DarkBASIC 使っている奴情報交換してください 3 (193レス)
DarkBASIC 使っている奴情報交換してください 3 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326593988/
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114: 名前は開発中のものです。 [] 2014/01/28(火) 01:44:28.34 ID:Qp2K3W0t >>110 PS1でシャドウマッピングできるのか?w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326593988/114
115: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/01/28(火) 11:51:10.25 ID:i0cCLebp 5万もするゲーム機を初日買いする連中はそんなの気にしないよ エフピーエスとかギガバイトとか数字を並べてみせるだけでいいんだよ 「私の価格は53万です」とかいったら目の色変えて飛びつくんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326593988/115
116: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/01/29(水) 12:31:28.00 ID:R17Z8yrM FPSC 日本語マニュアル http://www1.axfc.net/uploader/Si/so/84275 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326593988/116
117: 名前は開発中のものです。 [] 2014/02/02(日) 03:30:04.54 ID:L0/zynNZ 自作PCで自作ゲーム!もうあなたのPCはゲーム開発機 http://anago.2ch.net/test/read.cgi/jisaku/1391274648/l50 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326593988/117
118: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/19(水) 10:12:21.65 ID:xN1Ql3z0 [開発] VC++プログラマー涙目! DarkBASIC Pro Free http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392770802/l50 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326593988/118
119: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/20(木) 14:48:34.14 ID:5vJTEgAF 暇だったので、Dark Basic Pro FreeをDLしてデモの ReflectiveSkiesを他の環境に移植してみた ttp://uploda.cc/img/img530593b5971e5.jpg 無負荷でティアリングが起きるので何かと思ったわw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326593988/119
120: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/20(木) 19:35:01.13 ID:M9/oWThd >>119 それは、Panda3DのC++環境をWindowsで働かすと、 ティアリングになると言うことですか? ティアリングが画面がズレたように写り、 画面の同期に合わせて固定すれば無くなりますが、 PCの場合は、色々と難しいかもしれませんね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326593988/120
121: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/20(木) 20:29:09.08 ID:5vJTEgAF >>120 なるのはDBPFだけね。 1000fps超えてて原理的にティアリング起きる要素がないかと。 1ms未満は人の目で識別できませんがな。 PandaのVCはDX3Dと相性悪いんでPythonでの実行ですな。 VC等でコンパイルしたSDKは、3000fps軽く超えるエンジンが 結構あるから、試しただけでも5〜6個はこれより早いエンジンがある。 Unityもやってみたけど物理積んでるから60で頭打ちみたいだね。 3.xは300〜400出てたんで、もし仮に外せるならそれくらい出る。 やっぱこの程度の負荷で、1000fps割るのはかなり遅いよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326593988/121
122: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/20(木) 20:56:57.99 ID:PD81Au7i DBPfreeならUpgradeが必要、最新版の更新がこれ http://www.thegamecreators.com/?m=view_product&id=2000&page=upgrade7-62 実際にDarkBasicは速く無いよ VCの半分くらいだし。 インタプリタ言語と比べると速いけどね 3Dライブラリも普通か遅いくらい、 ゲーム作ると 30fpsくらいだから。 ティアリングの件は、DBPで気になった事が無いなぁ 同期を60Hzくらいで使うからね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326593988/122
123: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/20(木) 20:58:23.32 ID:PD81Au7i これ、テスト用のコードでふ rem 回る立方体 set display mode 800,600,32,1 set window on sync on sync rate 60 ObjectNumber=1 make object cube ObjectNumber,10:color object ObjectNumber,rgb(0,0,255) color object ObjectNumber,rgb(0,0,255) while mouseclick()=0 set cursor 0,0 print "screen fps "+str$(screen fps()) xrotate object ObjectNumber,wrapvalue(object angle x(ObjectNumber)+1) yrotate object ObjectNumber,wrapvalue(object angle y(ObjectNumber)+1) sync endwhile end http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326593988/123
124: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/20(木) 21:38:22.67 ID:5vJTEgAF いやだからDarkBASIC Professional FREEだと言っているんだけど。 インストーラーはDBProFreeInstaller251111.exeでDLしたのはココ。 ttp://www.thegamecreators.com/?m=view_product&id=2000&page=free あと、Pythonはインタプリンタだから、Pandaを比較対象に選んだ。 コンパイル型のバイナリじゃ、ハンデにならないでしょ。 なんかJIT系くさいし。 いくら早いっつっても、物理やらoggのストリームやら組むとガクンと 落ちるし、shaderエフェクト入れてRTでマスク書いたら2桁になるとか 或る訳だからさ、最初からこれだと組み込める希望を感じられないんだよね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326593988/124
125: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/20(木) 22:05:50.49 ID:PD81Au7i DBPは、性能が高く無いし、処理が速くも無いですよ。 それほど難しくないから、入門用には良い。 仕上がりも、大規模なのは無理、ミニゲームくらいに考えた方がよい。 http://forum.thegamecreators.com/?m=forum_view&t=203894 ここにDBPの完成品のリストがある。この程度が出来上がる。 (見た目はメディアの責任だよ) DBPで練習して、C++などで大規模なものを完成させるのが良いと思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326593988/125
126: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/20(木) 23:20:44.51 ID:5vJTEgAF そういう印象だよね。 ゲームエンジン/SDKって世の中にこれだけあるんだよね。 ttp://devmaster.net/devdb/engines そのうち3D系は50本くらいだと思うけど、日本語で検索しても 2/3は引っかからないんで、国内で知名度がないものも多いかもね。 ちょっと「普通のエンジン」って基準が他の人とは違うかもしれない って点では謝るわ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326593988/126
127: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/20(木) 23:57:49.78 ID:1DGVDHfo DBPの弱いところを示すと - oopで無い。複数共同開発できない。 - シングルスレッド専用だから速度上がらない。 - ポインター無い、自由度低い、速度上がらない。 - 大規模なコードは困難 これの逆説的に考えると - 単純明快で短期間に修得できる - 小さいものを一人で日曜大工的に作るにはよい - 学問的、学習的に良い - アマチュア用です。素人向け - それなりに処理が速い。 ツールですから、使用目的に合えば最強になります。 色々ツールがあるけど、素人がいきなり高度なツールを 使うと、確実に挫折します。ほとんど専門用語が意味不明になる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326593988/127
128: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/21(金) 00:11:56.79 ID:95GrewqR そらBASICなんだからそもそも入門用言語でしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326593988/128
129: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/21(金) 01:18:23.16 ID:5X+D0Ob8 そりゃ元はね アセンブラかBASICかって時代での簡単さだったものであって 今のご時世にBASICを「単純なものは簡単」というロジックで語っていいのかは疑問の余地もあるけどね 言語トレンド満載なLLを、分かる範囲でベタ書きで使っても変わらんのだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326593988/129
130: 名前は開発中のものです。 [] 2014/02/24(月) 22:07:18.60 ID:Aptgt0ZJ 日本語版買ってから、シングルスレッド専用というのを知ったw 昔のBASICに愛着があれば、それほど悪い選択じゃないと思う。 ただ、綺麗なGUIを簡単に作れる機能を搭載していてほしかったな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326593988/130
131: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/24(月) 22:19:27.84 ID:yan4xdDc DBPのGUIについては、以下のプラグインを使ってね BBB Gui Plugin http://forum.thegamecreators.com/?m=forum_view&t=162825&b=8 BlueGui V2.055 ( New remake ) http://forum.thegamecreators.com/?m=forum_view&t=198156&b=8 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326593988/131
132: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/25(火) 06:24:25.22 ID:SEN849RI >>130みたいなアホ騙すために関係者がゲハでも必死に工作してるんだろうな ROM連中も含めれば十分元が取れる程度に売れてるのは間違いない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326593988/132
133: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/25(火) 07:10:43.72 ID:FjC0Zh+L Unityみたいな成功例があるからね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326593988/133
134: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/25(火) 18:19:53.13 ID:RK8x1VFA Unityはどうだか知らんがDBPで関係者が工作とかありえねぇw 日本代理店はとっくの昔に撤退、本家TGCは日本での自力展開なんかまるで眼中に無しだぞ? ゲハは行ってないから確認した訳じゃないが、そんな板違いな場所で工作()してるのなんてどうせキチガイ困ソールぐらいだろ アレは関係者どころかTGCのイメージ落とすだけのDBP界の癌だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326593988/134
135: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/03/01(土) 11:04:39.28 ID:6aYxdqX7 _______________ | |★★荒らしは放置が一番キライ!★★ | |●重複スレ、板違いスレには誘導リンクを貼って放置! | ウザイと思ったらそのまま放置! | |▲放置された荒らしは煽りや自作自演であなたのレスを誘います! | ノセられてレスしたらその時点であなたの負け! | |■反撃は荒らしの滋養にして栄養であり最も喜ぶことです | 荒らしにエサを与えないで下さい | |☆枯死するまで孤独に暴れさせておいて | ゴミが溜まったら削除が一番です | | 。 Λ Λ / (,,゚Д゚)⊃ ジュウヨウ! 〜/U / U U  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326593988/135
136: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/03/03(月) 06:45:44.83 ID:p2sg/7QA 公開オナニーショーとキモイ自演でスレの半分くらい 一人で埋めてるキチガイofキチガイだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326593988/136
137: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/03/04(火) 11:27:37.92 ID:en+AGyDQ ユーザープラグインをインスコした後、 そのヘルプをDBPで簡単に見る方法があったら教えてくれ。 今はmain.htmを改変してる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326593988/137
138: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/03/04(火) 12:33:42.75 ID:KCNzqIo+ 一般的にプラグインを追加するときは、以下の3つをする。 .dllファイルを Compiler\plugins-userに入れる .iniファイルを Editor\Keywordsに入れる helpファイルを Helpの中のhtmlに追加する .iniの中身は、 PRINT=commands\core\PRINT.htm=Print Statements =の区切りで、最初がキーワード、ヘルプファイルの場所、editor下に表示されるヒント の順。 editorでキーワードが濃い色になり、 カーソルを当てると下にヒントが表示され、 F1を押すと、そのコマンドのヘルプファイルが開く。 具体的にどのプラグインですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326593988/138
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