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107
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/05(月) 07:42:40.26 ID:1f3WP85G(2/2) AAS
>>106
106(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/05(月) 06:53:22.04 ID:US87pHyt(1) AAS
ボイス付きのゲーム作ってる人に聞きたいんだけど、
言ってもらいたい台詞ってどういう形式で渡してる?

zipでとかtxtで、じゃなくて担当キャラの台詞だけとか、
全キャラの会話だけ、とか
主人公が思ってることとかも含めて全部とか

後はキャラにボイス付けて完成なんだけど
ルート分岐とかもあるしどうまとめるべきか悩んで進まない…
自分は話の流れ全部とそのキャラだけ抜き出したのとどっちも渡してるよ
話の流れがわからないと話し方の雰囲気もどうしていいか困るだろうし、
かと言ってそれだけだと見辛そうだから抜き出したのも渡してる
173: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/17(木) 11:32:00.26 ID:wMjcggLW(2/4) AAS
>>172
172(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/17(木) 03:53:47.48 ID:2yrMysQb(1) AAS
LivePreviewmenu使えばいんじゃね
ありがとうございます。キーがダメならこちらも検討します。

理想的には、右手でマウスを持ちながら
左手でキー分岐をさせたいので
出来ればキーのみで行けると嬉しいです。
202
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2012/06/26(火) 21:26:59.26 ID:qbkw9qpt(1) AAS
livemakerってサイズ上限あるの?
ムービー使わずにすでに1Gあるんだが、まだ10%も作れてない・・・
詰め込みすぎ注意なんかな
284: 281 [sage] 2012/09/18(火) 10:17:15.26 ID:vjlP0KcZ(1) AAS
>>282
282(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/17(月) 23:39:34.00 ID:YXyTG57Q(1) AAS
レイヤーも位置調整もあるから基本操作だけで可能だと思う

もちろんテーブルは別レイヤーだが
>>283
283(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/18(火) 06:22:49.46 ID:uKUE2SHs(1) AAS
超簡単だよ
キャラとちゃぶ台の表示位置を数値指定して
背景プライオリティでちゃぶ台をキャラの前にするだけ
まさに今それに近いことやってるから間違いない

ありがとうございます!
288: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/20(木) 10:48:18.26 ID:F4V7yNBO(1/2) AAS
@keypush に関して質問なのですが、
定数リストを見ると、 Vkm0 〜 Vkm9 0キー 〜 9キー となっていて、
フルキーの数字の入力は問題ないのですが、
同じ事をテンキーの数字でやりたい場合の定数ってわかりますでしょうか?
306: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/25(火) 18:20:00.26 ID:Az5UgiFk(1) AAS
公式があるから要らんとも思うけど
タイトルが教えてくださいとかウザーなのもあるし
分類別に、ZIPとかの保管庫も有れば便利だな
やっぱ公式だと手順だけだし、実際モノがあれば分かりやすいしな

何度見てもイベントをこなしたものだけを表示する
スチルの自作方法がよくわからん。
357: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/11/22(木) 22:28:50.26 ID:6cvMTzwi(1) AAS
このソフトほんと使いやすいなぁ
453: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/02(火) 22:38:38.26 ID:GdTj5Ako(2/2) AAS
>>450
450(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/02(火) 20:12:51.63 ID:0IRsg/2g(1) AAS
不可逆圧縮じゃだめなん?
アニメ塗り系立ち絵だと不可逆圧縮より減色してから通常圧縮のほうがキレイだったんだ
いちおう自分の環境だと問題はなさそうに見えたけど上記のこともあり不安だった
>>451
451(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/02(火) 20:18:08.30 ID:iEAUBFsM(1) AAS
減色はやらんほうがいいよソースは俺
画像全部出力しなおしになって泣いた
やっぱりか・・・
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