DarkBASIC 使っている奴情報交換してください 3 (193レス)
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/06(日) 23:25:09.63 ID:0IsN9OH+(1) AAS
>>55
55(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/06(日) 22:49:23.36 ID:UjEcNxMf(2/2) AAS
>>53
さっそくの回答ありがとうございます。

メタセコではなくRDB2でしたね。

HIDE LIMB なのですが、それでするとそのボーンに関連しているものが全部非表示になってしまうようなのですが、
例えば鎧を何種類か着替えさせるときに、関連付けする胸あたりのボーンに重ねてモデルをつけてるのですが、
そのLIMBを非表示にすると全部非表示になってしまって思う結果が得られないのです。

その場合まったく同じ場所に同じ動きをさせるボーンをそれぞれの装備にあわせていっぱい重ねてつくらないといけない
という事なのでしょうか?そうするとボ−ンがものすごい数になってしまって速度とかいろいろ影響でそうなのですが。

剣などの装備品はモデルを別に作ってGLUEなどでつければいいと思うのですが、服とかの体に合わせて変形するものは
モーションを動きに合わせてつけてやらないといけないので別のものにすることができなくて。
何か根本的に考え方が間違ってるのでしょうか・・・。
個別にボーンが必要です。服ならば全部にボーンが必要になる。
程度問題なので、あなたが実験してその結果で判断してください。
ポリゴン数とティクスチャの大きさが極端に大きくなければ大丈夫ですよ

LIMB毎に表示非表示できます、サンプルコードで試してください。limb番号11が刀です。
57: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/07(月) 02:15:16.90 ID:pkGr/nYl(1) AAS
>>56
そうなのですね、いろいろやってみます。
ありがとうございました。
58: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/09(水) 14:12:21.45 ID:/8zeZlPZ(1/2) AAS
MAIN STREET (C)2013 [ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE
外部リンク:www.geocities.jp
59: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/09(水) 18:06:46.40 ID:/8zeZlPZ(2/2) AAS
【海外】最新ゲームはなんとBASICで作られている
2chスレ:ghard
60: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/15(金) 23:41:50.38 ID:Hh+X4cqg(1) AAS
DarkGDKがオープンソース化か
61
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/16(土) 10:41:04.71 ID:/bYIpvBB(1) AAS
ずっとDarkBASICで作ってきたけど、
移植してみる価値はあるかな?
62: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/16(土) 15:16:03.61 ID:mfiW3Ffo(1) AAS
>>61
現状のDBPで困ってないのなら DBPのままで良いと思う
63: 名前は開発中のものです。 [] 2013/02/17(日) 12:48:36.14 ID:sJBaSNP3(1) AAS
[速報] プログラミング言語No.1は ” DarkBASIC ”
2chスレ:tech
64
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/22(金) 00:18:46.11 ID:S1FywEv/(1) AAS
FPSC 2 AGK
外部リンク:www.thegamecreators.com
FPSCで作成したステージをAGK用にコンバートしてくれるツール、らしい
65: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/22(金) 17:38:14.49 ID:f75q2USp(1/5) AAS
目立ちたいのは判るけど、コピペ荒らしはダメっすよコンソールさんw
2chスレ:bizplus
2chスレ:jisaku
2chスレ:pc
2chスレ:pc
2chスレ:pcnews
2chスレ:tech
2chスレ:handygame
2chスレ:tech
あと、貼るならもっと形になったものを貼ろうよw
66: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/22(金) 18:32:39.95 ID:SnUpfdDM(1) AAS
>>64
ふむ、FPSC-mapを変換してX-fileを出力するようだね、
iOSなどでは3Dが目新しいから注目を浴びそう

DBPにはあまり影響が無いみたい
67
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/22(金) 19:22:09.98 ID:1voMgBXZ(1) AAS
DBPならわざわざ変換するまでもなく.DBOをそのまま読めばいいからな
てゆうかAGK使ってないから知らんのだが.DBO直接読み込めなかったのか
68: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/22(金) 19:54:41.60 ID:f75q2USp(2/5) AAS
ほらねw
69: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/22(金) 19:59:32.82 ID:a+u47B0c(1) AAS
>>67
AGK自体が2D専用で開発していて、オマケとして3Dの一部が実装されてるだけで
まだ、出来ないことが多い。 動画を見ても、ただ歩き回るだけで敵も家具も無い。
70: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/22(金) 21:22:58.01 ID:f75q2USp(3/5) AAS
んじゃなw

Platform wars 2013: Intel 4th gen core processor
2chスレ:pc
71: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/22(金) 21:59:41.07 ID:7VurJWMi(1) AAS
別に2D専用って方針じゃなくて、まず2Dで出して3Dの実装は後からってだけじゃなかったか?
あと動画には家具(椅子)が映ってたからマップ内のスタティックオブジェクトは一緒にエクスポート出来てる模様
つーかFPSCのマップデータってスタティックオブジェクトはセグメントもエンティティも全部一つの.DBOファイルに格納されてるから、
結局のところコレは.DBOファイルをAGKで読み込める形式にコンバートするツールってことなんだろうな
AGK用のコードとプロジェクトを生成する機能ってのもFPSCで作ったゲームをAGKにコンバートしてくれるって意味じゃなくて、
単にマップのモデルデータを読み込むコードを吐いてくれるだけかと
多分あの動画は「ほーらFPSCで作ったマップのモデルデータをコンバートしてAGKで簡単に使えますよー」ってのをアピールするもので、
敵とか出して撃ち合いやりたきゃその分のコードは自分で書けってことなんだと思う
72: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/22(金) 22:06:02.59 ID:f75q2USp(4/5) AAS
はい、AGK逃亡w
73: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/22(金) 22:30:26.11 ID:EvNyE1C/(1) AAS
そうなんだけど、AGKの現状ではモデルアニメのコマンドが無い。
なんだかビルボードへ変換してるようだし
現状では、涙ぐましい変換努力が必要みたい。

FPSCは見た目がオモチャっぽいけど、
それなりに出来るから良いと思う。
少ない時間で3D-FPSが完成するし、
モデルや地形もモデルパックで供給されるのも良い。

DBPからは、マップeditorとして使えるし、ね
74: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/22(金) 23:35:22.90 ID:f75q2USp(5/5) AAS
馬鹿丸出しw
75
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/03/04(月) 02:45:05.35 ID:5qGsLZyp(1) AAS
久しぶりに起動したら、コンパイル実行が出来なかった。
パッチ来てたんだな。
76: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/03/04(月) 09:56:19.39 ID:tYQYD4XQ(1) AAS
んじゃなw

Platform wars 2013: Intel 4th gen core processor
2chスレ:pc
77: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/03/04(月) 18:34:19.87 ID:cilskSuZ(1) AAS
>>75
ダウンロードファイルがここにあるよ

DBP無料版DL DarkBASIC Professional - FREE Download
外部リンク:www.thegamecreators.com

最新版へ更新 Upgrade 7.62 - 12th May 2012
外部リンク:www.thegamecreators.com

違うエディタもある。Indigo - A DBPro IDE Alternative
外部リンク:forum.thegamecreators.com
78: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/03/25(月) 03:00:53.05 ID:k0WRV4LL(1) AAS
Nexus7でAGKを動かす
外部リンク:www.geocities.jp
79: 名前は開発中のものです。 [] 2013/04/06(土) 19:35:54.58 ID:ZfDztvjb(1) AAS
AGK / DarkBASIC / Basic4GL / 99BASIC 2013 Part.1
2chスレ:pcnews

世界中でダントツの人気!各BASICの特徴

・ AGK App Game Kit(外部リンク:www.appgamekit.com
 海外で主流のマルチプラットフォームの開発環境。
 C言語風味の記述が特徴で、中身はDarkBASIC。
 Ver1.088で3Dインターフェイス対応。

・ DarkBASIC(外部リンク:darkbasic.thegamecreators.com
 VisualBASIC以前の旧式マイクロソフトBASICの進化形。
 DirectXをサポート、商用アプリ作成可能。
 C言語にはない強力な文字列操作、複雑な記述が可能。

・ Basic4GL(外部リンク:www.basic4gl.net
 OpenGLを基幹インターフェイスにしたゲーム用開発言語。
 考え方はAGKやDarkBASICに近い。
 上記の2つと同じように実行ファイルのメディアパッケージング可能。

・ 99BASIC(外部リンク:www.sagami.ne.jp
 MSXやPC-8801世代の旧式マイクロソフトBASICに準拠したBASIC。
 DirectXはサポートしておらず、簡単な2Dインターフェイスのみ使える。
 インタープリター形式で直接実行モードもある。
80: 名前は開発中のものです。 [] 2013/04/07(日) 10:00:43.54 ID:IbCb1cdo(1/2) AAS
[参考] ベンチマーク - FOR-NEXT10億回ループ

(表1)ベンチマークテスト結果(数字が小さいほど速い)

                        MASM32  JavaScript  DarkBASIC  AGK  99BASIC
---------------------------------------------------------------------------------
PC(CeleronD2.66GHz)[sec]       0.7828     7.772     20.853   65.423  1532.0
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
MASM32を1とする相対倍率        1.0      9.928     26.638   83.575  1957.0
---------------------------------------------------------------------------------
Nexus7(Tegra3)1.3GHz[sec].       -----     36.480     -----    320.18  -----
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
MASM32を1とする相対倍率.       -----     46.601     -----    409.01  -----
---------------------------------------------------------------------------------
iPhone4S(Cortex-A9)800MHz[sec]  -----     36.521     -----   (※注)  -----
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
MASM32を1とする相対倍率        -----     46.654     -----   (※注)  -----
---------------------------------------------------------------------------------
(※注)iPhone版AGKターゲットエミュレーターはビデオストリームのため除外。
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