DarkBASIC 使っている奴情報交換してください 3 (193レス)
DarkBASIC 使っている奴情報交換してください 3 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326593988/
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16: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/28(土) 21:23:02.39 ID:lEdBPeZD 前スレは17レスで落ちたっぽい http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1318960912/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326593988/16
17: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/28(土) 21:33:34.70 ID:lEdBPeZD 済まん途中で送ってしまった 前スレ立ったのは昨年の10/19、最終書き込みが同12/27 このスレが立った1/15の時点で既にスレは落ちていたので、スレ立てから三ヶ月弱 最終書き込みから僅か20日弱でのスレ落ちということになる タイミング的に見て即死判定に引っ掛かったにしてはちょっと不自然な気もする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326593988/17
18: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/06(月) 07:36:42.76 ID:KiIMEyMp ho http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326593988/18
19: 名前は開発中のものです。 [] 2012/02/11(土) 12:08:56.13 ID:wdTnPgtk 動画表示実験ラキヨけん制か http://www.geocities.jp/courant_de_console/main_street/ 2月11日 5時12分 アニメ開発を続けるラキヨにコンソールが攻撃する可能性が取り沙汰されるなか、コンソール国防省は 動画表示システムの実験に成功したと発表し、反撃も辞さないとするラキヨをけん制するねらいがある ものとみられます。 コンソール国防省は、10日、実戦配備予定の新型コンソールエンジン 「 CONSOLE2011step12 」 の 動画表示システム実験を独自開発したと発表しました。 実験では、海洋港湾地区で撮影した動画ファイルをプログラム中に埋め込み、バックグラウンドで並行 処理するコトに成功したということです。 今回の実験には、今後、CONSOLE2011step12に組み込まれる予定の最新式の動画表示システムが 使われたということで、コンソール国防省は声明で 「 増大するアニメの脅威に対するコンソールの能力 の高さが証明された 」 と発表しています。 コンソールは、アニメ開発を続けるラキヨを安全保障上の最大の脅威とみてアラートフラッシュなどの 寝起き行動も辞さない構えを示していますが、実際に寝起き行動した場合はラキヨからのアニメによる 反撃も予想されることから、コンソールとしては実験を通じてラキヨをけん制するねらいがあるものとみ られます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326593988/19
20: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/12(日) 11:21:40.82 ID:81oe6cP9 冴えない名前だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326593988/20
21: 名前は開発中のものです。 [] 2012/02/13(月) 15:01:30.45 ID:loPjCe6s >>19 続編あり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326593988/21
22: 名前は開発中のものです。 [] 2012/02/29(水) 07:33:20.01 ID:Hsfphbux …ってなワケで、オレ様はこちらにいる。 MAIN STREET http://www.geocities.jp/courant_de_console/main_street/ ファースト・インベーダー…。 (99BASIC) - - - - - - - - 関連スレ TIME SESSION PART.2 - 新作戦略会議 - http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/42600/1329706552/l100 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326593988/22
23: 名前は開発中のものです。 [] 2012/03/07(水) 07:41:06.59 ID:bEFHirZH windows8の話題も載ってるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326593988/23
24: 名前は開発中のものです。 [] 2012/04/07(土) 15:10:29.08 ID:nud4KP4H あげ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326593988/24
25: 名前は開発中のものです。 [] 2012/04/15(日) 04:34:52.55 ID:YxiAoBgu 流行らないなwage http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326593988/25
26: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/25(水) 01:18:25.21 ID:jifBt1Nj 本スレ誘導 http://toro.2ch.net/test/read.cgi/tech/1254539528/l50 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326593988/26
27: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/25(水) 15:44:28.41 ID:+KtQdCHM むしろこっちが本スレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326593988/27
28: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/12(土) 18:03:59.29 ID:aiglGoEo 新スレ立ってたのか! 今日の今日まで気が付かなかった。 それにしてもこのツールで地道にゲームを作り続けて俺もはや五年……。 完成の日はくるのだろーか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326593988/28
29: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/12(土) 19:01:02.36 ID:86gfOag/ >>28 スクリーンショット、よろしく。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326593988/29
30: 名前は開発中のものです。 [] 2012/08/14(火) 12:22:24.26 ID:VTargBB6 Windows8でサクサク快適に動く99BASICとDarkBASIC http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/pcnews/1344048317/l50 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326593988/30
31: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/23(日) 11:30:51.18 ID:1j/RN9sU 2Dゲーム、というかアクションに重点をあまり置かない 2DカードゲームのSYNCの値って、どのくらいが妥当? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326593988/31
32: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/23(日) 15:43:05.51 ID:3kqaAY8v DarkBASICのSYNCは、リミッターで、 上限値を設定してそれ以上に速くしないだけです。 一般的なSYNC値は30Hzで良いと思う。 思考ルーチンで時間が必要ならば、お知らせ表示が必要だと思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326593988/32
33: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/23(日) 22:28:39.31 ID:1j/RN9sU >>32 >DarkBASICのSYNCは、リミッターで、 >上限値を設定してそれ以上に速くしないだけです。 サンスコ。 SYNCの値の意味を勘違いしてたよ。 n=1 card=1 for a=0 to 100 step 20 ax=x+36-(a*0.36) ay=y SPRITE n,ax,ay,card STRETCH SPRITE n,a,100 wait 10 NEXT a とかやっても、あくまでもリミッターの範囲でしか 画面書き換えしないってことか。 >思考ルーチンで時間が必要ならば、お知らせ表示が必要だと思う。 そこまでは考えてなかった ギャザとかカードヒーローみたいなやつじゃなくて ポーカーみたいなゲームだからすぐ終わるだろうと考えてたから。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326593988/33
34: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/23(日) 23:39:32.37 ID:3kqaAY8v それの場合は、これで動作すると思う。 waitの値を変更すると待ち時間が変わる。値1000は1秒間 (DarkBasicで、Syncの設定が無ければ、40Hzで自動更新されている。) rem *** test *** n=1 card=1 print "abcdefgh0123456789" get image n,0,0,60,60,1 cls for a=0 to 100 step 20 ax=x+36-(a*0.36) ay=y sprite n,ax,ay,card stretch sprite n,a,100 wait 1000 next a wait key end http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326593988/34
35: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/25(火) 22:22:38.59 ID:rnrueVRZ >>34 わざわざイメージ読み込みの部分付けてくれてあんがとね。 forループのくだりは拡大縮小を使ってカードを表示させるときにめくっているような アニメーションつけるつもりで入れてた。 Z軸を中心に回せたら、と考えてたがそんなことはできなかったので いろんなトランプゲーム見て拡大縮小を思いついたよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326593988/35
36: 名前は開発中のものです。 [] 2012/10/26(金) 23:10:09.57 ID:2Dmtvp8q EXEファイルの中に、プログラムで使う画像ファイルを埋め込みたいんだけど DarkBASICで出来る? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326593988/36
37: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/10/26(金) 23:28:35.31 ID:n0kAF2Qs > EXEファイルの中に、プログラムで使う画像ファイルを埋め込みたいんだけど DarkBasicProのエディッタのメディアtabで各種メディアを指定して、 そして、設定tabの添付メディアにチェックすると、EXEの中に画像などが組み込まれる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326593988/37
38: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/12/16(日) 08:44:28.82 ID:GMsRPWlC タイマ割り込みてあったっけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326593988/38
39: 名前は開発中のものです。 [] 2012/12/16(日) 09:55:54.78 ID:ntx/MsMK >>38 割り込み関係のコマンドが無い。かんたんに自作できる。 タイマーならば、ゲームループ内にカウンタを置いてカウントアップするんだろうね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326593988/39
40: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/12/16(日) 11:38:22.52 ID:3QooPsAA それ割り込みと違うじゃないw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326593988/40
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