DarkBASIC 使っている奴情報交換してください 3 (193レス)
上下前次1-新
1: 名前は開発中のものです。 [] 2012/01/15(日) 11:19:48.32 ID:LR5uOtSC(1/2) AAS
DarkBASIC 使っている奴情報交換してください 3
[DarkBasic Professional]
本家英語版:
外部リンク:darkbasicpro.thegamecreators.com
日本語版:
外部リンク:www.tri-star.co.jp
DarkBASIC Professional - FREE Download
外部リンク:www.thegamecreators.com
[サンプルコード]
本家CodeBase(英語)
外部リンク:www.thegamecreators.com
日本語:
外部リンク:wikiwiki.jp
外部リンク:www10.atwiki.jp
外部リンク:bb2.atbb.jp
外部リンク:www2.atpages.jp
外部リンク:gedo831.blogspot.com
DarkBASIC 使っている奴情報交換してください
2chスレ:gamedev
DarkBASIC 使っている奴情報交換してください 2
2chスレ:gamedev
2: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/15(日) 11:40:14.17 ID:LR5uOtSC(2/2) AAS
DarkBASIC pro 最新版更新
Upgrade 7.61 - 1st June 2011
外部リンク:www.thegamecreators.com
Windows7sp1に対応
3: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/15(日) 21:33:46.81 ID:Na77csRq(1) AAS
TGCスレ墜ちた?過疎ってたから即死判定喰らったか?
此処も書き込みペース同じだとすぐ消えそうだな
4: 名前は開発中のものです。 [] 2012/01/16(月) 04:29:50.25 ID:vLX0x8PV(1) AAS
…ってなワケで、オレ様はこちらにいる。
MAIN STREET
外部リンク:www.geocities.jp
(仮)3Dスプライトの事始め…。
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関連スレ
TIME SESSION PART.1 - 新作戦略会議 -
したらばスレ:computer_42600
5: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/16(月) 20:07:17.98 ID:Br8ilO/L(1) AAS
じゃあほしゅ
6: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/17(火) 18:45:32.64 ID:PJBNWrJ5(1) AAS
ほしゅ(´・ω・`)
7: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/17(火) 21:31:33.21 ID:RDNQhAPo(1) AAS
TGC総合スレがDarkBasicスレの実質3スレ目として立てられたんだからここって4スレ目になるんじゃないの?
8(1): 名前は開発中のものです。 [] 2012/01/18(水) 20:56:59.38 ID:i+EeCjCX(1/3) AAS
これってフリー版だと作ったゲームをスタンドアロンに出来ないの?
9(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/18(水) 21:31:57.20 ID:IevYTB1a(1/2) AAS
>>8
DarkBasicProは、フリー版と製品版がまったく同じ物です。 ライセンスが違うだけです。
ですから、フリー版であっても機能制限がありません。
なので、F5キーで実行ファイルを作成出来ます。
10(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/18(水) 22:54:23.00 ID:i+EeCjCX(2/3) AAS
>>9
ありがとうございます。
初心者なので色々と調べてはいたのですがスタンドアロンの認識が間違っていたようです。
素材データなどもexeにまとめられるのだとばかり思ってました。
11(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/18(水) 23:08:42.44 ID:IevYTB1a(2/2) AAS
>>10
配布するファイルを1個にする。
exeファイル1個の中にメディア全部を含める事が出来ます。
暗号化も可能です(Properties)。
IDEの左側のタブにMediaがあります、そこに内蔵させたいファイルを登録します。
コード、データ、画像、音楽、ムービー、など
12: 名前は開発中のものです。 [] 2012/01/18(水) 23:46:34.33 ID:i+EeCjCX(3/3) AAS
>>11
そういうやり方だったのですか!
プロパティーいじってはいたのですが上手く行かなくて悩んでました。
ほんとうにありがとうございました。
13: 名前は開発中のものです。 [] 2012/01/21(土) 11:39:42.44 ID:zXcpJv81(1) AAS
…ってなワケで、オレ様はこちらにいる。
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シンプル・ブレーク・アウト…。
(99BASIC)
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関連スレ
TIME SESSION PART.1 - 新作戦略会議 -
したらばスレ:computer_42600
14: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/23(月) 22:41:13.94 ID:3UpVouO5(1) AAS
ほしゅ
15: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/28(土) 20:29:19.39 ID:OO/nuYKD(1) AAS
どんくらい保守すれば落ちないんだろ
16: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/28(土) 21:23:02.39 ID:lEdBPeZD(1/2) AAS
前スレは17レスで落ちたっぽい
2chスレ:gamedev
17: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/28(土) 21:33:34.70 ID:lEdBPeZD(2/2) AAS
済まん途中で送ってしまった
前スレ立ったのは昨年の10/19、最終書き込みが同12/27
このスレが立った1/15の時点で既にスレは落ちていたので、スレ立てから三ヶ月弱
最終書き込みから僅か20日弱でのスレ落ちということになる
タイミング的に見て即死判定に引っ掛かったにしてはちょっと不自然な気もする
18: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/06(月) 07:36:42.76 ID:KiIMEyMp(1) AAS
ho
19(1): 名前は開発中のものです。 [] 2012/02/11(土) 12:08:56.13 ID:wdTnPgtk(1) AAS
動画表示実験ラキヨけん制か
外部リンク:www.geocities.jp
2月11日 5時12分
アニメ開発を続けるラキヨにコンソールが攻撃する可能性が取り沙汰されるなか、コンソール国防省は
動画表示システムの実験に成功したと発表し、反撃も辞さないとするラキヨをけん制するねらいがある
ものとみられます。
コンソール国防省は、10日、実戦配備予定の新型コンソールエンジン 「 CONSOLE2011step12 」 の
動画表示システム実験を独自開発したと発表しました。
実験では、海洋港湾地区で撮影した動画ファイルをプログラム中に埋め込み、バックグラウンドで並行
処理するコトに成功したということです。
今回の実験には、今後、CONSOLE2011step12に組み込まれる予定の最新式の動画表示システムが
使われたということで、コンソール国防省は声明で 「 増大するアニメの脅威に対するコンソールの能力
の高さが証明された 」 と発表しています。
コンソールは、アニメ開発を続けるラキヨを安全保障上の最大の脅威とみてアラートフラッシュなどの
寝起き行動も辞さない構えを示していますが、実際に寝起き行動した場合はラキヨからのアニメによる
反撃も予想されることから、コンソールとしては実験を通じてラキヨをけん制するねらいがあるものとみ
られます。
20: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/12(日) 11:21:40.82 ID:81oe6cP9(1) AAS
冴えない名前だな
21: 名前は開発中のものです。 [] 2012/02/13(月) 15:01:30.45 ID:loPjCe6s(1) AAS
>>19
続編あり
22: 名前は開発中のものです。 [] 2012/02/29(水) 07:33:20.01 ID:Hsfphbux(1) AAS
…ってなワケで、オレ様はこちらにいる。
MAIN STREET
外部リンク:www.geocities.jp
ファースト・インベーダー…。
(99BASIC)
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関連スレ
TIME SESSION PART.2 - 新作戦略会議 -
したらばスレ:computer_42600
23: 名前は開発中のものです。 [] 2012/03/07(水) 07:41:06.59 ID:bEFHirZH(1) AAS
windows8の話題も載ってるよ
24: 名前は開発中のものです。 [] 2012/04/07(土) 15:10:29.08 ID:nud4KP4H(1) AAS
あげ
25: 名前は開発中のものです。 [] 2012/04/15(日) 04:34:52.55 ID:YxiAoBgu(1) AAS
流行らないなwage
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