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名前は開発中のものです。
[sage] 2013/01/06(日) 20:26:13.08
ID:YthSEByB(1)
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53: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/06(日) 20:26:13.08 ID:YthSEByB >>52 その時は、 HIDE LIMBコマンドを使います。 一般的なXファイルなどのキャラモデルはモーションが付けられます。 (これが一般的な方法。色々な別の手法があるけれども) モデルを作って、ボーン(骨)を入れて、モーションデータを付け加える。 そうすることにより、ボーンに分けられた小さい部品を一括のモデルとして 扱う事が出来る。親子関係とか言います、(DBPでは、ボーンのことをLIMBと言う) DBPではLIMBに対して、操作することが出来る。 メタセコでは、モデルだけしか作れない。 RokDeBone2 や TOYSTUDIOなどのツールを使って ボーンを作ってモーションを加える。 RDB2が無料で良いと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326593988/53
その時は コマンドを使います 一般的なファイルなどのキャラモデルはモーションが付けられます これが一般的な方法色な別の手法があるけれども モデルを作ってボーン骨を入れてモーションデータを付け加える そうすることによりボーンに分けられた小さい部品を一括のモデルとして 扱う事が出来る親子関係とか言いますではボーンのことをと言う ではに対して操作することが出来る メタセコではモデルだけしか作れない や などのツールを使って ボーンを作ってモーションを加える が無料で良いと思う
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