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■ LiveMaker スレッド6 ■ (1002レス)
■ LiveMaker スレッド6 ■ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/
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824: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/26(金) 03:28:22.53 ID:C3QpUbod 公式が10に対応してないからどうしようもない、、、 作品を売る場合は必ず体験版を試してからご購入下さいって一筆入れないと やっぱ有料でもいいからサポートありにしてほしいわ。これ使えなくなったらノベルゲーム作れなくなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/824
825: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/26(金) 07:45:59.82 ID:5S01TNzX (ティラノビルダーに)切り替えていく http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/825
826: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/26(金) 13:26:46.58 ID:4J1YNFkh 作品は10でも動くんじゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/826
827: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/26(金) 17:48:18.41 ID:C3QpUbod >>825 はえ〜、すっごい分かりやすいUI けれど2ちゃんでティラノビルダースレ探したけど無い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/827
828: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/26(金) 17:55:39.00 ID:zbajpitQ ティラノはスクリプトのスレだけだったっけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/828
829: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/26(金) 17:59:35.57 ID:7Z7doL43 ティラノはたしか携帯アプリ作れるからってふれたけど やっぱ複雑なものはlivemakerが把握しやすいと感じたわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/829
830: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/26(金) 19:16:05.66 ID:C3QpUbod あー、ざっとティラノビルダーの作り方見てみたけれど回想モード、CGモードに登録するにもスクリプト打たないといけないのか なるべくスクリプト打たないで作るならやっぱりLIVEMakerが良い。直観的に矢印引いたりするだけでおkだもんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/830
831: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/27(土) 15:21:23.00 ID:S6yxQnx6 >>827 まだあたらしいししゃーないわな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/831
832: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/12(水) 02:15:43.57 ID:sngSx+85 寂れてんなぁ・・かつての映画はどこに行ったんだ(´・ω・`) ところで、libemakerみたいに独自命令処理系統を完備してて、 データベースや多次元変数にも対応してて、 製作はチャート形式とソースコード直書きのどっちでも作れるツールって いざ探してみるとないもんだね ヒューマンバランスさん黒字廃業でもするのかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/832
833: 名前は開発中のものです。 [] 2016/10/21(金) 08:03:38.54 ID:qCJ6DikX 俺はもうRPGツクールmvで作ることにしたわ 基本的な構成は一緒だしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/833
834: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/21(金) 17:39:05.87 ID:ZXOvzykR ノベルゲーをそれで作るのか? どうなるんだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/834
835: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/22(土) 11:55:29.08 ID:DIHcApup 回想モードやオートモードはプラグインで作らないといけないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/835
836: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/24(月) 01:34:56.55 ID:8L/OlMZA パーティクル使って星放射っぽいの作ったら 実プレイで処理落ちしたw モーションをパーティクルシネマで増殖させたんだけど 凝って加速を0.99に設定して内側に飛ばしたら素材が減らない状況になった これムービー中の素材の消去ってできないっけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/836
837: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/16(水) 22:27:22.66 ID:rylJEqTX これもう更新の予定ないらしいな 公式が『windows10に対応する予定はない』ってはっきり言ったらしい 残念だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/837
838: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/17(木) 01:43:32.88 ID:xPvHHrB0 ティラノとかに乗り換えたほうがええんじゃろかい これ並みに使いやすいツールしらんのじゃが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/838
839: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/18(金) 05:26:21.03 ID:92cR9nW2 シナリオノード内の画像表示をフラグによって変化させることってできる? ライブプレビューメニュー使えば擬似的にできそうな気もしなくもないのだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/839
840: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/18(金) 18:53:28.86 ID:EbeLN8K/ 画像を「?変数名」で指定すれば その変数に入ってるファイル名を呼び出す http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/840
841: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/19(土) 05:05:37.13 ID:U8zwP7SI トン これ使ったことないな ファイル名とか複雑になりそうやな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/841
842: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/21(月) 17:44:57.34 ID:NqishJTS マスター作成時にタイトル変えないと変更が反映されないとか、追加アプデをインストールできても反映されない問題ってどうやったら解消できますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/842
843: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/21(月) 18:21:18.89 ID:6T16VsvY そんな問題でる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/843
844: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/12/14(水) 17:07:47.25 ID:MsAZoi2o エラー一つ原因が定まらなくなってるからお手上げだよ(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/844
845: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/12/17(土) 19:26:44.83 ID:xemzsoA5 steamオーバーレイを表示できぬ こればっかりは自分で解決するしかないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/845
846: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/12/24(土) 06:08:27.07 ID:Qjd5i+5o steamオーバーレイに対応してないってとこで思いついたんだけどさ。 このツールってある意味完璧なんだよな。今でも通用するくらい。 directxをsteamオーバーレイに対応させて インターフェースを英語にして steamで有料版販売すれば海外需要を十分見込めると思うんだけどな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/846
847: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/12/24(土) 20:06:21.82 ID:nDR/ML7I ティラノってlive2d対応してるのか 新作はこっちにすっかなー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/847
848: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/01(日) 17:04:11.62 ID:nC3hARX+ このソフトって「未読部分か選択肢まで一気にジャンプする」みたいなシーンスキップ機能はないのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/848
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