[過去ログ] ■ LiveMaker スレッド6 ■ (1002レス)
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821: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/25(木) 02:41:45.01 ID:56vHFd+/(2/2) AAS
ちなみにlivemaker3
822: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/25(木) 19:53:48.47 ID:Jv2vjhX7(1) AAS
見れないぞ
たぶん10使うの辞めれば治ると思うよ
823: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/25(木) 20:06:58.85 ID:M6NKLb+e(1) AAS
でもつくる以上、10にも対応していかんといかんしな
824: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/26(金) 03:28:22.53 ID:C3QpUbod(1/3) AAS
公式が10に対応してないからどうしようもない、、、
作品を売る場合は必ず体験版を試してからご購入下さいって一筆入れないと
やっぱ有料でもいいからサポートありにしてほしいわ。これ使えなくなったらノベルゲーム作れなくなる
825(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/26(金) 07:45:59.82 ID:5S01TNzX(1) AAS
(ティラノビルダーに)切り替えていく
826: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/26(金) 13:26:46.58 ID:4J1YNFkh(1) AAS
作品は10でも動くんじゃない?
827(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/26(金) 17:48:18.41 ID:C3QpUbod(2/3) AAS
>>825
はえ〜、すっごい分かりやすいUI
けれど2ちゃんでティラノビルダースレ探したけど無い
828: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/26(金) 17:55:39.00 ID:zbajpitQ(1) AAS
ティラノはスクリプトのスレだけだったっけ
829: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/26(金) 17:59:35.57 ID:7Z7doL43(1) AAS
ティラノはたしか携帯アプリ作れるからってふれたけど
やっぱ複雑なものはlivemakerが把握しやすいと感じたわ
830: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/26(金) 19:16:05.66 ID:C3QpUbod(3/3) AAS
あー、ざっとティラノビルダーの作り方見てみたけれど回想モード、CGモードに登録するにもスクリプト打たないといけないのか
なるべくスクリプト打たないで作るならやっぱりLIVEMakerが良い。直観的に矢印引いたりするだけでおkだもんな
831: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/27(土) 15:21:23.00 ID:S6yxQnx6(1) AAS
>>827
まだあたらしいししゃーないわな
832: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/12(水) 02:15:43.57 ID:sngSx+85(1) AAS
寂れてんなぁ・・かつての映画はどこに行ったんだ(´・ω・`)
ところで、libemakerみたいに独自命令処理系統を完備してて、
データベースや多次元変数にも対応してて、
製作はチャート形式とソースコード直書きのどっちでも作れるツールって
いざ探してみるとないもんだね
ヒューマンバランスさん黒字廃業でもするのかね?
833: 名前は開発中のものです。 [] 2016/10/21(金) 08:03:38.54 ID:qCJ6DikX(1) AAS
俺はもうRPGツクールmvで作ることにしたわ
基本的な構成は一緒だしな
834: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/21(金) 17:39:05.87 ID:ZXOvzykR(1) AAS
ノベルゲーをそれで作るのか?
どうなるんだろう
835: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/22(土) 11:55:29.08 ID:DIHcApup(1) AAS
回想モードやオートモードはプラグインで作らないといけないな
836: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/24(月) 01:34:56.55 ID:8L/OlMZA(1) AAS
パーティクル使って星放射っぽいの作ったら
実プレイで処理落ちしたw
モーションをパーティクルシネマで増殖させたんだけど
凝って加速を0.99に設定して内側に飛ばしたら素材が減らない状況になった
これムービー中の素材の消去ってできないっけ
837(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/16(水) 22:27:22.66 ID:rylJEqTX(1) AAS
これもう更新の予定ないらしいな
公式が『windows10に対応する予定はない』ってはっきり言ったらしい
残念だ
838: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/17(木) 01:43:32.88 ID:xPvHHrB0(1) AAS
ティラノとかに乗り換えたほうがええんじゃろかい
これ並みに使いやすいツールしらんのじゃが
839: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/18(金) 05:26:21.03 ID:92cR9nW2(1) AAS
シナリオノード内の画像表示をフラグによって変化させることってできる?
ライブプレビューメニュー使えば擬似的にできそうな気もしなくもないのだが
840: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/18(金) 18:53:28.86 ID:EbeLN8K/(1) AAS
画像を「?変数名」で指定すれば
その変数に入ってるファイル名を呼び出す
841: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/19(土) 05:05:37.13 ID:U8zwP7SI(1) AAS
トン
これ使ったことないな
ファイル名とか複雑になりそうやな
842: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/21(月) 17:44:57.34 ID:NqishJTS(1) AAS
マスター作成時にタイトル変えないと変更が反映されないとか、追加アプデをインストールできても反映されない問題ってどうやったら解消できますか?
843: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/21(月) 18:21:18.89 ID:6T16VsvY(1) AAS
そんな問題でる?
844: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/12/14(水) 17:07:47.25 ID:MsAZoi2o(1) AAS
エラー一つ原因が定まらなくなってるからお手上げだよ(´・ω・`)
845: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/12/17(土) 19:26:44.83 ID:xemzsoA5(1) AAS
steamオーバーレイを表示できぬ
こればっかりは自分で解決するしかないか
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