DarkBASIC 使っている奴情報交換してください 3 (193レス)
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62: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/16(土) 15:16:03.61 ID:mfiW3Ffo(1) AAS
>>61
61(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/16(土) 10:41:04.71 ID:/bYIpvBB(1) AAS
ずっとDarkBASICで作ってきたけど、
移植してみる価値はあるかな?
現状のDBPで困ってないのなら DBPのままで良いと思う
63: 名前は開発中のものです。 [] 2013/02/17(日) 12:48:36.14 ID:sJBaSNP3(1) AAS
[速報] プログラミング言語No.1は ” DarkBASIC ”
2chスレ:tech
64
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/22(金) 00:18:46.11 ID:S1FywEv/(1) AAS
FPSC 2 AGK
外部リンク:www.thegamecreators.com
FPSCで作成したステージをAGK用にコンバートしてくれるツール、らしい
65: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/22(金) 17:38:14.49 ID:f75q2USp(1/5) AAS
目立ちたいのは判るけど、コピペ荒らしはダメっすよコンソールさんw
2chスレ:bizplus
2chスレ:jisaku
2chスレ:pc
2chスレ:pc
2chスレ:pcnews
2chスレ:tech
2chスレ:handygame
2chスレ:tech
あと、貼るならもっと形になったものを貼ろうよw
66: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/22(金) 18:32:39.95 ID:SnUpfdDM(1) AAS
>>64
ふむ、FPSC-mapを変換してX-fileを出力するようだね、
iOSなどでは3Dが目新しいから注目を浴びそう

DBPにはあまり影響が無いみたい
67
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/22(金) 19:22:09.98 ID:1voMgBXZ(1) AAS
DBPならわざわざ変換するまでもなく.DBOをそのまま読めばいいからな
てゆうかAGK使ってないから知らんのだが.DBO直接読み込めなかったのか
68: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/22(金) 19:54:41.60 ID:f75q2USp(2/5) AAS
ほらねw
69: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/22(金) 19:59:32.82 ID:a+u47B0c(1) AAS
>>67
AGK自体が2D専用で開発していて、オマケとして3Dの一部が実装されてるだけで
まだ、出来ないことが多い。 動画を見ても、ただ歩き回るだけで敵も家具も無い。
70: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/22(金) 21:22:58.01 ID:f75q2USp(3/5) AAS
んじゃなw

Platform wars 2013: Intel 4th gen core processor
2chスレ:pc
71: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/22(金) 21:59:41.07 ID:7VurJWMi(1) AAS
別に2D専用って方針じゃなくて、まず2Dで出して3Dの実装は後からってだけじゃなかったか?
あと動画には家具(椅子)が映ってたからマップ内のスタティックオブジェクトは一緒にエクスポート出来てる模様
つーかFPSCのマップデータってスタティックオブジェクトはセグメントもエンティティも全部一つの.DBOファイルに格納されてるから、
結局のところコレは.DBOファイルをAGKで読み込める形式にコンバートするツールってことなんだろうな
AGK用のコードとプロジェクトを生成する機能ってのもFPSCで作ったゲームをAGKにコンバートしてくれるって意味じゃなくて、
単にマップのモデルデータを読み込むコードを吐いてくれるだけかと
多分あの動画は「ほーらFPSCで作ったマップのモデルデータをコンバートしてAGKで簡単に使えますよー」ってのをアピールするもので、
敵とか出して撃ち合いやりたきゃその分のコードは自分で書けってことなんだと思う
72: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/22(金) 22:06:02.59 ID:f75q2USp(4/5) AAS
はい、AGK逃亡w
73: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/22(金) 22:30:26.11 ID:EvNyE1C/(1) AAS
そうなんだけど、AGKの現状ではモデルアニメのコマンドが無い。
なんだかビルボードへ変換してるようだし
現状では、涙ぐましい変換努力が必要みたい。

FPSCは見た目がオモチャっぽいけど、
それなりに出来るから良いと思う。
少ない時間で3D-FPSが完成するし、
モデルや地形もモデルパックで供給されるのも良い。

DBPからは、マップeditorとして使えるし、ね
74: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/22(金) 23:35:22.90 ID:f75q2USp(5/5) AAS
馬鹿丸出しw
75
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/03/04(月) 02:45:05.35 ID:5qGsLZyp(1) AAS
久しぶりに起動したら、コンパイル実行が出来なかった。
パッチ来てたんだな。
76: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/03/04(月) 09:56:19.39 ID:tYQYD4XQ(1) AAS
んじゃなw

Platform wars 2013: Intel 4th gen core processor
2chスレ:pc
77: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/03/04(月) 18:34:19.87 ID:cilskSuZ(1) AAS
>>75
ダウンロードファイルがここにあるよ

DBP無料版DL DarkBASIC Professional - FREE Download
外部リンク:www.thegamecreators.com

最新版へ更新 Upgrade 7.62 - 12th May 2012
外部リンク:www.thegamecreators.com

違うエディタもある。Indigo - A DBPro IDE Alternative
外部リンク:forum.thegamecreators.com
78: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/03/25(月) 03:00:53.05 ID:k0WRV4LL(1) AAS
Nexus7でAGKを動かす
外部リンク:www.geocities.jp
79: 名前は開発中のものです。 [] 2013/04/06(土) 19:35:54.58 ID:ZfDztvjb(1) AAS
AGK / DarkBASIC / Basic4GL / 99BASIC 2013 Part.1
2chスレ:pcnews

世界中でダントツの人気!各BASICの特徴

・ AGK App Game Kit(外部リンク:www.appgamekit.com
 海外で主流のマルチプラットフォームの開発環境。
 C言語風味の記述が特徴で、中身はDarkBASIC。
 Ver1.088で3Dインターフェイス対応。

・ DarkBASIC(外部リンク:darkbasic.thegamecreators.com
 VisualBASIC以前の旧式マイクロソフトBASICの進化形。
 DirectXをサポート、商用アプリ作成可能。
 C言語にはない強力な文字列操作、複雑な記述が可能。

・ Basic4GL(外部リンク:www.basic4gl.net
 OpenGLを基幹インターフェイスにしたゲーム用開発言語。
 考え方はAGKやDarkBASICに近い。
 上記の2つと同じように実行ファイルのメディアパッケージング可能。

・ 99BASIC(外部リンク:www.sagami.ne.jp
 MSXやPC-8801世代の旧式マイクロソフトBASICに準拠したBASIC。
 DirectXはサポートしておらず、簡単な2Dインターフェイスのみ使える。
 インタープリター形式で直接実行モードもある。
80: 名前は開発中のものです。 [] 2013/04/07(日) 10:00:43.54 ID:IbCb1cdo(1/2) AAS
[参考] ベンチマーク - FOR-NEXT10億回ループ

(表1)ベンチマークテスト結果(数字が小さいほど速い)

                        MASM32  JavaScript  DarkBASIC  AGK  99BASIC
---------------------------------------------------------------------------------
PC(CeleronD2.66GHz)[sec]       0.7828     7.772     20.853   65.423  1532.0
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
MASM32を1とする相対倍率        1.0      9.928     26.638   83.575  1957.0
---------------------------------------------------------------------------------
Nexus7(Tegra3)1.3GHz[sec].       -----     36.480     -----    320.18  -----
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
MASM32を1とする相対倍率.       -----     46.601     -----    409.01  -----
---------------------------------------------------------------------------------
iPhone4S(Cortex-A9)800MHz[sec]  -----     36.521     -----   (※注)  -----
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
MASM32を1とする相対倍率        -----     46.654     -----   (※注)  -----
---------------------------------------------------------------------------------
(※注)iPhone版AGKターゲットエミュレーターはビデオストリームのため除外。
81: 名前は開発中のものです。 [] 2013/04/07(日) 11:16:27.32 ID:IbCb1cdo(2/2) AAS
[参考] ベンチマーク - FOR-NEXT10億回ループ

(表2)ランキング表
                     開発環境      タイム[sec]   MASM32を1とする相対倍率
------------------------------------------------------------------------------------
PC(CeleronD2.66GHz).       MASM32.        0.7828              1.0
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
PC(CeleronD2.66GHz).       JavaScript       7.772              9.928
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
PC(CeleronD2.66GHz).       DarkBASIC      20.853              26.638
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Nexus7(Tegra3)1.3GHz       JavaScript.      36.48              46.601
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
iPhone4S(Cortex-A9)800MHz  JavaScript.      36.521              46.654
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
PC(CeleronD2.66GHz).       AGK          65.423              83.575
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Nexus7(Tegra3)1.3GHz       AGK.         320.187           409.01
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
PC(CeleronD2.66GHz).       99BASIC .     1532.0              1957.0
------------------------------------------------------------------------------------
82: 名前は開発中のものです。 [] 2013/04/13(土) 12:45:53.85 ID:GEhr68jE(1) AAS
【IT】 「C言語やJavaを使う人は採用しない」「AGKやDarkBASICの方が生産効率が高い」就職活動
2chスレ:pcnews

コンソール研究所は13日、C言語やJavaを使う学生を採用しない方針を固めた。

これは昨今のソフトウェア開発現場において社内研修期間を嫌う企業や官公庁の意向を取り入れたもので、
「 卒業=即戦力 」 が求められる新時代への突入を明確にしたものである。

たいていの面接官は ” 学生時代にどんな部活に所属していましたか? ” などと聞くが、それは時代遅れと
なったようだ。

また、C言語やJavaのスキルを問うものに対しても、「 実務経験がなければ意味がない 」 と言う現場の声も
反映した。

コンソール研究所の開発現場から一人の声を拾ってみた。
(以下ソース参照)
83: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/13(土) 13:04:22.34 ID:sSwr+q0K(1) AAS
こんな過疎板、過疎スレに貼ってないでマ板とかム板に貼ればいいのに
84: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/14(日) 17:31:58.94 ID:I0PdTsP9(1) AAS
Leeが普段は書かない土曜日のブログで「社内版DBPコンパイラの速度が劇的に上がったゼェー!」と叫んでる件
85
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/16(火) 18:22:28.16 ID:tkgBipBo(1) AAS
set text font "SHIFTJIS_CHARSET",128
を使うとfpsが指定レート通りに出なくなるんだけど、どうにかならないものか。
86
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2013/04/16(火) 19:58:38.37 ID:OU5ZDCwr(1) AAS
>>85
対策、
1, v-sync
2, Timer Based Movement
3, 我慢する
4, Lee's code( Perfect60FPS )

サンプルコード
外部リンク:www1.axfc.net

ハードのv-syncに同期させる、但し全部が60Hzとは限らない。

Timer Based Movementを使う。フォーラムで検索すると多数ある、
SyncRateは固定せず、スピードを固定にするコードを組む。(一般的)

`set text font "shiftjis_charset",128
sync on : sync rate 60
do
cls
print "screen fps "+str$(screen fps())
print "こんにちは"
sync
loop
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