DarkBASIC 使っている奴情報交換してください 3 (193レス)
DarkBASIC 使っている奴情報交換してください 3 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326593988/
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47: 名前は開発中のものです。 [] 2012/12/24(月) 23:19:26.85 ID:3MjM60Rz バ〜カ♪” ギャハハ!!wwww” http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326593988/47
48: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/12/25(火) 18:05:08.85 ID:Fy+Mf+qY DBPでコードをスッキリさせるには、 構造化プログラミングを行う。 変数は、ドット表記の構造体(UDT)を使い、 関数(UDF)内部ではローカル変数になり隠匿される、そして グローバル変数により共有化された変数でデータ交換する。 構造体は変数名のtypoを厳格にチェックする。(変数名まちがい対策) ユーザー定義関数の活用、多重呼び出しも可能であり、再帰処理も出来る。 明示的に変数定義を行う。 オプションプラグインを活用する。 Matrix1Utils plugins など http://forum.thegamecreators.com/?m=forum_view&t=92836&b=5 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326593988/48
49: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/12/25(火) 23:19:41.44 ID:3JfSx0Ut http://www.powerbasic.com/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326593988/49
50: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/04(金) 17:09:08.44 ID:RkvZx68W >ユーザー定義関数の活用、多重呼び出しも可能であり、再帰処理も出来る。 できねーよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326593988/50
51: 名前は開発中のものです。 [] 2013/01/04(金) 17:32:08.24 ID:WjGV/NnI rem Nの階乗の計算(再帰処理による) n as integer print "Nの階乗 Number: " input n print print n;"の階乗: "; n ;" "; myfact(n) wait key end function myfact( n ) result as integer if n=0 then exitfunction result = n*myfact(n-1) endfunction result http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326593988/51
52: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/06(日) 18:54:51.43 ID:UjEcNxMf 質問があるのですが、キャラの装備を頭や胴などそれぞれ別に変更する為に、全部装備をつけたモデルをつくって 読み込んでから部分ごとに非表示にしてやろうとしたのですが、 HIDE OBJECTだとそのキャラ全部が表示されなくなってしまうのでこまってます。 メタセコとかでつくってるときにできるパーツの非表示みたいな事ってDBPのコマンドでできるのでしょうか? ご教授お願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326593988/52
53: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/06(日) 20:26:13.08 ID:YthSEByB >>52 その時は、 HIDE LIMBコマンドを使います。 一般的なXファイルなどのキャラモデルはモーションが付けられます。 (これが一般的な方法。色々な別の手法があるけれども) モデルを作って、ボーン(骨)を入れて、モーションデータを付け加える。 そうすることにより、ボーンに分けられた小さい部品を一括のモデルとして 扱う事が出来る。親子関係とか言います、(DBPでは、ボーンのことをLIMBと言う) DBPではLIMBに対して、操作することが出来る。 メタセコでは、モデルだけしか作れない。 RokDeBone2 や TOYSTUDIOなどのツールを使って ボーンを作ってモーションを加える。 RDB2が無料で良いと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326593988/53
54: 名前は開発中のものです。 [] 2013/01/06(日) 21:19:03.14 ID:OLUPoGpD LIMBに関して漠然としてわからないだろからサンプルコードを添付する (階層化だから、慣れるまでは難しいと思う) http://www1.axfc.net/uploader/so/2745366 矢印キーでLIMB番号の変更、数字の1と0で表示と非表示 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326593988/54
55: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/06(日) 22:49:23.36 ID:UjEcNxMf >>53 さっそくの回答ありがとうございます。 メタセコではなくRDB2でしたね。 HIDE LIMB なのですが、それでするとそのボーンに関連しているものが全部非表示になってしまうようなのですが、 例えば鎧を何種類か着替えさせるときに、関連付けする胸あたりのボーンに重ねてモデルをつけてるのですが、 そのLIMBを非表示にすると全部非表示になってしまって思う結果が得られないのです。 その場合まったく同じ場所に同じ動きをさせるボーンをそれぞれの装備にあわせていっぱい重ねてつくらないといけない という事なのでしょうか?そうするとボ−ンがものすごい数になってしまって速度とかいろいろ影響でそうなのですが。 剣などの装備品はモデルを別に作ってGLUEなどでつければいいと思うのですが、服とかの体に合わせて変形するものは モーションを動きに合わせてつけてやらないといけないので別のものにすることができなくて。 何か根本的に考え方が間違ってるのでしょうか・・・。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326593988/55
56: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/06(日) 23:25:09.63 ID:0IsN9OH+ >>55 個別にボーンが必要です。服ならば全部にボーンが必要になる。 程度問題なので、あなたが実験してその結果で判断してください。 ポリゴン数とティクスチャの大きさが極端に大きくなければ大丈夫ですよ LIMB毎に表示非表示できます、サンプルコードで試してください。limb番号11が刀です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326593988/56
57: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/07(月) 02:15:16.90 ID:pkGr/nYl >>56 そうなのですね、いろいろやってみます。 ありがとうございました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326593988/57
58: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/09(水) 14:12:21.45 ID:/8zeZlPZ MAIN STREET (C)2013 [ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE http://www.geocities.jp/jyc_lab/main_street/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326593988/58
59: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/09(水) 18:06:46.40 ID:/8zeZlPZ 【海外】最新ゲームはなんとBASICで作られている http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1357722236/l50 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326593988/59
60: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/15(金) 23:41:50.38 ID:Hh+X4cqg DarkGDKがオープンソース化か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326593988/60
61: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/16(土) 10:41:04.71 ID:/bYIpvBB ずっとDarkBASICで作ってきたけど、 移植してみる価値はあるかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326593988/61
62: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/16(土) 15:16:03.61 ID:mfiW3Ffo >>61 現状のDBPで困ってないのなら DBPのままで良いと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326593988/62
63: 名前は開発中のものです。 [] 2013/02/17(日) 12:48:36.14 ID:sJBaSNP3 [速報] プログラミング言語No.1は ” DarkBASIC ” http://toro.2ch.net/test/read.cgi/tech/1361072074/l50 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326593988/63
64: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/22(金) 00:18:46.11 ID:S1FywEv/ FPSC 2 AGK ttp://www.thegamecreators.com/?m=view_product&id=2332 FPSCで作成したステージをAGK用にコンバートしてくれるツール、らしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326593988/64
65: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/22(金) 17:38:14.49 ID:f75q2USp 目立ちたいのは判るけど、コピペ荒らしはダメっすよコンソールさんw http://anago.2ch.net/test/read.cgi/bizplus/1359509843/239 http://anago.2ch.net/test/read.cgi/jisaku/1345796275/117 http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/pc/1357384572/681 http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/pc/1356929131/274 http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/pcnews/1358867172/62 http://toro.2ch.net/test/read.cgi/tech/1307848940/682 http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1358073949/182 http://toro.2ch.net/test/read.cgi/tech/1254539528/474 あと、貼るならもっと形になったものを貼ろうよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326593988/65
66: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/22(金) 18:32:39.95 ID:SnUpfdDM >>64 ふむ、FPSC-mapを変換してX-fileを出力するようだね、 iOSなどでは3Dが目新しいから注目を浴びそう DBPにはあまり影響が無いみたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326593988/66
67: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/22(金) 19:22:09.98 ID:1voMgBXZ DBPならわざわざ変換するまでもなく.DBOをそのまま読めばいいからな てゆうかAGK使ってないから知らんのだが.DBO直接読み込めなかったのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326593988/67
68: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/22(金) 19:54:41.60 ID:f75q2USp ほらねw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326593988/68
69: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/22(金) 19:59:32.82 ID:a+u47B0c >>67 AGK自体が2D専用で開発していて、オマケとして3Dの一部が実装されてるだけで まだ、出来ないことが多い。 動画を見ても、ただ歩き回るだけで敵も家具も無い。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326593988/69
70: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/22(金) 21:22:58.01 ID:f75q2USp んじゃなw Platform wars 2013: Intel 4th gen core processor http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/pc/1356929131/l50 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326593988/70
71: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/22(金) 21:59:41.07 ID:7VurJWMi 別に2D専用って方針じゃなくて、まず2Dで出して3Dの実装は後からってだけじゃなかったか? あと動画には家具(椅子)が映ってたからマップ内のスタティックオブジェクトは一緒にエクスポート出来てる模様 つーかFPSCのマップデータってスタティックオブジェクトはセグメントもエンティティも全部一つの.DBOファイルに格納されてるから、 結局のところコレは.DBOファイルをAGKで読み込める形式にコンバートするツールってことなんだろうな AGK用のコードとプロジェクトを生成する機能ってのもFPSCで作ったゲームをAGKにコンバートしてくれるって意味じゃなくて、 単にマップのモデルデータを読み込むコードを吐いてくれるだけかと 多分あの動画は「ほーらFPSCで作ったマップのモデルデータをコンバートしてAGKで簡単に使えますよー」ってのをアピールするもので、 敵とか出して撃ち合いやりたきゃその分のコードは自分で書けってことなんだと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326593988/71
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