[過去ログ] ■ LiveMaker スレッド6 ■ (1002レス)
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/06(月) 15:25:06.87 ID:4A9Lh9Dd(1) AAS
開発版にするといいかもしれん
自分はそうしたら見られたよ
187: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/07(木) 11:24:11.87 ID:boaVmmFU(1) AAS
以前、画像のパスを直打ちで入れたらフォルダ名変えたときにボタンが表示されなくなったような
相対パスにするには選択でパス入力しないと駄目みたい
383
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/12/16(日) 04:02:50.87 ID:KkRJ2q/M(1) AAS
プリンセスメーカーと同タイプのゲームを作りたいんだけど
RPGツクールの方がいい?
472: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/24(水) 15:01:42.87 ID:sF8pT5O9(1) AAS
えっと…
485: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/06/01(土) 04:16:29.87 ID:e4UzTAyF(1) AAS
色々と改善しようとすると
土台から作り直しになっちゃうのかも
画像処理系は何とかして欲しいけれど
558: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/12/01(日) 09:17:48.87 ID:3vMbxEKA(1) AAS
確かにいまの時代
アプリに対応していないことだけが
弱点だなあ

mmf2とか有料でアプリ対応追加できるけど
あんな感じになればな
628
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/03/05(水) 12:43:38.87 ID:JZe8fCnF(1) AAS
>>626
626(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/03/01(土) 19:37:14.35 ID:IJOWowZB(1) AAS
ゲーム終了時に、メッセージや音声を出したいのですが、どこをいじればいいのでしょうか?
単純に終了につなげる前にページ挟めば良いんじゃないか?
ゲーム再開してもBGMを変更したいとかなら、フラグ使うしかなさそうだけど
756
(2): 名前は開発中のものです。 [] 2015/09/05(土) 09:35:26.87 ID:6mF4vwj4(1/2) AAS
LiveMakerでゲームを作っているのですが
別のゲームで作られたセーブファイルをコピーすると
CGモード、回想モードなどで同じ画像名、回想名にしてるものが
最初から既読とかになって見れてしまうのですが
これを避ける手段ってありますか?
既読画像を初期化するみたいなことは可能なのでしょうか?
764
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/06(日) 02:02:16.87 ID:KTs7++H8(1) AAS
>>763
763(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/06(日) 01:47:28.24 ID:Q1hhXJkW(1/2) AAS
最近Livemakerを知ったのですが、講座的なものが少なく
開発されたのも昔で更新もされてないのですが
今からFLASHの脱出ゲームのようなものを作るには
Livemakerは古過ぎたり難しすぎたりして適してないのでしょうか?
他に講座サイトが充実している良いツールがあったら教えて下さい。
LiveMakerで作ったゲームはブラウザでプレイはできないから
flashの脱出ゲーみたいにHPにそのまま置いたりはできないよ

と前置きしたうえで

単純なクリックゲーって意味ならLiveMakerなら簡単だよ
公式のゲームの作り方にある画像選択とフラグで分岐のところだけ読んでればとりあえずできる
834: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/21(金) 17:39:05.87 ID:ZXOvzykR(1) AAS
ノベルゲーをそれで作るのか?
どうなるんだろう
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