名前は開発中のものです。 [] 2014/01/25(土) 03:39:32.46 ID:J0d3QKjC(1) AAS
>>108
シャドウマッピングって知ってる?w
110(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/01/27(月) 01:34:26.68 ID:hcEx0Yi9(1) AAS
シャドウマッピングしてても780Ti使っててフレームレートが60ってパフォーマンス悪すぎだろ
マジでPS1レベルしか作れなさそうだな
まぁ、ホントに良い物なら自然と人が集まるし、何より布教しようとしてる人が煽るような口調とまるわかりの自演とか普通にしてるから使おうと思う人なんているわけないわな
111: 名前は開発中のものです。 [] 2014/01/27(月) 11:56:11.97 ID:/VAwAaDm(1) AAS
>>110
パフォーマンスが悪いのはおまえの包茎チンポでは?w
112: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/01/27(月) 12:54:22.80 ID:qr20Z00A(1) AAS
「初心者重視ツールなんて使わなくたって、俺はこんなの作れるんだぜ!」
ってのをSSなりで示せば、
初心者重視ツールを推奨している側も安心するんじゃないか(笑)
113: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/01/27(月) 13:54:16.85 ID:t4HbW88z(1) AAS
悪印象を広めて使う気をなくさせるのが目的だからいいのです
114: 名前は開発中のものです。 [] 2014/01/28(火) 01:44:28.34 ID:Qp2K3W0t(1) AAS
>>110
PS1でシャドウマッピングできるのか?w
115: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/01/28(火) 11:51:10.25 ID:i0cCLebp(1) AAS
5万もするゲーム機を初日買いする連中はそんなの気にしないよ
エフピーエスとかギガバイトとか数字を並べてみせるだけでいいんだよ
「私の価格は53万です」とかいったら目の色変えて飛びつくんだよ
116: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/01/29(水) 12:31:28.00 ID:R17Z8yrM(1) AAS
FPSC 日本語マニュアル
外部リンク:www1.axfc.net
117: 名前は開発中のものです。 [] 2014/02/02(日) 03:30:04.54 ID:L0/zynNZ(1) AAS
自作PCで自作ゲーム!もうあなたのPCはゲーム開発機
2chスレ:jisaku
118: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/19(水) 10:12:21.65 ID:xN1Ql3z0(1) AAS
[開発] VC++プログラマー涙目! DarkBASIC Pro Free
2chスレ:gamedev
119(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/20(木) 14:48:34.14 ID:5vJTEgAF(1/4) AAS
暇だったので、Dark Basic Pro FreeをDLしてデモの
ReflectiveSkiesを他の環境に移植してみた
画像リンク
無負荷でティアリングが起きるので何かと思ったわw
120(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/20(木) 19:35:01.13 ID:M9/oWThd(1) AAS
>>119
それは、Panda3DのC++環境をWindowsで働かすと、
ティアリングになると言うことですか?
ティアリングが画面がズレたように写り、
画面の同期に合わせて固定すれば無くなりますが、
PCの場合は、色々と難しいかもしれませんね。
121: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/20(木) 20:29:09.08 ID:5vJTEgAF(2/4) AAS
>>120
なるのはDBPFだけね。
1000fps超えてて原理的にティアリング起きる要素がないかと。
1ms未満は人の目で識別できませんがな。
PandaのVCはDX3Dと相性悪いんでPythonでの実行ですな。
VC等でコンパイルしたSDKは、3000fps軽く超えるエンジンが
結構あるから、試しただけでも5〜6個はこれより早いエンジンがある。
Unityもやってみたけど物理積んでるから60で頭打ちみたいだね。
3.xは300〜400出てたんで、もし仮に外せるならそれくらい出る。
やっぱこの程度の負荷で、1000fps割るのはかなり遅いよ。
122: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/20(木) 20:56:57.99 ID:PD81Au7i(1/3) AAS
DBPfreeならUpgradeが必要、最新版の更新がこれ
外部リンク:www.thegamecreators.com
実際にDarkBasicは速く無いよ
VCの半分くらいだし。
インタプリタ言語と比べると速いけどね
3Dライブラリも普通か遅いくらい、
ゲーム作ると 30fpsくらいだから。
ティアリングの件は、DBPで気になった事が無いなぁ
同期を60Hzくらいで使うからね
123: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/20(木) 20:58:23.32 ID:PD81Au7i(2/3) AAS
これ、テスト用のコードでふ
rem 回る立方体
set display mode 800,600,32,1
set window on
sync on
sync rate 60
ObjectNumber=1
make object cube ObjectNumber,10:color object ObjectNumber,rgb(0,0,255)
color object ObjectNumber,rgb(0,0,255)
while mouseclick()=0
set cursor 0,0
print "screen fps "+str$(screen fps())
xrotate object ObjectNumber,wrapvalue(object angle x(ObjectNumber)+1)
yrotate object ObjectNumber,wrapvalue(object angle y(ObjectNumber)+1)
sync
endwhile
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