[過去ログ]
■ LiveMaker スレッド6 ■ (1002レス)
■ LiveMaker スレッド6 ■ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
574: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/12/12(木) 00:52:28.69 ID:Jfj2X6to 機種依存文字で記号とかってゴシック以外の専用フォント使ってるんだと思ってた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/574
575: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/12/12(木) 22:41:18.08 ID:dw9uUFcO 計算ノードを使って メッセージボックス作成 → テキスト挿入、をやりたいのですが ヘルプを見ただけでは使い方がよくわかりません… どこかに分かりやすく解説しているサイトなどはありませんでしょうか? 実際に使用したファイルを上げてもらっているとより助かります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/575
576: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/12/13(金) 08:44:11.00 ID:nWcca853 ハートマークは絵文字でやってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/576
577: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/12/14(土) 08:23:41.89 ID:NwFdioTh ちょっと聞きたいんだがアイコンってどうやって作ればいいの? 調べたけどわからん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/577
578: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/12/14(土) 09:59:19.45 ID:lmpuQonF .icoのことなら、EDGEが一番簡単だと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/578
579: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/12/14(土) 11:02:45.01 ID:NwFdioTh >>578 すまん、説明が足りなかった。 アイコン用の画像はもう用意してあるんだ。 ResHackerの使い方がイマイチわからん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/579
580: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/12/14(土) 11:28:06.72 ID:lmpuQonF >>579 使わなくてよくね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/580
581: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/12/14(土) 13:05:39.17 ID:NwFdioTh >>580 一応公式の説明文にはResHackerを使用って書いてあるんだよ グラフィックフォルダにつっこんだら使わずに指定できる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/581
582: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/12/14(土) 13:12:25.58 ID:MdD/U0uj >>581 使わなくていいよえっとね プロジェクト>オプション>インストーラー>ファイル でアイコンって項目があるからそこにアイコンファイルを入れると勝手にやってくれるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/582
583: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/12/14(土) 13:56:05.27 ID:NwFdioTh >>582 まじか! ありがとう!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/583
584: 質問1/2 [sage] 2013/12/18(水) 19:53:03.82 ID:eEAZreTB 現在LMver.03.12を使用してノベル形式のRPGを作っているのですが、2つ質問をさせてください。 1、HPや魔法使用回数などのパラメータ変数を最大値まで回復 勇者(HP18/18 必殺技使用3/3回)というキャラがいて、戦闘後にパラメータが変動し勇者(HP12/18 必殺技1/3回)となりました。 宿屋や全回復アイテムを使った時に「現在の最大値まで回復」するようにしたいです。 いま私が思いついている中では、今現在のHPを代入する変数A、現在のHPの最大値を代入する変数Bを用意して、 全回復時に最大値まで回復する際にはAにBを代入、という方法がありますが、配列にしても変数が煩雑になるため、 他にも何か方法や計算式がありましたらお教えいただけないでしょうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/584
585: 質問2/2 [sage] 2013/12/18(水) 19:54:27.13 ID:eEAZreTB 2、パラメータを100までにしたい 100が最大のパラメーター(好感度など)を102や120にしたくないため、現在は ヒロインに飴をあげた。→計算:変数X=3→条件分岐:好感度変数A+X>100ならA=100、A+X≦100ならA=A+X としていますが、これをパラメータ増減イベントのたびにいちいち書かずに済むようなもっとよい方法はありますでしょうか。 以上の2つについてよろしくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/585
586: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/12/18(水) 21:15:49.55 ID:z/GPJk+z >>584 それ以外ない >>585 a=Max(a,100) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/586
587: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/12/18(水) 23:17:33.89 ID:eEAZreTB 回答ありがとうございます。 >>585のa=Max(a,100)というのは 最初の方の計算ノードで記述しておけばゲーム全体でAの最大は100という扱いになるのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/587
588: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/12/19(木) 15:59:51.96 ID:SGrechQm シナリオ回想から文字を検索する方法ってあります? もしくはシナリオ回想を文字列変数に変換する方法とか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/588
589: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/12/20(金) 12:27:39.00 ID:Ny3q8qUH 最大値を制限したいなら a=Min(a,100) じゃない? >>587 いや毎回そう書く必要ある 並列処理でやると楽だけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/589
590: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/12/20(金) 12:29:43.46 ID:Ny3q8qUH あと > 全回復時に最大値まで回復する際にはAにBを代入 これ以上にシンプルな方法は普通ないと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/590
591: 588 [sage] 2013/12/20(金) 22:42:13.89 ID:1/rpor7X やっぱ履歴の文章って文字データとしてあるわけじゃないから プロパティ値を利用しても変数にできないのかな ずっと調べてみたけど無理っぽいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/591
592: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/12/21(土) 10:29:43.70 ID:0cMZ/4MI 過去ログ表示中になら 「履歴用メッセージボックス」のプロパティ「PR_TEXT」の中に文字列が入ってる 変数の形ではどこに保管されてるかわからん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/592
593: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/12/21(土) 13:25:24.57 ID:7c0O0cAD うん PR_TEXTだと あくまで表示中の文字範囲なんで応用が考えつかない 裏でシナリオ回想を起動させてというのも考えたけど、 裏で起動もできないし、 おそらく長文だとうまくいかない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/593
594: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/12/28(土) 17:31:13.41 ID:qTd0Jk8b >>575の質問の繰り返しになりますが、もし知っていたら教えてください とりあえず計算ノードでメッセージボックス作成 → 文字表示まではできました けれども現状だとキー待ちの方法がわからないので一瞬で次の文章が表示され流れてしまいます シナリオノードにある改ページのようにクリックしたら次へ進むようにしたいんですが どうしたら良いでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/594
595: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/12/28(土) 18:14:06.10 ID:NUD1nvzy タグの改ページを入れるんじゃだめなの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/595
596: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/12/31(火) 14:41:50.89 ID:vHHTTYWX 来年こそは更新来い! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/596
597: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/01/01(水) 02:43:27.76 ID:oIE0H4rN 今年こそ…っ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/597
598: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/01/03(金) 00:49:31.86 ID:iDmPTKzK 寄付しようかと思ったんだけど 振込先とかどっかにないのかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/598
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 404 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.025s